Agora que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom refinou a culinária para a série, o próximo jogo pode apimentar as coisas expandindo esse recurso.
Desde que a culinária voltou em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom com um prático livro de receitas no jogo para acompanhar centenas de receitas, a Nintendo agora tem a oportunidade de expandir ainda mais o recurso para futuros jogos Zelda . Embora não tenha sido uma das mudanças mais ambiciosas que Breath of the Wild fez na fórmula da série, a introdução de receitas culinárias e úteis de Zelda permitiu aos jogadores curar e se beneficiar dos efeitos secundários. Como substituto dos tradicionais corações colecionáveis e poções de saúde, era virtualmente inevitável que a culinária voltasse em Tears of the Kingdom .
No entanto, apesar de introduzir um livro de receitas para os jogadores registrarem, coletarem e consultarem, Tears of the Kingdom não mudou muito na mecânica em si. Embora as panelas portáteis Zonai fossem uma adição igualmente útil e houvesse novos ingredientes e receitas em oferta, a culinária em si permaneceu a mesma, com os jogadores só podendo usar até cinco ingredientes de uma só vez. Agora que Tears of the Kingdom e seu antecessor acostumaram os jogadores à culinária, o próximo jogo deverá impulsionar a culinária de Zelda de novas maneiras criativas .
O que está acontecendo com The Legend of Zelda?
A história silenciosa da culinária nos jogos Zelda
Embora os jogadores finalmente pudessem cozinhar em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , os jogos clássicos de Zelda usaram a comida como item do jogo por décadas. Por exemplo, o The Legend of Zelda original utilizava “Comida” como isca inimiga, semelhante à obsessão por bananas do Clã Yiga, enquanto outros jogos como A Link to the Past e Link’s Awakening incluíam maçãs como itens colecionáveis. No entanto, o mais próximo que a série chegou das refeições reais teria sido com a sopa Elixir de Wind Waker, obtida através da avó de Link, demonstrando que a comida está no fundo dos jogos Zelda há algum tempo.
Cozinhando entre Breath of the Wild e Tears of the Kingdom
Como parte de muitas novas mecânicas trabalhando juntas para criar um sistema coeso para Breath of the Wild , cozinhar era um recurso útil no qual os jogadores precisariam confiar durante todo o jogo. Como uma estreia na série, provavelmente foi intencional que Breath of the Wild mantivesse as coisas simples com uma abordagem de um prato que serve para todos, limitada a apenas cinco ingredientes, dando aos jogadores a chance de se familiarizarem com a nova mecânica. Sua sequência também não se afastou muito disso. Tears of the Kingdom adicionou recursos como panelas portáteis e um livro de receitas para refinar a culinária do BotW no jogo, em vez de tentar revolucionar a mecânica.
O futuro da culinária além das lágrimas do reino
Tears of the Kingdom, com foco na qualidade de vida da culinária, dá ao seu sucessor muito potencial para trabalhar. Cozinhar permitiu que os jogadores tivessem um senso de agência tanto em Breath of the Wild quanto em sua sequência, como permitir que os jogadores traçassem estratégias com efeitos de status adicionais até se envolverem em missões secundárias para desbloquear novos ingredientes, como visto em Tears of the Kingdom ’s Hateno Cheese e abóboras solares. Portanto, deixar de lado a culinária simplificada pode incentivar os jogadores a experimentar e descobrir mais por meio de um sistema alimentar mais desenvolvido.
Quer essas mudanças sejam grandes ou pequenas, expandir a culinária para novos jogos Zelda pode melhorar a jogabilidade e a construção do mundo para o jogador. Ao proporcionar aos jogadores mais controlo sobre como cozinhar os seus alimentos, que ingredientes utilizar, quando e como, e uma gama mais ampla de resultados para descobrirem, a culinária poderá tornar-se uma parte intrínseca de Zelda , tanto quanto a pesca ou os passeios a cavalo. são. Com vários exemplos possíveis de como a culinária poderia ser alterada ou melhorada listados abaixo, o sucessor de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom poderia apimentar a experiência do jogador e ampliar seu paladar para futuros jogos Zelda .
- Adicione novos métodos de cozimento (como assar, defumar e fritar)
- Adicione ferramentas de cozinha mais especializadas (como fornos, churrasqueiras e defumadores)
- Permitir que os jogadores preparem ingredientes (como descascar, cortar em cubos e filetar)
- Permitir que os jogadores escolham a ordem em que os ingredientes são adicionados (potencialmente criando diferentes efeitos ou refeições como resultado)
- Adicione missões secundárias relacionadas à culinária para desbloquear novos ingredientes, habilidades e receitas
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A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96