The Elder Scrolls 6 está a anos de distância, e alguns fãs estão olhando para trás na franquia The Elder Scrolls para ver qual missão de introdução foi a melhor.
A primeira olhada no mundo aberto do jogoThe Elder Scrollscontinua sendo um dos momentos mais emocionantes do jogo de um jogador, especialmente porque cada jogoThe Elder Scrollsoferece não apenas uma região diferente de Tamriel para explorar, mas um tutorial sobre como os jogadores podem chegar lá. . Enquanto os jogadores que começam como prisioneiros se tornaram um meme emThe Elder Scrolls, cadaIntro Questapresenta aos jogadores a mecânica do jogo e o mundo superior de maneira diferente.
Agora queThe Elder ScrollstemThe Elder Scrolls 6em desenvolvimento, bem como o MMOThe Elder Scrolls Online, os jogadores da aclamada franquia podem estar ansiosos para experimentar outros títulos para ver como o mundo evoluiu ao longo dos anos. Felizmente, certas entradas emThe Elder Scrollstêm missões de introdução que podem tornar a introdução de seus respectivos mundos bastante emocionante para os jogadores.
9Battlespire
![A primeira área em Battlespire A primeira área em Battlespire](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_eripselttab-ni-aera-tsrif-eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A natureza independente deAn Elder Scrolls Legend: Battlespirepode ser colocada em perspectiva assim que os jogadores perceberem que o projeto começou como a expansãoDaggerfalldesenvolvida ao lado deRedguardeMorrowind. Em vez de apresentar um mundo aberto,Battlespirese concentra noaspecto de rastreamento de masmorras deDaggerfall. Este foco de design de nível está fortemente ligado à sua premissa, onde os jogadores começam o jogo como um aprendiz na esperança de completar seu teste final no Battlespire, o campo de treinamento dos Battlemages de elite do Império.
Infelizmente para os jogadores, seu personagem logo descobre que Daedra, cortesia do próprio Mehrunes Dagon, invadiu a lendária cidadela flutuante. Ao contrário de outros títulosde Elder Scrolls ,Battlespirenão fornece aos jogadores uma Intro Quest. Em vez disso, uma curta cinemática abre caminho para a criação do personagem e finaliza o segmento de “introdução” com uma rápida passagem pelos controles. Depois disso, os jogadores precisam passar por uma masmorra clássica deThe Elder Scrollspara reunir pistas sobre o que exatamente está acontecendo, sem nenhuma missão introdutória para guiá-los.
8Guarda Vermelha
![A primeira batalha em Redguard A primeira batalha em Redguard](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_draugder-ni-elttab-tsrif-eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Entre as entradas da franquiaThe Elder Scrolls,The Elder Scrolls Adventures: Redguardse destaca por sua natureza de RPG em terceira pessoa com um personagem predeterminado. Estrelando um jovem Redguard chamado Cyrus, os jogadoresRedguardlogo encontram Cyrus envolvido em uma conspiração fora de seu controle. O jogo não tem uma Intro Quest no sentido mais estrito do termo. Em vez disso, a introdução é uma longa exposição detalhando as Guerras do Tibre, uma série de conflitos que terminam com Tiber Septim fundando o Terceiro Império e unificando Tamriel pela primeira vez. Eventos deRedguardocorrem após ainvasão de Hammerfell, onde o governador provisório Lord Richton governa a ilha portuária do sul de Stros M’Kai com um punho de ferro implacável.
Os primeiros minutos do jogo mostram Cyrus em seu caminho para a ilha em busca de sua irmã, com o equivalente a uma Intro Quest terminando após um breve encontro de combate com piratas antes de atracar. Apesar do RPG em terceira pessoa ser mais linear do que o resto dos títulos, sua exposição relativamente longa poderia ter sido elaborada por meio de diálogos ou fragmentos ao longo da Intro Quest, em vez de tudo de uma vez. Afinal, o pano de fundo estendido torna-se inútil quando os jogadores percebem que a busca de Cyrus por sua irmã não tem relação imediata com a exposição anterior.
7Lâminas
![O primeiro NPC em Elder Scrolls Blades O primeiro NPC em Elder Scrolls Blades](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_sedalb-sllorcs-redle-ni-cpn-tsrif-eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Em vez de seguir o mundo aberto tradicional da franquiaThe Elder Scrolls,The Elder Scrolls: Bladescombina RPG de ação com mecânica de construção de base. Isso está diretamente ligado à sua premissa, onde os jogadores são ex-membros dosBlades dissolvidosque encontram sua cidade natal devastada por ameaças como bandidos e mortos-vivos. Agora os únicos habitantes da cidade com experiência em combate, os jogadores se tornam responsáveis por reconstruir e proteger a vila contra ameaças. Assim como em outras experiências móveis,o Bladesnão tem uma Intro Quest. Em vez disso, tem uma linha de missão inteira, começando com um clássico rastreamento de masmorrade The Elder Scrollsque ensina a mecânica de combate do jogo.
