Escondido nas opções de jogo doWWE 2K22está uma guia chamada “balanceamento”. Dentro desta guia há muitos controles deslizantes que os jogadores podem usar para ajustar sua experiência de jogo.Alguns deles são baseados em dificuldade, permitindo uma experiência mais desafiadora, enquanto outros são mais livres.
Muitos desses controles deslizantes determinam coisas aparentemente menores, mas permitem que os jogadores criem histórias mais interessantes em suas partidas. Além disso, aqueles que estão procurando a experiência de luta mais realista possível vão querer olhar para algumas configurações, em particular, para realmente fazer as partidas no jogo parecerem reais noWWE 2K22.
5Taxa de recuperação de vigor
O sistema de resistência foi significativamente revisado noWWE 2K22. Anteriormente, era um fator constante que os jogadores tinham que gerenciar, determinando o quão rápido eles poderiam se mover e quais ataques eles poderiam realizar. EmWWE 2K22, é muito menor, apenas se tornando um fator que os jogadores realmente se esforçam, realizando muitos movimentos de alta octanagem em sucessão.
Como tal, os jogadores podem querer torná-lo mais um fator decisivo nas partidas. Para isso, diminuir drasticamente a velocidade com que a resistência se recupera pode torná-la uma experiência mais desafiadora ecometer erros muito mais punitivos. Isso o torna mais parecido com lutas reais de luta livre, onde os competidores precisam se controlar, para que possam percorrer a distância e realizar seus maiores movimentos.
4Corrida pós-jogo
Run-ins são uma grande parte do wrestling. Sempre que eles acontecem, eles podem ajudarmais brigas ou histórias, ou apenas fazer um lutador parecer um jogador sujo por recorrer a tais táticas.O WWE 2K22tem três configurações para a frequência com que esses desentendimentos acontecem. Quando acontecem inesperadamente, podem ser muito divertidos e podem até dar aos jogadores ideias para histórias, rivalidades oupartidas dos sonhosque não haviam considerado anteriormente.
Os jogadores podem personalizar a frequência com que os desentendimentos acontecem durante as entradas, no meio da partida ou após a partida de forma independente. Para uma experiência realista da WWE, sem dúvida o tipo mais comum de run-in é o run-in pós-jogo. É comum ver partidas curtas seguidas de ângulos longos e brigas após as partidas na TV semanal da WWE, e esse controle deslizante também pode ajudar a colocar isso no jogo.
3Janela de Reversão de Assinatura e Finalizador
Muitos tipos diferentes de ataques podem ter suas janelas de reversão alteradas. Isso pode tornar mais fácil para as pessoas que não conseguem reagir tão rapidamente, ou mais difícil para aqueles que são bem versados nesse tipo de jogo. Além disso, os jogadores também podem ajustar a frequência com que a IA reverte cada tipo de movimento.
Os movimentos que devem ser sempre os mais difíceis de reverter são os movimentos deassinatura e finalização. Esses são os grandes movimentos de final de partida, e não deve ser tão fácil para os jogadores escapar deles. Na TV, muitos movimentos de finalização são vistos como tão poderosos especificamente porque são muito difíceis de escapar, então torná-los mais difíceis de evitar seria realista.
2Frequência de lançamento
As partidas de vários homens podem ser bastante caóticas no wrestling. Em uma partida Triple Threat, não é tão ruim, mas quando as partidas começam a ter quatro ou mais participantes, as coisas podem ficar muito problemáticas muito rapidamente. Além disso, esses tipos de partidas podemacabar durando para sempre no jogo, simplesmente porque os outros competidores podem entrar no ringue e interromper qualquer tentativa de pin com muita facilidade.
Para tornar as coisas mais realistas e mais fáceis em partidas multi-man, os jogadores podem aumentar a frequência com que os lutadores saem do ringue e ficam “atordoados” do lado de fora por um tempo. Há outra configuração com alterações em quanto tempo eles permanecerão atordoados também. Isso pode fazer com que uma partida flua mais como a realidade, onde geralmente apenas alguns competidores estão no ringue ao mesmo tempo, parte da ação.
1Tempo de inatividade do árbitro
Uma tática clássica no wrestling,atacar o árbitroé a coisa mais suja que pode ser feita em uma partida normal. No entanto, apresenta algumas grandes oportunidades, pois enquanto o árbitro não está olhando, os jogadores podem pegar armas ou descobrir o esticador para obter uma vantagem sorrateira sobre o oponente.
Infelizmente, o tempo padrão que os árbitros ficam noWWE 2K22não é longo o suficiente para poder fazer isso, o que significa que os jogadores geralmente terão que atacar o árbitro duas vezes para obter o resultado que desejam. Isso é um problema, pois atacar demais o árbitro resultará em uma desqualificação instantânea. Felizmente, há um controle deslizante que permite que os jogadores alterem por quanto tempo os árbitros ficarão para baixo quando forem atacados, dando aos jogadores muito mais tempo para realizar quaisquer atos sujos que tenham em mente.
WWE 2K22já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.