Os combos continuam a ser a força vital dos jogos de luta em ritmo acelerado, especialmente Guilty Gear Strive. Tal como acontece com outros títulos da Arc System Works , o jogoGuilty Gear possui teatralidade chamativa, combate em ritmo mais rápido e uma atenção brutal às técnicas. Tanto os recém-chegados aos jogos de luta quanto os sábios podem entrar no jogo rapidamente. No entanto, aqueles com uma compreensão mais técnica do sistema de combinação doStrivesobreviverão à concorrência.
À primeira vista, Strive parece encorajar mais botões para os jogadores do que qualquer outra coisa. No entanto, aqueles que prestarem mais atenção aos controles flexíveis deste título de Guilty Gear , farão combos ferozes em pouco tempo.
10Comece a lista de movimentos
Quando se trata de fazer combos,os jogadores precisam ter uma compreensão sólida não apenas do conjunto de movimentos de um personagem, mas também de seu potencial de combinação. Assim como outros títulos de Guilty Gear ,Strive possui Command Normals (Direção + Ataque), Ataques Especiais exclusivos e até Overdrives que atuam como super ataques. Tudo isso é único para cada personagem.
Além destes, há pequenos conjuntos de movimentos, que envolvem uma mistura de padrões básicos de ataque que funcionam com o “estilo” de um determinado personagem. Antes que os jogadores se aventurem a dominar os combos, eles precisam se familiarizar o suficiente com o estilo de jogo e o conjunto de movimentos de seus personagens.
9Tome nota dos modificadores defensivos
Os jogadores que querem levar seu jogo de combinação a sério podem querer considerar um aspecto crucial dos personagens de Guilty Gear : modificadores defensivos. Graças aoDustloop Wiki, os jogadores podem ter um vislumbre básico de quão “esponjoso” é um personagemquando se trata de dano de tanquegraças a esses mods.
Em termos de Defesa base, Sol Badguy supera um enorme modificador de 0,98% de dano. Isso o torna idealmente mais difícil de acertar no jogo base. Isso muda ao longo do combate, pois a estatística inerente de Guts pode diminuir o dano recebido quanto menor a saúde de um combatente. Neste caso, Anji Mito supera a todos com impressionantes 5 Guts. No entanto, com base nessas duas estatísticas gerais, Nagoriyuki (0,96% de defesa e 4 tripas) deve ser o mais difícil de matar, especialmente com pouca saúde.
8Considere Gatling Normals
Ao contrário de outros jogos de luta, onde os movimentos “se entrelaçam” perfeitamente, Strive incentiva os jogadores a investir em um pouco de proeza técnica. Os combos geralmente vêm em vários tipos, dependendo da sequência de ataques básicos usados pelos jogadores. Ao contrário de outros jogos de luta, Guilty Gear Strive usa um sistema Gatling Normals. Ataques normais dependem de tempo e repetição em vez de cordas diretas.
Por sua vez, os Ataques Leves (Socos e Chutes) não vão apenas para Ataques Médios (Barras) e Ataques Pesados (Barras). Em vez disso, há um certo “fluxo” que o jogo quer que os jogadores se lembrem.
- Os socos se entrelaçam, ou em Comandos Normais.
- Kicks podem levar a Dusts ou outros Command Normals – ótimos para stuns.
- Close Slashes podem se entrelaçar, Dusts ou outros Command Normals.
- Slashes podem levar a Heavy Slashes, mas sua natureza lenta significa que eles vêm com muito risco.
7Terra que RISC
O esforço incentiva fortemente um estilo de jogo agressivo. Na verdade, o RISC Meter é a maneira da franquia de punir oponentes extremamente defensivos. Quando os jogadores bloqueiam demais, os ataques inimigos aumentam o RISC Meter. Se ele encher completamente, o próximo ataque inimigo sempre se tornará um contra-ataque difícil, terminando com pontos de dano severos.
Por sua vez, os jogadores podem querer pressionar os oponentes o suficiente para mantê-los bloqueando e aumentar seu medidor de RISC. Da mesma forma, os jogadores que percebem que seus oponentes têm um medidor de RISC já alto podem querer preenchê-lo e acertar aquele Counter Hit duro.
6Cuidado com os Combo Breakers
Possivelmente à luz da justiça, Strive oferece tantas opções defensivas quanto manobras ofensivas. Os jogadores que ficam em apuros podem contar com várias manobras de quebra de combos para obter algum espaço para respirar quando atacados pelos oponentes. Para o atacante, saber como essas manobras o afetam pode ajudá-lo a descobrir melhores estilos de jogo que enfatizem a mobilidade e a recuperação do espaço perdido.
