Star Wars: Squadrons está finalmentedisponívele, com recursos de console cruzado, jogadores de todo o mundo estarão formando amizades e fazendo inimigos. Comoum dos maiores lançamentos de outubro, os jogadores escolherão um lado, um navio e se enfrentarão. Embora vencer seja sempre um objetivo na mente dos jogadores, a diversão imediata vem de explodir outros jogadores e suas naves. E nenhum lutador faz isso melhor do que o interceptador.
Dispensar a morte é algo em que todos querem ser bons, mas poucos são verdadeiramente dignos. Esses navios prosperam na velocidade, não no casco ou escudos, para sobreviver. Constantemente em movimento, os jogadores a bordo dessas naves terão que atirar enquanto a galáxia gira pela tela até quase um borrão. Mas com grandes riscos vêm grandes recompensas. Aqui estão algumas dicas dos profissionais para os fãs dos interceptadores.
10A-Wing ou TIE Interceptor?
Antes mesmo de entrar no co_ckpit de um interceptador, os jogadores devem decidir qual é o seu estilo. E há muito mais a considerar do que apenasum jogo de Star Wars que permite que você escolha lutar pelos bandidosou pelos mocinhos.
A-Wings e TIE Interceptors têm o mesmo trabalho a fazer para suas facções, mas não têm o mesmo loadout, estatísticas ou mesmo sensação. Dê uma chance e meça qual deles produz mais sucesso nos controles antes de se comprometer com um ou outro.
9Estratégia A-Wing
O A-Wing tem menos velocidade, potência do laser e manobrabilidade em comparação com o TIE Interceptor. Entrar em uma briga com uma unidade Imperial pode ser difícil no início.
Mas o A-Wing compensa isso com mísseis, dispositivos e escudos extras, então tem algumas ferramentas extras para preencher a lacuna. Além disso, se os bombardeiros caírem, o A-Wing é o próximo na fila para lançar rajadas de munições em alvos maiores.
8Estratégia do Interceptador TIE
Como afirmado, o TIE Interceptor tem a maior velocidade e mobilidade do jogo ao custo de ter a menor longevidade. Os pilotos que usam o TIE Interceptor precisam ser rápidos, inteligentes e engenhosos para sobreviver.
Não fuja desses pontos fortes. Claro, é prudente ter uma contramedida contra mísseis, mas também para amplificar a velocidade e o giro, pois estes, não escudos ou casco, serão como um TIE Interceptor sobreviverá à maioria dos encontros. Aproxime-se para tiros e, em seguida, afaste-se da escaramuça.
7À frente da ação
Independentemente de qual facção selecionada, os interceptadores serão os primeiros a ver o combate. Os pilotos devem solicitar que as naves de apoio amplifiquem seus escudos antes de partirem para o conflito inicial. Se o interceptador não foi o primeiro a lutar, algumas táticas precisam ser repensadas.
Interceptores vão brilhar em escaramuças e duelos mano a mano. Eles prosperam com menos no campo de batalha, então obtenha algumas baixas rápidas naqueles lutadores comparativamente lentos que conseguem superar seus esquadrões.
6Escolhendo os retardatários
Mesmo após o início do combate, o trabalho do interceptador está apenas começando. Além de ter uma enorme vantagem contra os navios da classe caça, os interceptadores também podem se posicionar rapidamente para destruir bombardeiros que se adiantam demais e suportes que ficam muito atrás.
Com a capacidade de atacar pelos lados e por trás, mantenha os jogadores inimigos constantemente no escuro sobre o paradeiro exato do interceptador do jogador. Sinta-se à vontade para fugir do combate para se desengajar completamente; ninguém pode pegar esses navios e eles podem voltar em momentos deliciosamente inoportunos.
5Boas opções de carregamento
Os itens de personalização não são exatamente abundantesemStar Wars: Squadrons, mas isso não os torna menos significativos. As batalhas geralmente são vencidas antes mesmo de serem travadas.
Fazer boas escolhas de carregamento significa comunicar-se com o esquadrão. Se houver apenas um bombardeiro (ou nenhum bombardeiro), cabe ao interceptor estocar escudos e bombas. Se a equipe é leve em caças, escolha lasers que possam atingir alvos rápidos e motores que possam acompanhar.
4Recuando
Este é um jogo onde as pessoas querem se sentir como se estivessem naespaçonave mais legal da história dos videogames. Abaixar o rabo e correr como o vento não parece muito legal no começo. Mas se a alternativa for a derrota, isso é ainda menos legal.
A-Wings e TIE Interceptors têm velocidades máximas enormes e podem desviar seus escudos para trás. Isso não é um acidente; interceptadores são facilmente sobrecarregados e devem vencê-lo se a batalha ficar muito quente. Se os navios mais lentos tentarem segui-lo, eles correm o risco de serem apanhados ou perderem tempo.
3Assistência
Há um fardo enorme que vem com a velocidade. Quando os bombardeiros ou suportes começarem a ser flanqueados e clamarem por ajuda, eles precisarão rapidamente. Eles devem ter capacidades defensivas suficientes para viver por alguns minutos, mas não podem vencer combates diretos.
E é aqui que o interceptor é necessário. Os companheiros de equipe que ajudam devem passar para o topo da lista de prioridades quando chamam. Eles devem estar sempre lá quando são necessários.
2À deriva
Este pequeno movimento bacana é importante para a maioria das classes de navios que precisam virar e disparar, mas nenhum navio estará virando e disparando mais do que o interceptador. Sem deriva, a velocidade funciona contra as curvas, tornando-as mais largas, mais longas e mais vulneráveis.
Ao contrário de uma curva normal, a deriva se torna mais forte quando mais velocidade está envolvida. É mais difícil de controlar e exigirá prática, mas todos osfigurões da galáxiadominarão esse pequeno movimento se optarem por utilizar principalmente um interceptador.
1Furtividade?
A-Wings e TIE Interceptors têm a chance de utilizar stealth em seus slots de loadout. Esta é uma ótima escolha; desde que seja usado corretamente e comunicado à equipe. Eles precisam planejar adequadamente se seu ala estiver se tornando desonesto.
Entre a velocidade e a invisibilidade ao radar, os pilotos poderão entrar em uma situação muito inconveniente antes de serem descobertos e detectados. Vá para o lado, fique atrás dos suportes e bombardeiros vulneráveis. A 1500 metros, o manto será desativado, mas, então, será tarde demais. Isso é bom para algumas mortes rápidas se sua equipe puder lidar com as próprias por alguns segundos.