Ao contrário de outros jogos de luta populares, foi Injustice 2 que introduziu uma maneira de “programar” a IA dos personagens para focar em certas estratégias de combate e dominar outros inimigos programados. Isso é cortesia do Battle Simulation Mode, onde os jogadores são capazes de colocar seus personagens com configurações de IA contra outros personagens da mesma natureza, resultando em um modo totalmente automático onde os jogadores podem literalmente ver seus personagens favoritos brigando em lutas para a morte.
Este modo de combate pode ser ainda mais cheio de suspense quando os jogadores usam o Superman que, na tradição de Injustice , é considerado o líder do One Earth Regime que visava unir o mundo à força em paz. Com o Superman finalmente sendo libertado no decorrer dos eventos de Injustice 2 , os fãs agora podem colocar atributos de IA no Homem de Aço e vê-lo lutar sem restrições contra outros oponentes. No entanto, como os jogadores devem configurar suas compilações de IA do Superman ?
10/10 Artista de Combo Básico
- Agarrar 0
- Rushdown 30
- Combos 30
- Contadores 0
- Zoneamento 0
- fugitivo 0
Em qualquer jogo de luta, garantir a abertura para combos é um dos elementos essenciais para vencer uma partida. Isso geralmente é o mesmo em toda a mecânica de Injustice 2 , particularmente para um personagem dependente de corpo a corpo como o Superman. Este Staple Combo Artist enfatiza o potencial do Superman para distribuir ataques com frequência, trocando bônus em outras estatísticas no lugar de um foco puramente em Rushdown e Combos.
Teoricamente, esse conjunto de atributos de IA permitirá que o Superman seja extremamente dependente de combos, enfatizando a capitalização de qualquer abertura para correr em direção ao oponente e garantir seus combos, até mesmo seus super movimentos de Injustice 2 . Embora isso geralmente pareça comum e familiar para qualquer personagem, os jogadores que desejam começar a mexer com as construções do Superman podem querer começar com algo direto como esta matriz de atributos.
9/10 Lei de Equilíbrio
- Agarrar 10
- Rushdown 10
- Combos 30
- Contadores 10
- Zoneamento 0
- fugitivo 0
Os jogadores que desejam jogar pelo seguro com suas compilações de Injustice 2 podem querer usar o Superman da maneira mais equilibrada possível enquanto aproveitam seus pontos fortes. Isso se torna ainda mais possível com o Balancing Act , que é uma construção que se concentra menos em Zoneamento e Runaways e, em vez disso, capitaliza o potencial do Superman para criar combos estáveis, que funcionam bem com o Injustice 2 Gear certo .
Enquanto os Combos são o foco principal desta matriz de atributos, o resto da construção do Balancing Act dá ao Superman múltiplas linhas de ataque. Por exemplo, o Super-Homem pode iniciar seus combos a partir de uma manobra típica de rushdown, grapples impressionantes ou contadores punitivos. Os jogadores que desejam ver todo o peso da força do Superman em combate corpo a corpo podem querer experimentar esta compilação.
8/10 Domínio do poder absoluto
- Agarrar 30
- Rushdown 0
- Combos 30
- Contadores 0
- Zoneamento 0
- fugitivo 0
Uma das características mais admiráveis - e potencialmente aterrorizantes – do Superman, tanto na DC Comics quanto como personagem em Injustice 2 , é sua invencibilidade. Não há razão para o Super-Homem enfrentar um inimigo de frente, especialmente quando o inimigo não poderia nem mesmo fazer um amassado em seu traje se quisesse. Por sua vez, é isso que torna essa configuração de IA em particular bastante aterrorizante, pois representa visualmente os golpes de tanque do Super-Homem enquanto os inimigos atrasam o inevitável.
