Games wfu fala com os diretores criativos e de arte de Hollow Ponds sobre seu próximo colecionador de criaturas e fantástico simulador de voo.
A Annapurna Interactive, editora de potências indie comoStrayeNeon White, revelou recentemente um trailer de gameplay deFlockem seu evento digital. Em desenvolvimento pela Hollow Ponds,Flockcombina a coleção de criaturas com um fantástico simulador de voo aviário, onde os jogadores adquirem uma comitiva de amigos voadores fofos. O relaxante títuloindiepode ser apreciado sozinho ou com amigos e está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.
Games wfu conversou com o diretor criativo de Hollow Ponds, Ricky Haggett, e o diretor de arte deFlock, Richard Hogg, sobre suas várias inspirações e os desafios associados à construção da estética do jogo. Os fãs de jogos de vôo ecolecionadores de criaturas fofasdevem ficar de olho em Hollow Ponds para a próxima data de lançamentode Flock .
Inspirações do mundo real de Flock
Flockfoi originalmente concebido durante o bloqueio, ejogos de orientação social comoRobloxeValheimcoloriram o pensamento de Hogg e Haggett em relação ao multijogador deFlock .Mas Haggett destacou as experiências do mundo real como uma influência central, e Hogg entrou na conversa, relatando suas experiências com a observação de pássaros:
“Quando eu era adolescente, me interessava muito por observação de pássaros. Agora sou adulto e passo por fases em que me interesso mais por isso do que pelos outros. Estou fazendo uma lista de todos os pássaros que vi este ano , o que é interessante de fazer no contexto de fazer este jogo.”
O Hogg e o Haggett esperam queo Flockdesperte a alegria da descoberta nos jogadores. O flash de reconhecimento associado ao encontro de um pássaro raro ou a emoção de descobrir um novo tipo de criatura são experiências valiosas que informaram o design do jogo principal. Os ambientes do jogo são projetados para conter segredos que os jogadores descobrirão muito depois de se familiarizarem com odesign abertodo jogo – que pode ser atravessado rapidamente, apesar dos bolsões de densidade que convidam os jogadores a se perderem.
Fantástico, mas familiar no rebanho
Embora o elenco de criaturasde Flockseja predominantemente aéreo, muitos dos companheiros voadores que os jogadores podem domesticar se assemelham a animais terrestres ou oceânicos. Um tipo engraçado de familiaridade – algo reconhecível, mas ligeiramente torto – está no centro dodesign da criaturade Hogg :
“Temos uma criatura no jogo que realmente se parece com um rabanete, embora se mova como um girino. Gosto do processo criativo de pensar sobre coisas assim e espero que os jogadores achem isso divertido e identificável. Acho que se eles fossem todas as coisas alienígenas malucas, elas podem ser menos relacionáveis”
Encontrar o incomum e o fantástico em um ambiente familiar e de baixo estresse parece estar no cerne da experiência pretendida porFlock .Esse ethos é estendido aos companheiros voadores que os jogadores podem adquirir, já que eles próprios são um território familiar – com reviravoltas caprichosas. Encontrar alegria no familiar é um aspecto crucial do conforto edo jogo aconchegante. De fato, a simples presença de familiaridade e rotinas pode ser mais importante para o conforto do que o conteúdo temático ou a falta de combate.
Aspirações irreais
Flocké um sucessor espiritual – em termos de vibração, mais do que mecânica – do jogo anterior de Hollow Ponds,Hohokum.Mas o salto da arte 2D e dos ambientes para a terceira dimensão foi um desafio para Hogg, que, no início do bloqueio, ainda não estava familiarizado com modelagem e Unreal. Como muitos jogos independentes, a estética deFlockrepresenta um conjunto de habilidades totalmente novo para seus criadores. Hogg explicou que colaborou de perto com o artista técnico de Hollow Ponds para definir o visual que eles esperavam alcançar.
Haggett lembrou que Hogg “… passou séculos tentando pintar à mão como fica quando o sol aparece por entre as árvores”, que é uma imagem que transmite um clima tanto quanto um cenário. E apesar dos desafios da curva de aprendizado de Hogg, ambos os diretores estão satisfeitos com o estilo de arte atual e disseram que o trailer de gameplay do showcase foi satisfatório de assistir.
Flockestá atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.