Parece que o próximo lançamento de RPG da Bethesda, Starfield , pode ter seu próprio conjunto de recursos de raytracing. Até agora, os detalhes do motor do jogo e suas características técnicas específicas não foram muito discutidos, e nada foi dito sobre se o jogo suportaria algumas das técnicas de renderização de ponta que estão sendo empregadas na indústria. .
De fato, a maioria dos aspectos técnicos de Starfield ainda são bastante misteriosos, com a Bethesda se concentrando mais em discutir o conteúdo do jogo do que em seu suporte tecnológico. Sabe-se que ele está sendo executado em uma versão atualizada do Creation Engine testado em batalha do desenvolvedor e, de acordo com algumas das últimas revelações, a Bethesda pode ter transplantado com sucesso a funcionalidade RTX para ele.
Especificamente, esta última informação vem de um dos perfis de Internet de Germain Mazac da Bethesda, um programador gráfico. Na guia “Experiência”, ele diz que está trabalhando na implementação de renderização baseada em pixels, iluminação indireta e integração RTX em Starfield , o que tem implicações enormes para o pipeline de renderização do jogo. Sempre ficou claro que o maior jogo da Bethesda até hoje é Starfield , mas os visuais prontos para RT implicam a presença de um conjunto completo de recursos avançados, como DLSS e FSR, dando aos usuários muito mais ferramentas para personalizar a aparência e o desempenho do jogo.
Naturalmente, também vale a pena lembrar que colocar o RTX em jogos e mecanismos que podem não suportá-lo nativamente não é mais uma impossibilidade. A Nvidia apresentou recentemente o retrofit visual do TES 3: Morrowind ‘s RTX Remix , que permitiu que seus engenheiros transformassem de forma rápida e eficiente o antigo jogo da Bethesda em algo muito mais moderno e impressionante. Se o perfil de Mazac é algo a se considerar, a recente vitrine da Nvidia pode ter dado à comunidade uma dica sobre qual pode ser sua próxima grande colaboração em jogos.
Aqueles preocupados com a Bethesda usando o Creation Engine para Starfield devido à propensão do mecanismo para o comportamento de bugs não devem estar muito preocupados com sua modernidade, considerando todas as coisas. Uma análise recente de Starfield já delineou melhorias substanciais no Creation Engine , e a aparente presença de recursos RTX sugere que o jogo não ficará atrás de seus contemporâneos no lado visual das coisas em primeiro lugar.
Rumores sugerem que as pré-encomendas de Starfield podem subir em breve e, se for esse o caso, a Bethesda também pode estar preparando uma vitrine de raytracing adequada para a comunidade conferir. Independentemente de ser esse o caso ou não, o jogo deve sair em 2023 e, se realmente tiver um pipeline de renderização pronto para RT, mais informações sobre ele devem chegar em breve.
Starfield será lançado em 2023 para PC e Xbox Series X/S.