Resident Evilse tornou uma das franquias de terror de sobrevivência mais icônicas do mercado, revolucionando a maneira como os jogadores experimentam sustos. DeResident Evilà mais recente adição à franquiaResident Evil 7: Biohazard, esses jogos forneceram novas criaturas horripilantes que fazem os jogadores pularem de sua pele.
Com tantas criaturas diferentes aparecendo em cada jogo deResident Evil, é difícil dizer qual é o mais assustador. Alguns monstros recorrentes melhoraram ao longo dos anos, alguns nunca foram assustadores em primeiro lugar, mas alguns são completamente arrepiantes da perspectiva de qualquer pessoa. Aqui estão os monstros mais assustadores encontrados em cada jogo deResident Evil.
Resident Evil – Cerberus (Cães Zumbis)
Desde quando foram introduzidos pela primeira vez noResident Eviloriginal, Cerberus ou cães zumbis têm sido aterrorizantes para todos os jogadores. Eles ouvem um uivo à distância avisando-os do horror iminente quando, de repente, Cerberus atravessa uma janela aleatória e ataca. Esses cães zumbis devoradores de carne exigem mira precisa e rápida para serem derrubados e, se não forem tratados rapidamente, derrubam os jogadores no chão, causando imobilidade e pânico.
Os cães foram vistos em toda a franquiaResident Evil, mas o jogo original era sua mãe, que deve receber crédito por criar um monstro tão indutor de suor. Todos os jogadores são testados quando encontram o Cerberus pela primeira vez, pois todos que jogaram o primeiroResident Evilse lembram do momento icônico em que o Cerberus atravessa uma janela do corredor para atacar. Para um jogo tão inicial, a Cerberus realmente revolucionou a forma comoos videogames podem assustar seus jogadores.
Resident Evil 2 – Sr. X
Este personagem foi aperfeiçoado no remakede Resident Evil 2. Ele é um bruto de rosto corpulento e enrugado que de alguma forma se esgueira pelos jogadores para fora da tela, para que possa surpreendê-los assustadoramente mais tarde no jogo. Encontrado pela primeira vez na delegacia de polícia de Raccoon City emResident Evil 2, os jogadores podem ouvir os passos do Sr. X se esgueirando pouco antes de ele sair e nocautear os jogadores com seus punhos enormes. Um dos momentos mais assustadores do jogo é quando os jogadores são levados a acreditar que o Sr. X está atrás deles, então eles correm para frente, abrindo uma porta para revelar de repente o Sr. X na frente deles.
Resident Evil 3: Nemesis – Nemesis
Nemesis é mais inteligente e rápido do que outros modelos Tyrant e é o principal antagonista na terceira parcela da franquiaResident Evil. Ele também é conhecido como Perseguidor ou Caçador porque segue os personagens deResident Evil 3, perseguindo-os quase até o final do jogo com um lançador de foguetes.
Nemesis mantém os jogadores atentos, sem saber quando ele pode aparecer para persegui-los durante o jogo. Depois de usar muita munição pesada, os jogadores podematirar nocasaco e no lançador de foguetes de Nemesis, o que o faz atacar com longos tentáculos. Depois de atacar Nemesis com ácido, ele sofre uma mutação, absorve outro Tyrant, torna-se ainda maior e, eventualmente, ganha a habilidade de cuspir veneno nos jogadores. Ele parece quase invencível até que os jogadores finalmente tenham a opção de matá-lo de duas maneiras diferentes.
Resident Evil- Code: Veronica – Nosferatu
Nosferatu é assustador de se ver, mas fica ainda mais assustador quando sua história é revelada. Originalmente o pai dos gêmeos Ashford, Alexander Ashford foi injetado com o vírus T-Veronica por Alexia, mas considerado um fracasso. Ele foi trancado no porão de sua instalação de pesquisa na Antártida por 17 anos, onde ficou cada vez mais louco antes de ser libertado por Claire emResident Evil-Code: Veronica. Os jogadores têm que lutar contra sua nova forma repugnantemente distorcida, e é doloroso.