Depois de terminar esta missão, outras tarefas envolvem a reconstrução dos edifícios básicos da cidade para obter acesso ao restante do ciclo de jogo do título: a cidade (modo de história), a arena (PVP) e o abismo (modo de sobrevivência de masmorra repetitiva). EnquantoBladespreenche a lacuna entreOblivioneSkyrim, sua entrega nada assombrosa e linha de missão de introdução bastante medíocre não fazem o loop de jogo parecer valioso.
6Daggerfall
![A primeira masmorra em Daggerfall A primeira masmorra em Daggerfall](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_llafreggad-ni-noegnud-tsrif-eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Comparado com outros títulosde Elder Scrolls ,The Elder Scrolls 2: Daggerfalltem uma abordagem mais direta para uma missão introdutória. Depois que os jogadores obtêm um breve histórico da história de Tamriel, eles passam por uma cena em que o Imperador Uriel Septim VII os ordena para apaziguar o fantasma do Rei de Daggerfall e destruir uma carta particular que ele enviou para a Rainha de Daggerfall. Esses visuais então fazem a transição para o jogo propriamente dito, onde os prompts do jogo fornecem aos jogadores instruções diretas sobre a mecânica do jogo.
Ser apenas o segundo jogo da franquia explica a necessidade de mais imersão na introdução do mundo de Tamriel por meio da Intro Quest. Infelizmente, isso torna o tutorial deDaggerfall menos atraente do que os outros jogos.No entanto,Daggerfalltendo uma missão principal menos urgente abre caminho para uma exploração mais despreocupada da versão do jogo de Tamriel. Essa exploração sem pressão pode ser uma vantagem para os jogadores, já queDaggerfalltem um dos maiores mundos abertos apresentados em um jogo.
5Esquecimento
![A abertura de Oblivion A abertura de Oblivion](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_noivilbo-fo-gninepo-eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Agora com áudio completo e visuais aprimorados,The Elder Scrolls 4: Oblivionnão poupou desculpas para apresentar uma experiência cinematográfica com sua emocionante Intro Quest. Novamente usando a clássica introdução do prisioneiroElder Scrolls, a permanência supostamente prolongada do personagem do jogador na Prisão Imperial é interrompida pelo próprio Imperador Uriel Septim VII. Enquanto ele e seus guardas pretendem apenas usar a cela do personagem como passagem de fuga, o Imperador diz que a presença do jogador ali é ditada pelo destino. Com a insistência do Imperador, o jogador os acompanha enquanto se familiariza com a mecânica do jogo.
Logo, os jogadores descobrem que misteriosos assaltantes mataram os herdeiros do imperador e planejam matar o próprio imperador. Esses assassinos eventualmente alcançam o Imperador e o matam, mas não antes de ele confiar aos jogadores a entrega do Amuleto dos Reis ao herdeiro restante. Esta missão introdutória apresenta a província de Cyrodiil e o Império em jogo contra uma ameaça misteriosa. No entanto, a urgência implícita da missão principalnão combina bem com a natureza de mundo aberto deOblivion. Além disso, apesar de pular direto para o enredo, as seções do tutorial em que os setpieces cortam as telas de criação de personagens interrompem a imersão que o jogo procurou estabelecer.
4Arena
![A cinemática de abertura de Arena A cinemática de abertura de Arena](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_anera-fo-citamenic-gninepo-eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Como um lançamento de 1994,The Elder Scrolls: Arenaconta com texto para exposição, explicando como o Mago de Batalha Jagar Tharn usurpa o Trono Imperial ao exilar o Imperador para outra dimensão. Ele também descreve como “Arena” é o apelido associado à vida brutal em Tamriel e o fantasma da Feiticeira Ria Silmane confiando o destino do reino nas mãos do jogador. O equivalente do jogo a uma Intro Quest simplesmente diz aos jogadores para escapar da Prisão Imperial, pois Jagar Tharn os deixou para morrer em sua cela e não os vê como uma ameaça.