- Counter Hits e Instant Blocks podem facilmente punir combos previsíveis.
- Um Roman Cancel defensivo (Vermelho) pode atordoar os atacantes por tempo suficiente para um contra-ataque feroz.
- Faultless Defense oferece um empurrão maior ao se defender contra um usuário, ao custo de Tension.
- Defensive Psych Burst pode jogar os inimigos para longe enquanto recupera muita tensão.
Em qualquer situação, forçar o inimigo a gastar Tensão antes de fazer um combo feroz pode deixá-lo com menos opções defensivas.
5Isca para fora dessa explosão
Como mencionado, Psych Burst é uma das melhores maneiras de combater um jogador agressivo. Graças ao Psych Burst, os jogadores na defensiva podem empurrar inimigos agressivos para longe para dar-lhes um ou dois segundos de recuperação. Para o jogador orientado a combos, Burst é algo que eles precisam sair da equação para garantir esse golpe.
Felizmente, jogadores agressivos podem facilmente integrar Dust em suas estratégias. Tirar um Dust de curto alcance dentro de um combo pode lançar os inimigos no ar para aquela sequência de dois golpes oportuna. Essa finta de Dust também provavelmente forçará oponentes em pânico a liberar Burst muito cedo, dando aos jogadores essa abertura para punir com o combo que planejam fazer.
4Redefinir combos com knockdowns punitivos
As chances são de que alguns inimigos escorregadios ainda possam sair do alcance do jogador graças ao bloqueio, ou até mesmo se movendo com seus Super Jumps e air dashs. Felizmente, jogadores agressivos podem derrubar seus oponentes com mais knockdowns punitivos, cortesia de agarramentos.
Os jogadores que lutam contra esses tipos de oponentes podem querer marcar um tempo entre seus combos. Dessa forma, eles podem contra-atacar um bloqueio com um Arremesso forte ou até impedir que um inimigo escape no ar com uma garra de ar feroz. Esta é uma ótima maneira de combater os lutadores móveis etrazê-los de volta para outra derrota.
3Tempo no ar é hora da morte
Qualquer um que tenha jogado um jogo de luta perceberá que o tempo de antena facilmente se torna um ponto fatal para qualquer jogador. Quanto mais tempo eles ficam no ar, mais chances um inimigo pode marcar com um golpe bem cronometrado que se transforma em combos. Por sua vez, os jogadores devem encontrar o máximo possível de meios para enviar os adversários para o alto.
Além de movimentos especiais, os jogadores podem lançar oponentes no ar com cancelamentos aéreos, geralmente com Forward + Punch. Um Blue Roman Cancel também pode colocar os inimigos em uma cambalhota momentâneaaberta para punição. Com o personagem certo, até mesmo um Counter Hit bem cronometrado pode lançar um oponente no ar – momento propício para um ataque rápido.
2Cuidado com a parede
Os sábios dos jogos de luta sabem que pressionar os inimigos na parede é uma maneira maravilhosa de esmurrar a saúde de um oponente. Em Strive, a franquia agora apresenta uma mecânica Wall-Break. A parede ao lado de um combatente pressionado pode rachar e eventualmente quebrar, sempre que o oponente receber um ataque de knock-off. Se um jogador conseguir realizar um Wall-Break, ele fará a transição para um novo estágio.
Em uma quebra de parede bem-sucedida, o jogador atacante recebe um enorme aumento no medidor de tensão. No entanto, o trade-off é que o Wall-Break essencialmente força ambas as partes a retornar a um estado neutro. Curiosamente, os jogadores podem contornar isso terminando seu Wall-Break com um Overdrive. Fazer isso quase sempre forçará os inimigos a sofrerem um nocaute forte na nova fase, deixando-os abertos para outros ataques.
1Considere o final
Talvez a maior diferença entre um artista de combo e um novato seja a maneira como eles terminam seus combos. Na verdade, os jogadores muitas vezes esquecem que a razão pela qual seus combos são interrompidos é porque eles nem sabem como querem terminá-lo. Essa falta de finalização pode deixar os jogadores bem abertos paraCounter Hits e Blocks desnecessários.
Os jogadores devem lembrar que sempre existem duas opções quando se trata de terminar seus combos. Eles sempre podem optar por um hard knockdown que está a um traço de distância – perfeito para iniciar uma sequência de ataque inferior. Da mesma forma, eles podem terminar com um ataque feroz que envia o oponente voando para o final do palco, terminando de forma neutra e longe de qualquer chance de retaliação.