A visão da Insomniac sobre o personagem clássico dos X-Men deve seguir um plano inteligente que adapta os melhores elementos do mundo aberto e do design de nível linear.
A Insomniac mostrou que é mais do que capaz de adaptar os estimados IPs da Marvel em videogames AAA, tirando-o do parque com sua versão do Homem-Aranhada Marvel, mas o títuloWolverineda Marvel anunciado anteriormente é uma fera totalmente diferente.Entre a enorme mudança de tom, amplitude de movimento e capacidade de travessia e combate mais brutal, a Insomniac deve dar uma boa olhada no que a Respawn acabou de realizar comStar Wars Jedi: Survivorem termos de construção de mundo e design de nível mundial semi-aberto.
O Wolverine da Marvelfoi originalmente revelado durante um PlayStation Showcase de 2021com um teaser trailer estiloso sem qualquer traço de jogabilidade ou data de lançamento. Desde então, tem sido silêncio de rádio da Insomniac, que tem interesses mais urgentes no próximo lançamento deMarvel’sSpider-Man 2no final de 2023. Os fãs esperam um nível elevado de qualidade do estúdio, comMarvel’sSpider- O recente trailer do PlayStation Showcase de Man 2reforça seu lugar como um dos títulos mais esperados da temporada de festas.
Um mundo totalmente aberto pode ser um erro para Wolverine
As informações disponíveis sobreo Wolverineda Marvelexistem apenas em especulações baseadas no teaser de 2021. Alguns estão dizendo que o ponto de entrada lógico para a primeira entrada da Insomniac no que pode eventualmente se tornar uma série são os dias de Logan pouco antes de se juntar aos X-Men. A configuração da barra de mergulho do trailer apóia a teoria de que o jogo levará os jogadores a uma ampla variedade de locais, talvez em todo o mundo, e isso levanta a questão de qual pode ser o plano da Insomniac para design de nível. Enquanto o mundo aberto doHomem-Aranhada Marvelfunciona fenomenalmente bem com a cidade de Nova York,a história doWolverineda Marvelprovavelmente será menos independente.
UmWolverineda Marvel demundo semi-aberto seria o design provável que a Insomniac usaria, permitindo uma sensação de exploração e conteúdo paralelo enquanto direcionava o fluxo da narrativa com níveis lineares únicos.Star Wars Jedi: Survivorrecentemente fez isso lindamente com vários planetas extensos intercalados com hubs menores para uma refrescante mudança de ritmo quando a história exigia. O design do Respawn não é totalmente novo, mas é um bom exemplo de como esse tipo de design de nível pode funcionar bem.A menos queo Wolverineda Marvelse proponha a contar uma história em um único mundo aberto, seguir os passos e repetirStar Wars Jedi: Survivorpode ser o melhor caminho.
A história de Wolverine da Insomniac deve ter cenários variados
Wolverineé uma força da natureza, capaz de deixar um rastro ruinoso de carnificina em seu rastro frenético, e a melhor maneira de retratar isso no meio do jogo seria em níveis menores de set-piece. Uma desvantagem de mundos abertos maiores é que eles podem cair na armadilha de se sentirem estáticos.Star Wars Jedi: Survivorfez um bom trabalho contrariando isso com Koboh e a sensação de progresso em Ramblers ‘Reach conforme o jogo avançava, mas continua sendo uma crítica comum ao design de mundo aberto. Níveis menores e lineares permitiriam uma destruição e alteração mais dinâmica do ambiente, o que se adequaria perfeitamente a um cenário provável de Wolverine atacando um complexo inimigo.
Pode não haver um estúdio melhor para gerenciaro novo jogoWolverinedo que a Insomniac , que já provou ser capaz de lidar com IPs de quadrinhos, além de oferecer combate frenético, vistoso e totalmente divertido em todos os seus títulos anteriores. A Insomniac ainda tem alguma experiência em jogos que beiram o mundo semi-aberto, já queRatchet and Clank: Rift Apartera tecnicamente um jogo de plataforma de ação linear, mas tinha alguns espaços mais amplos que imbuíam uma sensação de exploração de mundo aberto. O ritmo, a variedade e a escala do nível de design deStar Wars Jedi: Survivorseriam uma ótima opção parao Wolverineda Marvel, embora a Insomniac opte por abordar o jogo, é uma aposta forte ser um lançamento estelar.
Wolverine da Marvelestá atualmente em desenvolvimento para PS5.