Com a falta de urgência imediata no destino do jogador em lidar com Jagar Tharn, o título dá aos jogadores o tempo que eles precisam para entrar no jogo sem pressioná-los a resolver a missão principal. A missão de introdução emThe Elder Scrolls: Arenaé simples, mas apresenta adequadamente muitos tropos que os fãs associariam à franquia. Essastradições da Bethesda mostradas naArenaincluem a incorporação de tutoriais de jogo em um cenário de esgoto semelhante a uma masmorra, bem como o jogo encerrando suas mãos ao revelar a vasta extensão de terra que os jogadores podem explorar o quanto quiserem.
3Skyrim
![A abertura de Skyrim A abertura de Skyrim](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_miryks-fo-gninepo-eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os memes provavelmente preenchem a memória de um jogador da Intro Quest deThe Elder Scrolls 5: Skyrim, particularmente a cena de novos personagens acordando como prisioneiros em uma carroça a caminho de uma execução pública. Embora fazer um personagem antes de ser executado pareça irônico, as coisas esquentam quando um dragão supostamente extinto desce dos céus e causa estragos. Este incidente liberta o jogador, com o jogo ensinando aos jogadores sua mecânica enquanto eles sobrevivem ao caos ao redor da zona de execução.
Este setpiece introduz teatralmente a mecânica do jogo, terminando assim que o dragão sai e os NPCs concedem aos jogadores uma nova missão: deixar os Jarls de Skyrim saberem que os dragões estão de volta. Infelizmente para os jogadores, esses Jarls estão envolvidos em uma guerra civil para determinar o verdadeiro governo da região norte de Tamriel, Skyrim.A história principal de Skyrimé cinematográficae digna de nota para a franquia, com a desvantagem de retirar o véu de uma história urgente e revelar um mundo aberto vasto, mas igualmente perturbador.
2Morrowind
![O ambiente de abertura de Morrowind O ambiente de abertura de Morrowind](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_dniworrom-fo-tnemnorivne-gninepo-eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Entrar em Morrowind pela primeira vez beira o alienígenapara o apreciador de fantasia, especialmente porqueThe Elder Scrolls 3: Morrowindé o único jogo da franquia com locais pantanosos e esquisitices, como criaturas flutuantes. Até a Intro Quest do jogo ajuda na imersão neste cenário de fantasia não estereotipado, com jogadores perdoados pelo Imperador Uriel Septim e enviados para Vvardenfell em Morrowind para começar uma nova vida. A Intro Quest do jogador envolve o preenchimento de seus papéis de liberação, com perguntas dos guardas dobrando como opções de criação de personagem e introdução ao jogo.
Os jogadores são livres para fazer um headcanon sobre o motivo de sua prisão, já que os guardas dizem que um perdão imperial praticamente significa que não há perguntas. Depois de dar seus papéis de liberação para Sellus Gravius, ele encoraja os jogadores a gostarem de ser um homem livre em Morrowind. E se eles decidirem seguir o propósito do Imperador em perdoá-los, eles podem escolher entregar um pacote para Caius Cosades em Balmora. A Intro Quest, que não apressa os jogadores no enredo principal, incentiva os jogadores a explorar Morrowind sem quebrar o personagem, tornando a linha de missão inicial deMorrowind talvez a melhor da franquia.
1The Elder Scrolls Online
![Galeria do Keywright em Elder Scrolls Online Galeria do Keywright em Elder Scrolls Online](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_enilno-sllorcs-redle-ni-yrellag-s-thgirwyek_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Situado no passado distante da Segunda Era,The Elder Scrolls Onlinese posiciona como um MMO que antecede os eventos de todos os títulos deThe Elder Scrolls. Essa abordagem prepara os jogadores para mais histórias no mundo de Tamriel sem a pressão de condensar tudo em uma sequênciade Skyrim .Enquanto outros MMOs preparam os jogadores para a grandeza em suas missões iniciais, a Intro Quest doOnlinefundamenta adequadamente os jogadores na vastidão do que os muitos locais de Tamriel oferecem.
Quandoos jogadores iniciamThe Elder Scrolls Online, a estudiosa Norianwe diz que estava pesquisando sua localização atual, a Keywright’s Gallery na Ilha de Balfiera, quando os jogadores chegam pelo portal. A Intro Quest funciona como o tutorial, pois os jogadores aprendem a mecânica do jogo enquanto ajudam Norianwe a encontrar uma saída da ilha. A introdução do MMO é notável por seu componente meta, onde os jogadores são insinuados como viajantes de uma terra distante. A Intro Quest termina onde Norianwe presumivelmente encontrou os jogadores, na sala cheia de portais da famosa Keywright’s Gallery. Os jogadores então selecionam um dos muitos portais para ir para um local notável de Tamriel como área inicial, cada um contendo um problema que Norianwe diz que os jogadores podem estar destinados a ajudar a resolver.