Como The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento, o combate certamente continuará sendo uma mecânica de jogo central que define o próximo jogo, assim como todos os jogos anteriores. Seja atirando flechas de osso em dragões ou cortando e cortando construções antigas de Dwemer no subsolo, os jogadores devem se adaptar rapidamente para permanecerem vivos após os primeiros cinco minutos de jogo. The Elder Scrolls 5: Skyrim é icônico por sua cena de abertura, que envolve um ataque de dragão mortal e combate quase imediato para o jogador. Embora o combate na franquia tenha se tornado mais fácil de usar, muito permaneceu consistente e sem brilho ao longo dos anos, o que significa que The Elder Scrolls 6 poderia usar desesperadamente algo novo.
O sistema de combate em Elder Scrolls pode ser resumido pela jogabilidade em Skyrim. Os jogadores podem encontrar, desbloquear e equipar diferentes armas, magia e habilidades usando a enorme árvore de habilidades de Skyrim . Os jogadores podem então aumentar o nível de habilidades específicas, dependendo dos estilos de combate em que se concentram. Embora o jogo seja conhecido por ter um sistema de combate incrivelmente aberto e dinâmico, algumas regras invisíveis ainda estão em vigor. Afinal, muitas batalhas em Skyrim apresentam o personagem do jogador hackeando e cortando, atirando ou explodindo magia repetidamente até que o inimigo seja derrotado. Compreensivelmente, há significativamente menos nuances do que muitos jogadores gostariam.
Técnicas de combate corpo a corpo treináveis para The Elder Scrolls 6 são obrigatórias
Com o anúncio e desenvolvimento atual de The Elder Scrolls 6, os jogadores certamente esperam uma revisão completa do sistema de combate. Embora tenha havido muito pouca informação divulgada sobre o sistema de combate do jogo ou o jogo como um todo, a equipe de desenvolvimento da Bethesda, de propriedade da Microsoft, pode encontrar inspiração em muitos jogos de RPG lançados nos últimos anos. Dois grandes problemas com o sistema de combate atual são que o combate corpo a corpo pode muitas vezes ser repetitivo e desajeitado e que não há diferença suficiente entre os estilos de jogo corpo a corpo.
Jogos como Ghost of Tsushima são exemplos brilhantes de como pode ser um sistema dinâmico de combate corpo a corpo. Dado que a franquia Elder Scrolls permite que os jogadores usem armas contundentes e lâminas, há um grande potencial para um sistema de combate verdadeiramente inovador que fornece pontos fortes e fracos exclusivos para cada tipo de arma. Embora existam treinadores em The Elder Scrolls 5 que podem ajudar a aumentar o nível das habilidades , não há um verdadeiro elemento de “treinamento” envolvido. Os desenvolvedores também podem incorporar um sistema para treinar e lutar contra outros NPCs, semelhante ao Jade Empire. Este sistema pode vir com missões secundárias especiais para desbloquear técnicas poderosas que diferenciam a franquia do pacote.
A magia em Elder Scrolls 6 precisa ser diversa, dinâmica e baseada em conhecimento
Embora a magia seja uma parte predominante da franquia The Elder Scrolls , ela permaneceu basicamente a mesma. Fora da mecânica de “grito”, que é indiscutivelmente o aspecto mais exclusivo e definidor de The Elder Scrolls 5: Skyrim, os jogadores que decidem ser usuários de magia podem ficar entediados após inúmeras explosões de magia branca genérica. Um elemento que torna a mecânica de gritos tão notável é que cada jogador de Thu’um aprende uma experiência de lançamento, aparência e sensação únicas . Dragon Age, Pillars of Eternity e outros títulos têm sistemas mágicos dinâmicos que criam escolhas e consequências para o jogador, e Elder Scrolls 6 precisa fazer o mesmo.
Uma maneira de inovar no sistema de magia atual seria introduzir diferentes prós e contras para o uso de cada tipo de magia. Os desenvolvedores podem pensar em como as escolas de magia são ensinadas, se há pedágios físicos para o uso de certos tipos de magia e até mesmo como seres divinos como os Daedra podem influenciar o uso de magia de um jogador.
Outra ideia seria distorcer a forma como os jogadores aprendem magia. Embora os livros sejam uma mecânica conveniente, eles são anticlimáticos, especialmente quando comparados aos gritos de aprendizagem. Os jogadores podem descobrir a magia por meio de rituais, tatuagens, comunicação com animais ou ganhando o favor de um deus em particular. Isso traria uma atualização bem-vinda à magia na franquia Elder Scrolls .
O combate furtivo e à distância precisa ser único enquanto permanece equilibrado
Qualquer um que tenha jogado como um Dragonborn baseado em furtividade pode ter descoberto o quão poderoso o sistema de arco e flecha Skyrim parece . Isso é especialmente verdade, pois os bônus de dano por lutar furtivamente são incrivelmente mais poderosos do que qualquer outra vantagem do jogo. Embora isso seja bom para jogadores iniciantes, a falta de equilíbrio pode facilmente tornar o combate obsoleto. Uma ideia para inovar no sistema atual é inspirada na franquia Assassin’s Creed e envolve tornar a IA inimiga mais sofisticada. Além disso, pode haver mais limitações sobre como a furtividade pode funcionar em ambientes e áreas específicas.
Tiro com arco é uma habilidade incrível em Skyrim , já que o sistema atual permite aos jogadores mirar e rastrear seus tiros de forma satisfatória. Mesmo assim, a Bethesda tem amplo potencial para elevar o nível desse sistema e torná-lo o melhor sistema de combate de videogame baseado em arco e flecha que existe. Isso pode ser feito permitindo que os jogadores criem, atualizem e personalizem seu arco e outras armas. Gatilhos adaptativos em consoles de próxima geração também podem fornecer novas maneiras de utilizar armas de longo alcance. Qualquer coisa, desde gravuras e customização da tensão da corda até a construção de um arco em uma oficina, tornaria a experiência mais gratificante e pessoal.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.