Resident Evil Zero – Espreitadores
Espreitadores são essencialmente sapos gigantes que saltam da água aleatoriamente para tentar engolir os jogadores inteiros. Eles são encontrados apenas 4 vezes no jogo e sua aparência é gerada aleatoriamente, tornando cada jogada única. Eles podem atacar com a língua balançando-a para os jogadores, ou para aqueles menos afortunados de chegar muito perto, eles atiram a língua, envolvendo-a nos tornozelos dos jogadores e lentamente arrastando-os para a boca até engoli-los inteiros. Essa cena é incrivelmente desconfortável para os jogadores e causa um fim de jogo imediato, como alguns dos outrosmonstros mais assustadores deResident Evil.
Resident Evil 4 – Iron Maiden/Regenerador
Seus corpos em decomposição e bocas abertas e com dentes irregulares fazem do Iron Maidens algo aterrorizante de se ver, mas a jogabilidade os torna muito mais difíceis de encontrar. Se os jogadores atirarem em um braço, ele volta a crescer. Se eles atirarem em suas pernas, eles rastejam pelo chão. Enquanto esses monstros se movem muito lentamente, eles podem estender os braços por uma sala inteira e agarrar os jogadores, puxando-os para se encontrarem quase instantaneamente. Eles também podem estender seus picos tão longe em um instante imprevisível. Eles podem matar jogadores em um abraço de espinhos, bem como atirar seus espinhos em uma sala e matar instantaneamente, então sua velocidade não significa nada se os jogadores estiverem em sua linha de visão. Tudo isso os torna um inimigo formidável e aterrorizante emResident Evil 4.
Resident Evil 5 – Executores
O carrasco mais notável é Majini, que é visto emResident Evil 5 , mas os carrascos são vistos em vários jogos deResident Evile são aterrorizantes a cada novo encontro. A maioria empunha um machado gigante ou motosserra e pode matar em um golpe ou golpe nojento. Embora não sejam necessariamente rápidos, geralmente são acompanhados por uma horda de outros inimigos. Como tal, os jogadores esquecem os executores enquanto lidam com os inimigos menores até que um deles esteja em cima deles balançando seu machado gigante sangrento na cabeça. Não é realmente a jogabilidade ou os atributos desses executores que os tornam tão assustadores, mas o design de cisalhamento deles. Eles são assustadores de se ver e extremamente poderosos se os jogadores os deixarem chegar muito perto.
Resident Evil 6 – Ustanak
Ustanak foi criado a partir de um humano que não estava preocupado em perder sua humanidade se isso significasse ganhar grande poder. Ustanak é um bruto gigante e rápido que atravessa paredes e persegue jogadores comoNemesis ou outros Tyrants. Ao contrário de Tyrants, no entanto, Ustanak foi criado usando o C-virus e não o T-Virus, então suas mutações não eram exatamente perfeitas. Embora eles tenham um poder exagerado, o braço direito de Ustanak não voltou a crescer, então, em vez disso, Ustanak tem uma mão gigante, metálica e em forma de gancho onde seu braço direito deveria estar. Este monstro é aterrorizante quando persegue jogadores pelo mundo e o tamanho adicional e as armas de metal o tornam uma visão refrescante do horripilante estilo de monstro Nemesis.
Resident Evil 7: Biohazard – Marguerite Baker
Resident Evil 7: Biohazardestabeleceu um novo padrão para o terror de sobrevivência. Enquanto muitos acreditam queResident Evil 6 foi uma decepção,Resident Evil 7revitalizou o gênero com monstros mais assustadores do que nunca. Uma delas era Marguerite Baker, a matriarca da família Baker. Os jogadores encontram Marguerite emResident Evil 7e cada vez que o fazem, Marguerite tem um novo truque na manga. Ela persegue os jogadores, dando sustos constantes, ela tem uma forma nojenta e desajeitada, ela rasteja em tetos e paredes e controla insetos. Tudo isso cria um monstro totalmente repulsivo.
Resident Evil 3 serálançado em 3 de abril de 2020 para PC, PS4 e Xbox One.