Os Vaults iniciais de Fallout deixaram muito a desejar, e alguns abrigos desconhecidos na franquia poderiam ser uma opção melhor para Fallout 5.
O fim do mundo, como os humanos o conhecem, é um conceito fascinante com o qual os desenvolvedores de jogos adoram brincar, mas apenas alguns exploraram o tropo do Armagedom com o grau de sucesso que Fallout da Bethesda tem desfrutado desde sua estreia em 1997. Os cofres são um grande razão da ascensão de Fallout ao estrelato e subsequente domínio do gênero de sobrevivência pós-apocalíptico, e a cada parcela lançada, os jogadores esperam descobrir as histórias por trás dos abrigos humanos por meio de missões. Os jogos Fallout normalmente começam nesses ambientes, e Fallout 5 poderia recorrer a alguns dos Vaults mais famosos da franquia para iniciar sua jornada.
As missões de abertura podem fazer toda a diferença para um videogame, já que os jogadores têm cada vez menos paciência para inícios lentos e desejam entretenimento com ação intensa desde o início. A este respeito, Fallout tentou encontrar um equilíbrio entre levar os seus jogadores ao clima difícil das suas Wastelands com entretenimento de combate suficiente, embora uma rápida revisão das missões iniciais na história de Fallout mostre uma recepção medíocre aos seus esforços. Com a espera por Fallout 5 se arrastando e na esteira da desastrosa campanha de lançamento de Fallout 76 , a Bethesda precisa mudar sua fórmula de abertura para competir com outros títulos do mercado e se inspirar nos Vaults mais emocionantes da franquia para abrir Fallout 5 ‘ cortinas.
Opções inexploradas no universo Fallout podem ser pontos de partida perfeitos
De cara, uma solução plug-and-play simples para os problemas iniciais de Fallout não se alinha com a tendência inovadora da Bethesda, já que apenas alguns Vaults apareceram em mais de uma parcela. No material canônico, os Vaults 13, 15 e 29 são os únicos abrigos que acumulam vários recursos sob o mesmo nome. Parece irreal esperar uma ruptura com a tradição com Fallout 5 , mas repetir o recurso como ponto de partida pode ser um impulso.
Cofre 63
Fallout teve seu quinhão de teorias de conspiração e potenciais Ovos de Páscoa ao longo dos anos, e o Vault 63 é uma das fixações mais recentes. A percepção de falta de profundidade do Fallout 76 foi um ponto de discórdia para os jogadores, um problema que foi agravado pela decisão da Bethesda de tornar o Vault 63 inacessível ao seu público. O raciocínio por trás de sua remoção do Fallout 76 ainda não está claro, e tem havido esforços e suposições fundamentadas da base de fãs para descobrir seu conteúdo.
O curioso interesse trazido por sua inacessibilidade o torna a escolha ideal para iniciar o Fallout 5 . A julgar pelo conteúdo cortado do Fallout 76 , o ambiente geral do abrigo seria uma excelente missão de abertura, desde as marcas de queimaduras assustadoras e pilhas de escombros no átrio indicando uma cena caótica.
Cofre 33
De vez em quando, as adaptações de videogames para a TV se desviam do roteiro do material original para manter uma aparência de originalidade, e a próxima série de Fallout não parece ser diferente. Embora o programa da Amazon ainda não tenha sido lançado, o Vault 33 aparecerá na série do trailer, então se tornou um tópico de discussão. O Vault 33 não existe no material canônico, mas faz sentido para a Bethesda incluí-lo no Fallout 5 após a visibilidade que a série de TV trará à franquia.
A localização do Vault 33 certamente o tornará um ponto de interesse, já que a importância de seu local Los Angeles Boneyard tem implicações para algumas das facções mais proeminentes da Nova República da Califórnia. Enquanto os fãs esperam pelo lançamento da série para aprender mais sobre a história do Vault 33, especula-se se a Bethesda pegaria o fruto mais fácil e traria o abrigo para sua franquia em edições futuras. À medida que o desenvolvedor busca evitar outro desastre de lançamento na escala de Fallout 76 , usar o Vault 33 para sua missão de abertura faz muito sentido lógico.
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Fallout 76
- Franquia
- Cair
- Lançado
- 14 de novembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Criação
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, referência a drogas, violência intensa, linguagem forte, uso de álcool
- Quanto tempo para vencer
- 34 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium