Protegida por uma cúpula mágica e protetora, a cidade de Suramar perdura por muito tempo após a separação. É a mesma cidade que Maiev Shadowsong encontrou durante a Terceira Guerra que ela chamou de Suramar, embora ela só tenha visto ruínas. Desconhecida para ela na época, uma relíquia do passado sobreviveu à grande separação, embora a um grande custo.
Dentro das Ilhas Partidas encontra-se uma região conhecida como Suramar, um pequeno pedaço do outrora grande império de Zin-Azshari. E graças a uma mensagem urgente enviada a Dalaran, os habitantes de Azeroth agora sabem que a cidade pode não estar tão perdida assim. EmWorld of WarCraft: Legion, a série de missões Insurrection apresenta os jogadores aos elfos conhecidos como Nightborne, uma sub-raça de pele mais escura alterada ao longo do tempo pelos efeitos do Nightwell. O jogador começa uma história épica que ocorre ao longo de nove semanas em tempo real. Eles devem liderar uma rebelião e recuperar a cidade da Legião em uma linha de missões brilhantemente realizada que pode ser amelhor já feita pela Blizzard.
10Tire mais da Zona
Em vez do habitual, grindy, matar 20 bandidos tipo de missão que não tem relevância, e queos jogadores de MMO estão acostumados, a Blizzard tenta algo diferente em Suramar. Enquanto outras zonas e suas missões nas Ilhas Partidas permanecem as mesmas, a progressão das missões em Suramar está diretamente relacionada à reputação adquirida com a facção dos Noctívoros. Mesmo que a reputaçãonão seja mais necessáriaemBattle for Azerothe além, ainda é uma grande aventura.
Com a ajuda de Nightborne Thalyssra, os jogadores montam um acampamento base em antigas ruínas leyline para os párias Nightborne, desbloqueando diários. À medida que o jogador completa essas missões diárias e sua reputação aumenta, eles desbloqueiam novas linhas de missões avançando ainda mais na história. Isso dá aos jogadores semanas para se familiarizar com a zona, seus povos e sua história, muito antes de terminá-la. Quanto mais o jogador progride em reputação e história, mais da região ele vê, até finalmente entrar na própria cidade.
9Veja os personagens crescerem e se desenvolverem
Ao longo do caminho, à medida que os jogadores crescem em sua rebelião élfica, eles conhecem personagens novos e interessantes. Thalyssra é a primeira, parecendo uma elfa quase morta-viva. Ela está em um estado murcho devido à sua distância da Nightwell, junto com muitos dos outros personagens que os jogadores encontram na zona.
Arcanist Valtrois, Valewalker Farodin, Silgryn, Cheif Telemancer Oculeth e mais aguardam os jogadores ao longo da história. Muitos desses personagens começam bastante desconfiados dos forasteiros, pois não viram outras raças em 10.000 anos. À medida que os jogadores progridem na história, esses personagens também mudam, tanto física quanto mentalmente. Os jogadores se unem a eles, encorajando-os ainda mais a liderar a rebelião e recuperar Suramar da influência da Legião.
8Uma barra de progresso visual
O núcleo da história da Insurreição é o Arcan’dor. Criado por antigos elfos e combinado com a natureza e magia arcana, o Arcan’dor permanece como um símbolo de esperança para a rebelião. Com a ajuda do Valewalker Farondin, os jogadores encontram uma das últimas sementes de Arcan’dor restantes e a nutrem no acampamento base da rebelião, Shal’aran.
À medida que os jogadores avançam no enredo da Insurreição, a árvore cresce, agindo como uma espécie de barra de progressão visual. Começa como uma semente recém-ativada pairando acima do centro da linha ley, depois cresce em um broto, uma pequena árvore e, eventualmente, um Arcan’dor totalmente realizado.
7Experimente Shal’Aran Crescer e Evoluir
Um dos maiores aspectos da Insurreição é o sentimento recorrente de evolução e progressão. Tais traços aparecem novamente no acampamento base da rebelião.
Quando o jogador e Thalyssra encontram Shal’aran pela primeira vez, não é mais do que uma ruína antiga e vazia. À medida que a história avança e o jogador salva maispessoas dos Nightborne, as famílias aparecem dentro do santuário. Voluntários limpam as ruínas e trazem suprimentos da cidade. Com o tempo, à medida que mais elfos se juntam à rebelião, as ruínas se tornam uma próspera base de operações.
