Parece que quase desde o dia em queBloodborneda FromSoftware foi lançado em 2015, os fãs do RPG de ação gótico clamam por um jogo de acompanhamento. Mas com o desenvolvedor, sem dúvida, trabalhando duro notítulo de fantasia sombriaElden Ringnos últimos anos, uma sequência deBloodborne, se houver, provavelmente não estará nas mãos ansiosas dos jogadores nos próximos anos.
Para saciar a necessidade de mais conteúdo deBloodborne, alguns jogadores usaram suas habilidades para criá-lo. Um desses fãs, conhecido como Lilymeister no Twitter, está “desfazendo” uma versão do jogo para o PlayStation original e compartilhando clipes de seu progresso nas mídias sociais. Em suas postagens, a desenvolvedora de jogos Lilith Walther detalha as etapas necessárias para transformar um jogo de alta resolução em uma desconstrução de baixo poli que será executado em tecnologia com 20 anos de idade.
Apelidado deBloodborne PSX,a versão do jogo de Walther está sendo desenvolvida usando o Unreal Engine. OHunter, o personagem do jogador emBloodborne, é imediatamente reconhecível mesmo em gráficos de 32 bits, empunhando uma arma de fogo e uma arma branca. O demake inclui uma tela de carregamento, efeitos de respingos de sangue, vários níveis, e Walther também está trabalhando em um sistema de salvamento e carregamento. E, claro, um dos elementos mais importantes do jogo já foi concluído – a animação da morte.
Descrevendo osataques visceraisde Bloodborne como uma das mecânicas mais difíceis de recriar até agora, Walther compartilha o processo de animá-los e implementá-los. Ataques viscerais causam uma quantidade definida de dano e curam o personagem ao seu potencial máximo de Rally, com um grande botão R1 aparecendo na tela para alertar o jogador quando um estiver disponível. Enquanto nas versões anteriores os viscerais eram garantidos para resultar em morte, agora eles são sobreviventes e também podem ocorrer realizando um ataque de carga nos inimigos por trás.
Walther não é o primeiro fã deBloodbornea criar uma versão de baixa resolução do jogo. No ano passado, o desenvolvedor indie Max Mraz lançouYarntown,um demake gratuito de 16 bitsdo título do PS4. Enquanto a versão de Walther incluirá recriações de vários níveis deBloodborne, Mraz se concentrou na área Central Yharnam. Os jogadores começamYarntownem uma versão 2D do Hunter’s Dream, navegam pela Central Yharnam e terminam enfrentando o Cleric Beast e Father Gascoigne.Os fãs de Bloodbornepodem baixar a versão do jogo de Mraz para PC em itch.io.
Para os jogadores que gostariam de ver uma versão atualizada doBloodborne, o YouTuber SnazzyAI pegou imagens do jogo e as aumentou para resolução 4K e 60 fps. Usando aprendizado de máquina e interpolação de vídeo de IA, o trabalho de SnazzyAI mostra como pode ser umaremasterização deBloodbornepara PS5 .
Bloodborneestá disponível para PS4.