Na esteira de jogos como Dishonored 2, Prey, eWolfenstein: Youngblood, próxima aventura em primeira pessoa de Arkane está levando as coisas em uma direção ligeiramente diferente. Agindo quase como uma mistura dos projetos desenvolvidos anteriormente pelo estúdio, o próximo Deathloopé construído em toneladas de polinização cruzada da experiência do estúdio, juntamente com um estilo de arte e universo distintos. Um aspecto em particular que vem de Youngbloodé o multiplayer, embora em um cenário versus em vez de co-op. Colt tem que lutar e derrotar visionários para quebrar o loop do tempo em Deathloop, mas os jogadores também têm que enfrentar Julianna, uma mercenária rival cujo único objetivo é matar o outro jogador.
Vale a pena notar que é totalmente possível jogar Deathloopsozinho, mas Arkane destaca que o jogo tem um design multiplayer distinto de um contra um destinado a aumentar as apostas. Dito isto, apesar de enfatizar essa dinâmica rival/competitiva, raramente qualquer uma das prévias ou trailers do jogo mostraram muito disso em ação, pelo menos em um nível de profundidade. É difícil saber realmente qual o papel que a personagem de Julianna desempenhará como adversária para os jogadores, especificamente em um contexto multiplayer. Para aqueles que jogam sozinhos, Julianna provavelmente funcionará em um formato de luta contra chefes. No entanto, em um jogo como Deathloop, onde a dificuldade potencialmente favorece Colt, o impacto de Julianna é difícil de avaliar.
A premissa do Deathloop Multipalyer: Colt vs. Juliana
A premissa e a base da jogabilidade de Deathloopsão bem simples: Colt, o jogador, está preso no tempo e precisa derrotar oito Visionários para encerrar o cenário do Dia da Marmota.As regiões são tão abertas quanto as variadas arenas deDishonored, e os jogadores escolhem as rotas que desejam seguir na tentativa de assassinar os Visionários, quebrar o loop temporal e escapar. No entanto, o ângulo único tomado em Deathloopderiva de outra Visionária chamada Julianna; um mercenário rival, encarnado por outro jogador no multiplayer, cujo único objetivo é invadir os mundos dos jogadores e matá-los. O loop de tempo de Colt reinicia quando ele morre três vezes, seja por um NPC ou outro jogador.
Habilidades de Julianna são quase idênticos aos Colt, mas isso não inerentemente jogadores médios estão em um mesmo campo de jogo. Jogadores Julianna só tem uma vida por hora do dia, ao contrário do Colt “Reprise”, que lhe fornece com três vidas por loop. Julianna pode surpreender os jogadores com suas invasões, já que ela essencialmente tranca as portas de saída até que os jogadores a derrotem, ou Colt arrombar as portas e sair antes que Julianna possa pegar o outro jogador. No entanto, os jogadores Colt que ir para a ofensiva e matar Julianna também reabastecer seu Reprise, ou seja, ele é encorajado a lutar contra invasões.Arkane projetou especificamente as invasões de Juliannacomo um desafio, não um PvP implacável.
Como as invasões de Julianna afetam a jogabilidade de Deathloop?
Claro, isso traz uma questão interessante para o jogo online: Qual é o impacto dos jogadores de Julianna no jogo online? Há um ato de equilíbrio reconhecidamente difícil ao adicionar PvP no estilo de invasão em jogos singleplayer. Dark Soulsé sem dúvida a experiência multiplayer mais comparável ao Deathloop, mas outros exemplos tangenciais como Death Strandingtambém vêm à mente. Determinar como a interatividade do jogador e a mistura de multijogador isolado versus integrado podem afetar tangencialmente o multijogador é uma tarefa difícil e ainda mais difícil de executar. Dark Soulstem uma abordagem estritamente baseada em habilidades, enquanto Death Strandingé uma abordagem mais sutil e cooperativa.
Pesar a vantagem para os jogadores de Colt pode desencorajar ativamente as invasões multiplayer por jogadores de Julianna, assumindo que a dificuldade é desequilibrada. No papel, a questão do equilíbrio não parece particularmente problemática: Colt tem vidas extras, Julianna só aparece uma vez por região. De qualquer forma, o aspecto desafiador dodesign assíncrono deDeathloopé ponderado para os jogadores de Julianna, que precisam de um grau de habilidade para pisar em Colt quantas vezes forem necessárias para encerrar o loop de tempo do jogador oponente. No entanto, qual é a recompensa por fazê-lo? Os jogadores de Julianna ganham itens extras ou algum outro tipo de recompensa de jogo tangível? Por que alternar para o multiplayer?
Equilibrando Desafio vs. Luto no Multiplayer do Deathloop
Qualquer jogador que encontre satisfação simples apenas na jogabilidade seráencorajado a invadir os mundos de outros jogadores em Deathloop, é apenas uma questão de quais recompensas são oferecidas para invasões bem-sucedidas. Supondo que os jogadores sejam significativamente encorajados a se envolver em invasões, quão empilhadas serão as probabilidades contra eles? Julianna trabalha ao lado de todos os NPCs do jogo, mas os jogadores de Colt têm várias vidas, um arsenal de armas que podem acumular ao longo do tempo e o elemento surpresa ao seu lado. Com dois jogadores empatados, hipoteticamente, os jogadores de Julianna potencialmente sempre estarão em desvantagem ao tentar matar jogadores de Colt e encerrar seu loop de tempo.
A data de lançamento de Deathloopnão está muito distante, então, à medida que os meses se aproximam, os jogadores em potencial vão querer aprender um pouco mais sobre os detalhes do multiplayer. Os incentivos para os jogadores de Julianna invadirem, a curva de dificuldade e o equilíbrio entre Colt-versus-Julianna, entre outros fatores, podem ser decisivos para o multiplayer. Os jogadores não devem se sentir desencorajados a tentar invadir como Julianna, enquanto os jogadores de Colt não devem sentir tristeza inerente com a opção multiplayer ativada.
A dinâmica versus deve permitir uma experiência relativamente equilibrada em ambos os lados: Deathloopnão precisa ser tão punitivamente baseado em habilidades quanto Dark Souls, mas o multiplayer deve pelo menos ser o mais nivelado possível. O impacto de Julianna no jogo, como componente multiplayer, deve encontrar um meio-termo entre equilibrado e recompensador por invadir os mundos dos jogadores.
Deathlooplançamentos em 14 de Setembro de 2021, para PC e PS5.