Os jogos de tiro em primeira pessoa sempre foram fortes quando se trata de construir mundos. Mesmo nos primórdios de jogos como Wolfenstein 3D e DOOM , quando havia muito pouca história para falar e o jogador ocupava o papel de protagonista silencioso, o design do ambiente de cada jogo por si só era suficiente para transmitir detalhes importantes sobre o mundo em que o jogador estava. explorando.
Quando se trata de jogos FPS modernos, no entanto, eles só ficaram mais impressionantes ao longo do tempo quando se trata de construção de mundos, especialmente quando começaram a experimentar narrativas com jogos como Half-Life e Halo CE . Aqui estão algumas séries de tiro em primeira pessoa que têm uma ótima construção de mundo.
6 Wolfenstein
Enquanto o Wolfenstein original era leve no conteúdo da história, os jogos modernos conseguiram expandir seu conhecimento de maneiras muito interessantes. Em nenhum lugar isso é mais impressionante do que em Wolfenstein: The New Order , que se passa em um mundo onde os nazistas, com a ajuda de tecnologia misteriosamente avançada, venceram a Segunda Guerra Mundial e mais ou menos dominaram o mundo.
Ocupando o papel de BJ Blazkowicz depois de sair de um estado catatônico, o jogador tem inúmeras oportunidades de aprender não apenas sobre os eventos finais da guerra, mas como o estado do mundo foi afetado pelo domínio nazista durante sua ausência de 14 anos.
5 PERSEGUIDOR
Situado na zona de exclusão de Chernobyl, na Ucrânia, STALKER se inspira bastante no romance Roadside Picnic , bem como no filme Stalker de Andrei Tarkovsky . É reconhecidamente mais próximo de um RPG do que de um jogo FPS direto do que algo como Halo, por exemplo. No entanto, ele se beneficia muito dessa mudança de gênero quando se trata de conhecimento e construção de mundo.
A série é um cruzamento entre ficção científica e horror de sobrevivência paranormal e, como tal, apresenta ao jogador um mundo muito interessante e único para explorar. Um cheio de facções interessantes , criaturas de pesadelo e terrores existenciais.
4 RUÍNA
Os antigos jogos DOOM eram muito bons quando se tratava de construção de mundos, apenas pelo nível e pelo design do inimigo. Cada nível parecia contar essa história do Inferno gradualmente engolindo as luas de Marte, torcendo a paisagem e as estruturas enquanto corrompia seus habitantes. Os jogos modernos do DOOM (especialmente DOOM 2016 ), no entanto, fizeram um ótimo trabalho ao construir um novo mundo para o Doomguy rasgar e destruir.
Concedido, é o mesmo Doomguy dos jogos originais, mas o jogador pode aprender tudo sobre sua jornada através dos universos e como ele se tornou o Doom Slayer através de colecionáveis como páginas de codex, entradas de dados e assim por diante. Tudo isso ajuda a colocar os eventos de cada jogo em um contexto muito mais amplo se o jogador mantiver os olhos abertos.
3 aréola
Como um dos jogos mais inovadores do gênero quando se tratava de contar histórias no início dos anos 2000, Halo sempre foi ótimo em apresentar ao jogador um mundo interessante para explorar. Seja jogando as missões ou caçando terminais ocultos e registros de dados, o universo Halo criado pela Bungie sempre ofereceu uma sensação de mistério e admiração que poucos atiradores, se houver, foram capazes de igualar, e muito menos superar ao longo dos anos .
Os jogos apresentam uma grande narrativa que realmente se estende por mais de cem mil anos, com o jogador desempenhando um papel fundamental à medida que aprende sobre o passado, explorando mundos antigos e alienígenas e usando esse conhecimento para sobreviver à ameaça atual de aniquilação.
2 Meia-vida
A série Half-Life foi um dos primeiros jogos fps a realmente se esforçar quando se trata de história. O primeiro jogo faz uso da sempre divertida premissa de “experiência científica que deu errado”, mas o segundo jogo é realmente onde a série começa a criar um mundo interessante para o jogador afundar seus dentes.
Half-life 2 coloca Gordon Freeman neste estranho mundo novo 20 anos após os eventos em Back Mesa. A Terra foi invadida por invasores alienígenas que acharam adequado reprimir a raça humana em todas as saídas possíveis. Ao longo do jogo, o jogador vê exatamente que tipo de sociedade a combinação impôs à raça humana em detalhes exaustivos e às vezes horríveis.
1 Metrô
A franquia Metro é como um sucessor espiritual da série STALKER em mais de uma maneira. Situado no sistema de metrô abaixo de Moscou, na Rússia, durante a década de 2030, a série (que inclui jogos e livros) é conhecida por seu design de mundo dobrado por gênero. Embora tenha havido uma grande guerra nuclear em 2013, ela explica apenas parcialmente o estado do cenário do Metro .
O jogador, Artyom, deve navegar pelos túneis de metrô irradiados, sobrevivendo a facções inimigas, mutantes e criaturas anômalas ao longo do caminho. Através de seus personagens, ambiente, design inimigo e muito mais, há muito para os jogadores descobrirem sobre esse mundo estranho enquanto exploram as ruínas enegrecidas e tóxicas da antiga Rússia.