Com foco zero em Rushdowns, Counters, Zoneing e Runaway, esta construção Sheer Power Domination representa o Superman em uma construção ofensiva pura. Devido à sua especialização inata em corpo a corpo, esta divisão de atributos de IA depende de Superman ser capaz de punir os inimigos assim que ele entra em sua zona corpo a corpo. A falta de Rushdowns e Zoneamento significa que esta construção específica do Super-Homem pode levar mais tempo para completar as lutas, mas o foco em Grappling e Combo significa que o Homem de Aço vai desencadear o inferno assim que estiver perto o suficiente.
7/10 Destruir tudo
- Agarrar 20
- Rushdown 0
- Combos 30
- Contadores 10
- Zoneamento 0
- fugitivo 0
Quando um oponente luta contra o Superman frente a frente em qualquer altercação física, reza-se para que o Homem de Aço não o pegue desprevenido. Além de sua natureza impiedosa na história de Injustice 2 , Superman é um dos personagens mais poderosos da meta de Injustice 2 . E o kit de ferramentas Wreck Everything Apart garante que as configurações de IA do Superman se tornem tão severamente punitivas quanto possível de perto.
Superman concede bônus a Rushdowns, Zonenings e Runaways com esta matriz de atributos. Essa falta de mobilidade significa que os inimigos provavelmente acharão muito mais fácil se aproximar do Homem de Aço. Nessas situações, os inimigos devem rezar para que o Super-Homem não use seus Contadores ou Agarrões, porque a ênfase nos Combos significa que uma sequência desagradável viria para os oponentes se eles fossem pegos desprevenidos.
6/10 Ênfase de malabarismo
- Agarrar 20
- Rushdown 20
- Combos 30
- Contadores 0
- Zoneamento 0
- fugitivo 0
Uma das características mais marcantes do Superman na DC Comics e no universo Injustice 2 é sua força sobre-humana. Isso é um foco em Juggling Emphasis , onde Superman troca Counters, Zoning e Runaway por mais pontos em Combos, Rushdowns e Grappling.
Em comparação com os ciclos de combo típicos, o Superman com esta matriz de atributos de IA tentará distribuir Combos por meio de Rushdowns móveis e introduções após interrupções de Grappling. Quando usado corretamente, parte do visual aqui é ver o Super-Homem constantemente agarrar os oponentes e jogá-los para o outro lado da tela, apenas para correr e repetir o mesmo processo.
5/10 Homem de Castigos
- Agarrar 16
- Rushdown 0
- Combos 10
- Contadores 28
- Zoneamento 6
- fugitivo 0
Como os jogadores devem se lembrar da história de Injustice 2 , foi somente após a morte de Lois Lane que Superman perdeu todo o senso de identidade e se tornou um ditador com uma noção equivocada de paz. Esta versão do Superman não teve escrúpulos em usar seus poderes ao máximo, se isso significasse garantir a ordem na Terra. Por sua vez, esta construção do Homem das Punições enfatiza a impiedade do Superman em um cenário de IA contra-dependente.
Superman como um personagem da DC Comics em Injustice não receberá bônus em Rushdowns e Runaways com esta construção, então Superman não será tão móvel. Seu pequeno bônus de zoneamento significa que Superman pode frequentemente usar lasers de longo alcance para impedir que os inimigos se aproximem, e seus bônus em combos permitirão que ele ataque com mais frequência. Talvez muito mais assustador seja a ênfase em Grappling, que enfatiza o Superman interrompendo os oponentes de perto. E, por último, seu foco em Counters significa que Superman sempre procura aberturas no lado do oponente.
4/10 Retaliação Suprema
- Agarrar 20
- Rushdown 0
- Combos 20
- Contadores 20
- Zoneamento 0
- fugitivo 0
Uma abordagem alternativa do kit de ferramentas corpo a corpo punitivo do Superman em Injustice 2 é ser o mais equilibrado possível ao dar a ele aberturas para punir os oponentes. Com esta construção de Retaliação Suprema , Superman novamente abre mão de bônus em Rushdowns, Zoneamentos e Fugitivos.
