O gênero de terror passou por muitas transformações nos últimos 100 anos, eos filmes de terror do século 21continuam a alterar o gênero. Além disso, a cultura pop continua a ser moldada por filmes de terror, novos e antigos, incluindo a indústria de jogos.
Muitas das franquias mais amadas e apreciadas, comoResident EvileSilent Hill,não seriam os divisores de águas que são sem a inspiração de filmes clássicos de terror para apoiá-los. Portanto, embora esses jogos de terror sejam uma entidade própria, é fascinante ver como eles pegam as melhores partes de seus ancestrais da tela prateada e as adaptam em um formato totalmente novo.
6Resident Evil: Inspirado em Sweet Home
Conhecido no Japão comoBiohazard,Resident Evilé frequentemente citado como o primeiro jogo de survival horror. Criada por Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara, a franquia gira em torno da antagônica Umbrella Corporation, que desenvolve o T-virus como parte de sua pesquisa de armas biológicas. Este vírus inadvertidamente vaza para o mundo, infectando humanos e transformando-os em zumbis. Mas aicônica franquia Resident Evilnão seria o que é hoje sem um terror japonês pouco conhecido,Sweet Home.
Lançado em 1989 e dirigido por Kiyoshi Kurosawa,Sweet Homesegue uma equipe de filmagem explorando uma mansão abandonada assombrada por um poltergeist. O espírito aterroriza a equipe, usando sua sombra para queimar e dissolver corpos. Um videogame do filme desenvolvido pela Capcom foi lançado na mesma época, desenhado por Fujiawara. Quatro anos após o lançamento do jogo, a Sony e a Capcom estavam pensando em um jogo para trazer para o console PlayStation. “A conversa se voltou para a ideia de lançar uma franquia original”, disse Fujiwara aoDen of Geek. “A premissa básica era que eu seria capaz de fazer as coisas que não consegui incluir emSweet Home.” O jogo foi inicialmente projetado para ser um remake do jogoSweet Home, mas se transformou no queResident Evilé conhecido hoje, substituindo poltergeists por zumbis.
5Silent Hill: Inspirado na Escada de Jacob
Silent Hillé uma série antológica de survival horror criada por Keiichiro Toyama, com cada parcela seguindo um personagem diferente. O primeiro, lançado em 1999, segue Henry Mason, que se depara com uma seita ao tentar encontrar sua filha adotiva. A continuação de 2001,Silent Hill 2,segue James Sunderland, que está procurando por sua esposa desaparecida na cidade de Silent Hill.
Existem mais jogos na franquia, mas esses dois jogos solidificaram a jogabilidade, o estilo de arte e a construção do mundo queSilent Hillé conhecido por. Ambos usam o terror psicológico como inspiração, principalmente o filmeJacob’s Ladder.EmSilent Hill 2, James Sutherland é baseado em Jacob Singer, um veterano que lida com PTSD da Guerra do Vietnã no filme.Jacob’s Ladderfoi uma inspiração significativa para o criador do jogo e principal programadorde Silent Hill,Akihiro Imamura. Eles até recriaram a cena do filme quandoJacob é transportado em uma macae não consegue distinguir a realidade através de James emSilent Hill 2.
4Outlast: inspirado na quarentena
Lançado em 2013,Outlasté um dosjogos de terror mais imersivos. Os jogadores jogam como Miles Upshur, um jornalista investigativo que explora um hospital psiquiátrico cheio de pacientes para matar.Outlasté jogado de uma perspectiva de primeira pessoa, sem barra de saúde ou meio de ataque. Definido inteiramente no escuro, os jogadores precisam confiar na visão noturna da filmadora de Miles, criando um efeito de filmagem encontrado assustador como seu filme influenciaRECeQuarentena.
RECé um filme de terror espanhol found footage, assim como seu remake americano,Quarantine.Ambas as histórias seguem um repórter, cinegrafista e bombeiros entrando em um prédio cujos ocupantes estão infectados com um vírus que tem uma violenta semelhança com a raiva.
3Little Nightmares: Inspirado em Spirited Away
No jogo de terror de plataformaLittle Nightmares, os jogadores controlam Six, uma menina de nove anos vestindo uma capa de chuva amarela. O jogador explora as tentativas de escapar de The Maw, uma embarcação de ferro semelhante a um submarino. EmLittle Nightmares, Six se depara com criaturas assustadoras que ela não pode atacar e deve passar furtivamente, assim comoOutlast. O Maw foi projetado para ser um “sonho de onde todas as piores coisas do mundo poderiam ser deixadas para apodrecer”, como Dave Mervik, do Tarsier Studio, disse aoGamingBolt.
Little Nightmaresnão seria o jogo que é semo clássico atemporalSpirited Awaydo Studio Ghibli. O filme foi uma das principais inspirações por trás do jogo, como disse o designer-chefe Dennis Talajic aoThe Hollywood Reporter.A Viagem de Chihirodo Studio Ghiblitem uma vibração semelhante aLittle Nightmares, compartilhandomuitas comparações visuaise histórias. Em vez de tentar escapar de The Maw, Chihiro, de dez anos, se vê presa no mundo espiritual de uma casa de banhos, da qual ela deve escapar para salvar seus pais.
2The Evil Within: Inspirado na Origem
The Evil Withiné umjogo de terror fotorrealistalançado em 2014, dirigido por um doscriadores de Resident Evil, Shinji Mikami. Os jogadores jogam como Sebastian Castellanos, um sargento detetive da polícia que investiga um assassinato em massa em um hospital com seu parceiro Joseph Oda, o policial Oscar Connelly e o detetive júnior Juli Kidman. Depois de ouvir um barulho agudo no hospital, os quatro se encontram presos em um mundo de pesadelo e precisam encontrar uma maneira de escapar lutando contra criaturas desfiguradas em um mundo cada vez mais confuso (e aterrorizante).
Dos muitos filmes queThe Evil Withinfoi inspirado, Mikami disse aoIGNqueInceptiondesempenhou um papel importante no desenvolvimento do primeiro jogo. “Para o primeiro jogo, fomos muito inspirados porInception. Eu queria que os planos de fundo se dobrassem drasticamente como fazem no filme ”, explicou ele. “Mas a equipe de fundo sentiu que a ideia era muito difícil de implementar, então a abandonamos.” No entanto, os jogadores ainda podem sentir sua influência na confusão e na realidade alucinante que os personagens são apresentados no jogo.
1Até o amanhecer: inspirado por psicopata
Lançado em 2015,Until Dawné diferente porque o jogo permite que os jogadores assumam o controle de oito personagens presos em uma montanha. O objetivo deUntil Dawné sobreviver à noite até serem resgatados ao nascer do sol. É um jogo interativo onde o jogador deve fazer escolhas de vida ou morte que resultam emmuitos momentos angustiantes.
Until Dawnse inspira em vários filmes de terror para criar um filme de terror em formato de jogo. Usando uma infinidade de tropos de terror e outras ideias, o diretor do jogo, Will Byles, e a equipe de desenvolvimento foram capazes de construir um filme de terror jogável. Muitos dos tropos explorados em filmes de terror eAté o Amanhecer vieram dePsychode Alfred Hitchco_ck , que Byles argumenta como sendo o filme “onde o terror moderno começou”. Byles consideraPsychocomo “um dos primeiros proto-slasher com muitos dos gêneros subseqüentes nascidos aqui”, como ele disse aoPlayStation Blog.