O anúncio de Intergalactic: The Heretic Prophet foi uma das maiores surpresas do The Game Awards, já que a Naughty Dog revelou sua nova IP original para as massas. Era sabido que a Naughty Dog estava trabalhando em uma nova franquia, mas Intergalactic: The Heretic Prophet chocou muitos, devido a ser um grande afastamento de seus empreendimentos mais recentes, Uncharted e The Last of Us .
Quando se trata de Uncharted , a história de Nathan Drake chegou ao fim com A Thief’s End . Embora tenha havido um spin-off com The Lost Legacy , a franquia Uncharted como um todo foi encerrada. No entanto, The Last of Us Part 2 deixou sua história completamente em aberto, levando muitos a terem esperanças de uma Parte 3 anunciada no The Game Awards. Agora que o evento chegou e passou, nenhuma Parte 3 aguarda os jogadores por enquanto, mas há um lado positivo. Intergalactic parece uma mudança de ritmo convincente e, mais importante, um sonho potencial de combate corpo a corpo. Os fãs da mecânica corpo a corpo de TLOU Part 2 podem ter algo especial guardado, já que Intergalactic está sendo codirigido por um dos designers responsáveis por essa parte da jogabilidade.
Intergalactic: The Heretic Prophet ostenta o designer de combate de TLOU Parte 2
Três veteranos da Naughty Dog assumem o comando
- Neil Druckmann – Diretor de Criação e Escritor
- Matthew Gallant – Diretor de Jogo
- Kurt Margenau – Diretor de Jogo
Este trio é a liderança do projeto, mas o mais importante, para o propósito desta escrita, é Matthew Gallant. Com base em informações que podem ser encontradas em seu perfil do LinkedIn, ele atuou como Lead Systems Designer em TLOU Parte 2. Esta função teve uma variedade de deveres importantes, mas um dos mais intrigantes é que ele foi o principal designer de combate para os encontros WLF e Seraphite .
Intergalactic: The Heretic Prophet acompanha o protagonista Jordan A. Mun, um caçador de recompensas.
Embora houvesse momentos em que armas de longo alcance eram necessárias nesses encontros, TLOU Parte 2 ostentava muitos momentos de combate corpo a corpo de curto alcance. A mecânica de combate é uma das melhores partes de jogar TLOU Parte 2. Embora a história do jogo tenha causado alguma controvérsia com suas reviravoltas chocantes, a ação e a jogabilidade foram elogiadas. Gallant é um grande motivo para a forte mecânica de combate de TLOU Parte 2 , e isso torna o combate corpo a corpo provocado por Intergalactic muito mais emocionante.
Intergalactic pode ter um foco pesado de combate corpo a corpo
Não está claro que tipos de armas estarão à disposição em Intergalactic , mas o trailer de anúncio do jogo deixou claro que espadas de plasma legais farão parte do combate. Infelizmente, o trailer de Intergalactic teve muito pouca jogabilidade , mas um breve vislumbre do uso de espadas foi mostrado.
Se o corpo a corpo é o principal método de combate que os jogadores podem esperar, então ter Matthew Gallant como codiretor é um forte sinal de que esse tipo de gameplay pode ser incrível. Seja correndo como Ellie com seu canivete ou lutando contra um Serpahite com um facão como Abby, a Naughty Dog acertou em cheio no combate em TLOU Parte 2 , especialmente quando se trata de corpo a corpo. Os jogadores podem sentir o impacto de cada soco ou corte infligido aos inimigos, e a perspectiva de ter uma versão ainda mais refinada disso torna Intergalactic muito mais intrigante.
A história se passa em um planeta misterioso chamado Sempiria. Ninguém se comunicou ou deixou a órbita do planeta em mais de 600 anos.
Assim como TLOU Parte 2 , Intergalactic também se viu em controvérsia . Isso é lamentável, pois a Naughty Dog tentando algo novo poderia produzir um jogo incrivelmente emocionante. Não há como dizer como será Intergalactic , mas a primeira prévia promete um conto de caça a recompensas retro-futurista que pode ter fortes elementos de combate corpo a corpo. Seja por meio de cortes de espada de plasma ou manobras de esquiva fluidas, os fãs de TLOU Parte 2 podem ter outro gostinho desse combate satisfatório em um IP totalmente novo.






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