6Mover-se lentamente para a cidade
Os jogadores passam as primeiras partes da Insurreição fora da cidade, apenas tendo vislumbres dos horrores dentro dela. Os cidadãos se veem banidos da cidade se ousam falar mal da rainha Elisande e seu acordo com a Legião. Aqueles que começam a murchar também são banidos, pois os ricos os veem como monstros poluindo a cidade. É uma reviravolta irônica, considerando que os demônios patrulham as ruas.
Uma vez que a rebelião tenha recursos e informações suficientes, o jogador vai em missões na cidade. Eles não vão muito longe no início, pois lidam com Lady Ly’leth Lunastre e seus jogos políticos com a aristocracia na borda externa de Suramar. Como líder da rebelião, os jogadores também se encontram no jogo, entrando em festas e obtendo mais informações sobre a influência da Legião na cidade.
5Ataque a cidade como um grande evento
A história da Insurreição cresce à medida que a rebelião pede ajuda da Horda e da Aliança para recuperar Suramar. Forças se reúnem fora da cidade, compostas principalmente por elfos liderados por Tyrande Whisperwind, Lady Liadrin, Lor’themar Theron e Vereesa Windrunner. A maioria dos elfos vivos hoje se lembra de Suramar em seus dias de glória, e alguns até eram cidadãos dela. Todos eles têm uma participação pessoal nesta batalha, embora de má vontade por alguns.
O ataque se desenrola como um cenário solo, à medida que as forças se movem pelas pontes centrais da cidade em direção à Fortaleza da Noite. Remover Elisande do poder é seu objetivo final, além de expulsar os invasores da Legião da cidade.
4Explore a maior cidade do jogo
A cidade de Suramar é uma das áreas mais magníficas deWorld of WarCraft. Na verdade, é a maior cidade vista até agora com vários níveis, distritos, mercados, parques e muito mais para explorar.
Uma vez que os jogadores desbloqueiam missões mundiais dentro da cidade, eles têm liberdade para viajar por ela como quiserem com o disfarce de Nightborne. Está cheio de cidadãos Nightborne, bem como inimigos perigosos que enxergam através do disfarce. Os jogadores podem até fazer passeios de barco pelos canais da cidade, tendo uma aventura relaxante como nenhuma outra no jogo. Com a ajuda de um gancho, eles também podem escalar edifícios no estiloAssassin’s Creed, acessando terraços altos e explorando áreas secretas.
3Ganhe uma montaria após a conclusão
Uma vez que os jogadores completam os objetivos primários da Insurreição, eles ganham uma belamontaria de sabre de mana. O Manasaber do Arcanista é o mesmo usado pelos guardas Suramarians. É um sabre de mana blindado com um grande assento de veludo e raios metálicos brilhantes semelhantes aos vistos em Nightborne Heritage Armor.
Não é apenas uma montaria visualmente impressionante, mas também pode voar. Suba aos céus enquanto o manasaber brota brilhante, asas arcanas e voa sobre a cidade. É uma montaria que vale o esforço e a aventura na linha de missões da Insurreição.
2Uma grande recompensa
Com a rebelião no auge e a cidade sob controle, o objetivo final permanece. Os jogadores se juntam a grupos de ataque e se aventuramem The Nighthold, o palácio de Elisande e a sede do poder da Legião dentro da cidade. Alguns dos magisters mais poderosos da cidade residem aqui e são devotos seguidores da Grande Magistrix.
Sendo o que poderia ser omago do tempo mais poderosodo mundo , a Rainha Elisande vê todos os resultados da invasão da Legião. Ela realmente acredita que aliar a si mesma e seu povo com os demônios é a única maneira de sobreviver, mesmo após os eventos da grande separação. Gul’dan também reside dentro da torre, pronto para usar o poder inimaginável do Nightwell para conceder um benefício incrível à Legião.
1Um verdadeiro senso de realização e impacto mundial
Entre a história, exploração e personagens envolvidos, Insurrection deixa um impacto duradouro, fazendo mudanças permanentes no mundo. Os personagens reconhecem você por sua parte na rebelião e partes de Suramar mudam para sempre. Depois de completar o cenário de assalto, o caminho principal pela cidade é guardado pelas forças da Horda e da Aliança, incluindo a área central do cais, agora controlada pela facção.
Com o domínio de Elisande sobre a cidade no fim, os Nightborne procuram a Horda e a Aliança para uma nova liderança. Líderes de facções élficas dão a conhecer suas opiniões e alguns simplesmente não conseguem perdoá-los pelos pecados do passado. Com a ajuda do jogador, os Nighborne abrem um novo caminhona história de Azerothe, pela primeira vez em 10.000 anos, viajam além das fronteiras de Suramar.