O videogame original deSilent Hillfoi lançado em 1999 e é considerado por alguns como um dos melhores videogames de todos os tempos, desfrutando de um enorme sucesso comercial que acabaria levando a uma franquia inteira abrangendo outros videogames, filmes e novelas gráficas. . O jogo é em terceira pessoa, com renderização em tempo real de ambientes 3D. O protagonista do jogo é um ‘homem comum’, Harry Mason. Esta foi uma escolha única, já que muitos protagonistas de videogames normalmente têm pelo menos alguma experiência de combate. Este é mesmo o caso na maioria dos seguintes jogos deSilent Hill .
A premissa principal do jogo segue Mason enquanto ele procura por sua filha adotiva perdida na cidade de Silent Hill. O estilo do jogo é um horror psicológico, e as pessoas que residem na cidade adoram um culto aparentemente demoníaco, vivendo ao lado de vários monstros. A jogabilidade consiste principalmente em resolver quebra-cabeças, exploração e combate. Ele fica principalmente na visão de terceira pessoa, mudando os ângulos ocasionalmente para um efeito dramático. Este é outro aspecto que o torna único dos jogos de gênero de sobrevivência que vieram antes dele, pois tendiam a mudar os ângulos da câmera com frequência. O jogoresulta em Mason aprendendo a origem inquietante de sua filha.
O jogo foi feito peloestúdio de desenvolvimento Konami Computer Entertainment Tokyo. O objetivo da Konami era fazer um jogo que fizesse sucesso nos Estados Unidos. Os indivíduos selecionados para a tarefa eram um grupo de pessoas que estavam realmente pensando em deixar a empresa. Eles sentiram que não eram capazes de fazer o que queriam criativamente, e muitos falharam nos projetos anteriores para os quais foram designados. Mas comSilent Hill, eles finalmente receberam liberdade. Eles decidiram fazer o jogo apelar para as emoções do jogador, e assim assumiu o tema psicológico. Trabalhando como diretor de jogos pela primeira vez,Keiichiro Toyama, surgiu com a premissa. Ele foi inspirado por ideias sobrenaturais de alienígenas e feitiçaria, assim como o cineasta David Lynch, conhecido porTwin PeakseMulholland Drive.
Em 2006, o filmeSilent Hillsaiu. Foi dirigido por Christophe Gans, conhecido por ser um grande fã do videogame, e inspirado em elementos dosquatro primeiros jogos deSilent Hill. O jogo começa com a viagem de Mason para Silent Hill. Na periferia da cidade, ele bate o carro e fica inconsciente. Quando ele acorda, sua filha se foi, e ele tem que ir procurá-la.
Esta introdução é bastante semelhante ao que acontece no filme,só que em vez de Harry Mason, o protagonista é a mãe da menina, Rose Da Silva. No entanto, o resto do filme não segue o enredo do jogo tão de perto quanto esta cena. Quando o primeiro filme deSilent Hillfoi lançado em 2006, já havia quatro jogos lançados. Alguns podem se perguntar se o filme fez alguma coisa para inspirar os quatro jogos da série principal que foram lançados após seu lançamento, mas parece que pouco fez para influenciá-los.
Há coisas sutis nos jogos posteriores que poderiam ter sido inspiradas no filme, por exemplo, emSilent Hill: Origins, lançado em 2007, ações dentro da dimensão do mundo demoníaco de Silent Hill podem afetar coisas em outras dimensões. No filme, Da Silva, como Mason, está preso em uma dimensão.Mas onde a esposa de Mason está morta, o marido de Da Silva está vivo no mundo real. No filme, não parece que nada feito em uma dimensão tenha efeito na outra, mas a ideia de que as duas podem coexistir pode ter vindo do filme. Além disso, neste jogo, o protagonista tem a capacidade de escapar de monstros sem prejudicar a si mesmo ou ao monstro, e parece que essa é uma habilidade que Da Silva também tem no filme. Para ser justo, isso provavelmente é apenas o resultado de um líder de filme não poder morrer e reaparecer da maneira que um personagem de videogame pode.
EmSilent Hill: Shattered Memories, lançado em 2009, existe apenas um tipo de monstro humanóide. Esta foi uma escolha interessante porque todos os outros jogos têm uma variedade de monstros. No filme, há mais de um monstro, mas significativamente menos do que os retratados nos jogos. Talvez os criadores do jogo tenham sentido que, como o filme tinha ressonância com apenas alguns monstros, eles poderiam se safar com apenas um. Embora os monstros no jogo pretendam ser um reflexo dos próprios medos e problemas do protagonista, um aspecto importante que o filme perde e, posteriormente, este jogo também perde um pouco.
Poderia ter sido difícil para o filme influenciar os jogos porque as histórias nos vários jogos deSilent Hillnão estão necessariamente ligadas em primeiro lugar.Dos oito jogos da série principal, apenas o primeiro e o terceiro realmente se relacionam, embora o segundo jogo revele uma pequena conexão com esses dois no final. A chave entre todos eles é realmente que todos acontecem em Silent Hill, e todos envolvem pessoaslutando com algum tipo de problema psicológico.
Diz-se que Gans configurou o jogo no set para que o elenco e a equipe pudessem jogar durante as filmagens, mas, apesar disso, as críticas críticas ao filme não foram ótimas. Embora o filme pareça fazer um bom trabalho ao criar a atmosfera presente no jogo.O videogame original de 1999sozinho consiste em cerca de sete horas de jogo, enquanto o filme tem pouco mais de duas horas. O filme não pode criar a experiência completa de jogar o jogo, mas nenhum filme realmente pode. É como um filme nunca pode viver de acordo com o livro em que se baseia. Videogames, livros e até mesmo eventos do mundo real podem exigir uma grande quantidade de contexto para realmente entender e apreciar, mas um filme tem apenas algumas horas para dizer o máximo possível. Diante disso,Silent Hillé uma adaptação decente de videogame, mesmo que não tenha feito muito para inspirar os jogos deSilent Hillque a seguiram.