Em vez disso, Superman se concentra igualmente em Grappling, Counters e Combos desta vez, o que pode ser ainda mais amplificado com Superman Injustice 2 Gear . Isso significa que a IA do Superman maximizará suas habilidades de combo o máximo possível depois de fazer Grapples impressionantes ou Counters punitivos – todos os quais podem se tornar mortais com o kit de ferramentas pesado de combate corpo a corpo do Homem de Aço.
3/10 Garantindo Vantagem Ambiental
- Agarrar 8
- Rushdown 22
- Combinações 0
- Contadores 30
- Zoneamento 0
- fugitivo 0
Uma coisa é o Superman em Injustice 2 ficar sério e explodir em termos de combate, e outra coisa é ele bater palmas quando os inimigos tentam vencê-lo. Esta construção específica de Vantagem Ambiental de Proteção remove o foco em Combos, Zoneamento e Fuga e, em vez disso, enfatiza Contadores, Rushdowns e Grappling. Por sua vez, o Super-homem da IA de um jogador não apenas prefere dar zoom nos oponentes para interromper seus combos, mas também seus agarrões e contra-ataques podem desestabilizar o ímpeto do inimigo.
Talvez mais interessante seja como esta construção pode enfatizar duas (2) habilidades subutilizadas do Superman, que são Ground Tremor e Empowered Heat Zap. Com esta construção, o Superman pode proteger suas interrupções com mais eficiência graças à sua confiança nessas duas (2) habilidades, capazes de derrotar até mesmo os gostos de Injustice 2 Batman com bom Gear .
2/10 Mobilidade de combinação decente
- Agarrar 0
- Rushdown 18
- Combos 17
- Contadores 25
- Zoneamento 0
- fugitivo 0
Dada a presença do Flash e sua velocidade sobre-humana, tanto a DC Comics quanto o jogo Injustice 2 não mostram necessariamente a supervelocidade do Super-Homem para estar no mesmo nível do Velocista Escarlate. E enquanto o Flash pode viajar além da velocidade da luz, Superman não é desleixado no departamento de velocidade. No contexto do jogo, o Decent Combo Mobility enfatiza o potencial de mobilidade do Superman, principalmente quando está na ofensiva.
A falta de Zoneamento e Grappling implica menos foco em ataques à distância e imobilização dos inimigos com arremessos. Além disso, Rushdown e Combos com estatísticas próximas o suficiente significam igual priorização de zoom no campo de batalha para distribuir o máximo de ataques possível, perfeito para iniciantes em Injustice 2 . A atribuição de pontos em Contadores torna esta construção especialmente mortal, o que significa que esta construção do Superman AI não permitirá que os inimigos contra-ataquem tão facilmente.
1/10 A agressão é móvel
- Agarrar 0
- Rushdown 18
- Combos 17
- Contadores 25
- Zoneamento 0
- fugitivo 0
Um dos momentos mais assustadores em qualquer história do Superman – seja no Universo DC ou no contexto de Injustice 2 – é quando o Superman decide que não há obstáculos para alcançar seus objetivos. Isso porque todo o peso do poder do Super-Homem poderia matar quase qualquer um , e o mundo tem sorte de o Homem de Aço escolher a diplomacia sempre que possível. Este não é o caso com Aggression Is Mobile , uma construção adaptada explicitamente para maximizar as capacidades ofensivas do Superman.
Uma vez que esta compilação não tem bônus para Grappling, Zoneamento e Fuga, AI Superman não estará muito aberto a interromper o avanço do inimigo de vez em quando. No entanto, a ênfase absoluta em Counters, Combos e Rushdowns significa que os inimigos devem garantir seu objetivo, pois uma abertura poderia fazer com que o Superman os punisse até o esquecimento. Este é especialmente o caso com Rushdown enfatizando garantir o espaço para Combos, e Contadores constantemente interrompendo os inimigos que se deixam abertos.
Injustice 2 foi lançado em 11 de maio de 2017 para PS4, Xbox One, Android, iOS e PC.