Star Wars teve um ressurgimento graças ao sucesso da nova série Obi-Wan Kenobi Disney+ e ao anúncio de Star Wars Jedi: Survivor . Coincidentemente, ambas as entradas no universo de Star Wars ocorrem entre os episódios 3 e 4 – uma época em que os Sith subiram ao poder e os Jedi foram forçados a se esconder. A mídia de Star Wars durante esse período normalmente tenta preencher a lacuna entre as prequelas e a trilogia original, explorando a política galáctica e o vasto universo que George Lucas criou.
Os jogos de Star Wars ambientados entre A Vingança dos Sith e Uma Nova Esperança não são novidade. O predecessor de Jedi: Survivor , Star Wars Jedi: Fallen Order , ocorre em um ponto anterior da mesma era. Mas enquanto grande parte das imagens de pré-lançamento de Fallen Order mostravam Cal Kestis se escondendo do Império Galáctico, o jogo final tinha jogadores quebrando seu disfarce para salvar a galáxia. Isso não é uma coisa ruim; na verdade, é o que muitos jogadores esperam que um jogo centrado em Jedi seja. Mas considerando que a maioria dos Jedi sobreviventes se escondeu, um jogo de Star Wars baseado em furtividade pode não ser uma má ideia.
A Importância da Furtividade Após a Ordem 66
Como visto na série Obi-Wan Kenobi e no início de Jedi: Fallen Order , tanto Obi-Wan quanto Cal entendem a importância da sutileza. O Império Galáctico está no encalço dos Jedi restantes, então eles precisam esconder sua conexão com a Força para sobreviver. A maior ameaça para os Jedi durante esse período são os Inquisidores – agentes sensíveis à Força liderados por Darth Vader. Alguns Inquisidores são ex-Jedi que foram seduzidos pelo lado negro ou forçados a caçar seus antigos aliados, então eles sabem exatamente como os Jedi pensam e agem. Os inquisidores usam esse conhecimento para virar as naturezas altruístas dos Jedi contra eles. Jedi: Ordem Caída mostra um desses casos em que Cal alcança a Força para salvar seu amigo Prauf – um ato que é registrado por um droide Probe Imperial.
Em vez de fazer uma história simplificada como em Jedi: Fallen Order , um jogo furtivo de Star Wars poderia dar aos jogadores mais liberdade para escolher se podem ajudar os cidadãos da galáxia. O jogo pode ter dicas de Jedi: Fallen Order e colocar os jogadores no lugar de um Jedi sobrevivente que está tentando deixar seu passado cerca de 10 anos após os eventos de A Vingança dos Sith . Ajudar as pessoas e usar os poderes da Força arrisca sua exposição, enquanto se esconder e guardar para si mesmo reduz sua chance de ser descoberto.
A violência nem sempre é a resposta para os Jedi
Uma razão pela qual o jogo deve ser definido mais tarde na linha do tempo e não como a Ordem 66 foi emitida é tornar o combate e o uso geral da Força mais difícil. A violência deve servir como o último curso de ação em um jogo furtivo de Star Wars , e jogar como um Jedi com habilidades enferrujadas é uma ótima maneira de enfatizar o combate. O personagem jogável pode ser agredido e derrotado por eventos passados, e eles só querem seguir em frente com sua vida. Embora o combate seja uma avenida a ser explorada, envolver-se em lutas deve fazer com que os jogadores sintam que estão constantemente sobrecarregados e com pouca força.
Em vez de tentar derrubar um exército de Stormtroopers sozinhos, os jogadores devem usar seus poderes da Força de maneira furtiva . Escondendo-se na multidão para alcançar seus objetivos, Force empurrando objetos para criar distrações, usando truques mentais Jedi para persuadir NPCs a conceder acesso a áreas restritas – há muitas maneiras criativas de desenvolvedores de jogos fazerem Jedi usar suas habilidades além dos duelos de sabre de luz. Usar furtividade de forma eficaz permitirá que os jogadores mantenham sua cobertura e reduz o risco de colocar em perigo aqueles que o personagem do jogador se preocupa. A furtividade tradicional baseada em capa também é uma opção que os jogadores podem usar para se esconder do Império Galáctico, mas os desenvolvedores devem criar opções exclusivas inspiradas em Star Wars para fazer uso total da propriedade intelectual.
Seria importante não comercializar este título como um jogo Jedi. Existem muitas noções preconcebidas sobre jogar como um Jedi, e furtividade geralmente não é uma delas. Ser um Jedi após a Ordem 66 significa algo completamente diferente de ser um Jedi durante a época da República Galáctica. Significava isolamento, solidão e viver constantemente com o medo de ser descoberto – elementos que poucos jogos de Star Wars ambientados nesse período transmitem. Não seria para todos, mas um jogo furtivo ambientado durante os eventos da Ordem 66 faz mais sentido do ponto de vista do folclore do que um típico jogo de ação em terceira pessoa.