Games wfu recentemente sentou-se para entrevistar Walter Tischkewitz, cofundador da Semiwork. Este desenvolvedor acaba de lançar seu shooter roguelite twin-stickVoidigoem acesso antecipado, e o jogo pode ser um dos rogue-likes mais exclusivos no Steam no momento.A arte e o design de Voidigosão talvez o aspecto mais atraente do jogo, mas ir um pouco mais fundo revela algumas escolhas de jogabilidade interessantes que o diferenciam de outros da mesma classe. Os jogadores tendem a comparar oVoidigoaoclássico rogue-likeNuclear Throne, mas também aoMonster Hunter, um tipo de jogo muito diferente.
Acomparação comMonster Hunternão é apenas superficial. EmVoidigo, cada área é dominada por um monstro chefe, e os jogadores devem completar vários objetivos para limpar o nível, ficar mais forte, rastrear o chefe e, finalmente, enfrentá-lo. A jogabilidade é toda centrada em torno desses chefes dinâmicos, que vagam por aí para pegar jogadores despreparados de surpresa, fugir quando derrotados e precisam ser rastreados e abordados metodicamente. Queríamos saber se as semelhanças comMonster Huntereram mais do que uma coincidência e o que Tischkewitz acha da comparação.
“Somos todos grandes fãs de Monster Hunter e outros shooters rogue-like, rogue-likes em geral. Queríamos encontrar um meio termo entre esses dois tipos de jogos. Ele evoluiu durante o desenvolvimento. O jogo é tão diferente do que Nós tivemos algumas inspirações, e então o jogo em si e os testadores de jogo nos inspiraram para o que é hoje… Acho que essas comparações são inevitáveis porque eu sou um grande fã de Nuclear Throne e Monster Hunter, e você não pode deixar de colocar um pouco do seu amor por outros jogos em seu jogo.”
Com opróximo lançamento deMonster Hunter Risetrazendo especulações sobre o quanto ele emprestará doWorlde dos jogosMon-Hunmais antigos , queríamos perguntar a Tischkewitz em quais jogosMonster HunterSemiwork foi mais inspirado. “Eu diria que os jogos anteriores aoMonster Hunter World. Temos áreas separadas como osMonster Huntersoriginais .” No entanto, não foi perdido para ele queMonster Hunter Worldpode ter ajudado a popularizar a mecânica do tipoMon-Hun para um público maior.“Fiquei muito empolgado quandoMonster Hunter Worldse tornou uma grande coisa no Ocidente, porque precisamos de mais coisas assim.”
Não são apenas as lutas de chefes dinâmicas e longas que tornam oMonster Hunterótimo. Uma das melhores partes de explorar em um jogoMonster Hunteré a sensação de estar em umecossistema vivo cheio de vida e detalhes. Claramente, parte dessa energia também está presente noVoidigo. Quando perguntado qual é sua parte favorita do jogo, Tischkewitz disse o seguinte:
“Os mundos. Tornando os mundos vivos e vendo as pessoas interagirem com eles. Por exemplo, temos um pequeno besouro que apenas anda e tem muitos comportamentos. Não faz muito, não é um inimigo, é apenas algo vivo no mundo. Adoro trazer esse tipo de mundo vivo para as pessoas.”
Tischkewitz também expressou que a equipe está ansiosa para trazer mais personagens, mais detalhes e mais conteúdo para oVoidigoà medida que o acesso antecipado continuar. Seja qual for a direção que vá,Voidigocertamente tem muito potencial e já pode ser umdestaque no gênero rogue-likepara este ano.
Voidigoestá em acesso antecipado no PC.