Ao longo das gerações dePokemon, os movimentos de assinatura sempre estiveram lá. Para aqueles que não sabem, um movimento de assinatura é exatamente o que parece; um movimento que só pode ser usado por Pokemon específicos ou linha de um determinado Pokemon. Ao longo dos anos, os movimentos de assinatura mudaram, com alguns Pokemon recebendo movimentos diferentes e outros completamente novos.
Cada movimento é único em como eles operam. Movimentos de assinatura podem causar grandes quantidades de dano (como Psysstrike), enquanto outros (como Lovely Kiss) apenas colocam Pokemon para dormir. De qualquer forma, essesmovimentos são todos eficazesde maneiras diferentes.
10Moagem de engrenagem
Este movimento de assinatura é usado pela linha Kline de Pokemon. Este movimento do tipo Steel é muitoeficaz para causar dano, atingindo o oponente duas vezes cada vez que é usado. Ele tem o potencial de matar cada vez que um oponente é atingido, entrando nesses corpos de aço.
9Beijo adorável
Este movimento permaneceu assinatura desde Gen II. É um movimento usado por Jynx que coloca o oponente para dormir com um grande beijo. Tem uma taxa de precisão de 75%, o que não é motivo de riso, embora não seja o melhor.
A razão pela qual é tão bom é por causa do efeito de sono que dá. Este é sempre um estado efetivo para colocar um Pokemon. Ele não causa muito dano, mas, emjogos Gen I-IIV, quando combinado com movimentos como Dream Eater ou Hex, ele dá três apelos extras no próximo turno.
8Bonemerang
Um movimento de assinatura de Cubone e Marowak, este movimento multi-ataque do tipo Ground tem uma taxa de precisão de 90%. Introduzido pela primeira vez na Geração I, o nível de precisão o torna super eficaz em causar danos. Na Geração I, o primeiro golpe era o que pode ser crítico, o segundo golpe causa grandes quantidades de dano. Na Geração II, isso foi alterado, então agora ambos os acertoscausam quantidades independentes de dano.
7Carga de Cabeça
Head charge é um movimento normal que é usado pelo Pokemon Bouffalant. Sua habilidade de dano é boa, causando 120 de dano. Mas suaprecisão é o que o torna tão poderoso, pois não faltará com uma taxa de acerto de 100%.
Um jogador receberá algum recuo quando este movimento for usado, mas é um quarto do dano que foi infligido. Certamente existem maneiras de contornar esse dano também com itens de cura ou itens mantidos.
6Volt Tackle
Este movimento foi introduzido pela primeira vez na Geração III. É usado pela linha evolutiva de Pikachu e pode ser usado por qualquer um deles. Este movimento do tipo elétrico causa 120 de dano e tem uma taxa de precisão de 100%.
O dano de recuo que o jogador recebe é apenas ¼ do dano normal. Após a Geração IV, agora também tem 10% de chance de paralisar o oponente. A parte legal desse movimento é que se os jogadores criarem um Pikachu ou um Raichu com uma bola de luz, esse Pokemon resultante sempre terá o Volt Tackle como uma habilidade.
5Conversa
Quando este movimento foi introduzido pela primeira vez, os jogadores pensaram que não era nada mais do que um movimento pateta usado por Chatot. Na defesa dos jogadores, é meio estranho, com os jogadores do Nintendo DS literalmente tendo que gritar no microfone para fazer funcionar.
No entanto, vimos que, desde a sua introdução, esse movimento do tipo Flying realmente provou ser eficaz. Com 100% de precisão e 65 de potência, pode ser usado para confundir o oponente. Esse movimento deu a Chatot uma vantagem competitiva e definitivamente o tornou um oponente a ser considerado.
4Esboço
O movimento de assinatura do pequeno Pokemon Smeargle, Sketch é um movimento surpreendentemente bom. Apesar desse movimento não ser prejudicial, ele merece um bom lugar na lista. Este movimento permite que Smeargle assuma e copie o último movimento que o oponente usou. E ele pode copiar quase todos os movimentos disponíveis na maioria dos jogos. Esta é umahabilidade super legale definitivamente algo que um jogador quer ter.
3Escudo do Rei
King’s Shield é um movimento ofensivo não prejudicial que é o movimento de assinatura de Aegislash. Este movimento complementa bem Aegislash. Como Aegislash é um Pokemon volumoso, esse movimento é como proteger, mas melhor.
Muda completamente as estatísticas,passando de ofensivo para defensivo. A parte mais devastadora desse movimento é que ele reduz pela metade a eficácia dos movimentos do oponente.
2Mil Flechas
Com 90 de potência e 100% de precisão, estemovimento de solo não é nada para mexer. O movimento de assinatura de Zygarde, este movimento é melhor usado contra Pokemon do tipo Voador, pois pode atingir Pokemon não apenas no chão, mas no ar. Ele até atinge Pokemon que estão levitando. Não só atinge Flying-types, mas também os aterra, tornando-os mais vulneráveis a ataques terrestres.
1Ataque Psíquico
Um movimento favorito dos fãs usado por Mewtwo, este poderoso movimento do tipo Psíquico que causa grandes quantidades de dano físico, dando-lhe o primeiro lugar. Ele causa 100 de dano e é 100% preciso.
Introduzido pela primeira vez na Geração V, na verdade não podia ser obtido por Mewtwo, a menos que por Poké Transfer. Agora é seu movimento de assinatura e tem sido por um tempo. Em Pokemon GO, Psysstrike faz de Mewtwo o Pokemon mais poderoso de todo o jogo, o que não é motivo de riso.