Quando se trata de jogadores explorando um jogo de mundo aberto vivo, é difícil comparar a franquia de qualquer empresa com a da Rockstar. É ainda mais difícil comparar com seu último lançamentoRed Dead Redemption 2com a quantidade incontável de pequenos detalhes e animações realistas espalhadas por uma grande paisagem. A Rockstar sempre parece se superar trazendo uma abordagem ainda mais realista do que seu último lançamento. Mesmo assim, isso não significa que outras empresas não devam jogar seu chapéu de cowboy no ringue.
A Ubisoft não está familiarizada com a criação de grandes jogos de mundo aberto, pois fez muitos deles. Na sérieFar Cry, os jogadores enfrentam uma infinidade de inimigos desafiadores. Isso vem na forma de cultos antagônicos, exércitos e, às vezes, da fauna local, então uma variedade de inimigos refrescantes é um item básico deFar Cryque certamente estará emFar Cry 6. Com uma franquia tão grande quanto a sérieFar Cry, como a vida selvagem deFar Cryse compara à deRed Dead Redemption 2 da Rockstar?
As primeiras experiências de Far Cry
A sérieFar Cryteve muitas entradas ao longo de seus anos e, sendo títulos de mundo aberto, quase todos tiveram vida selvagem de alguma forma.Far Cry 2foi o primeiro da série a ter animais com os quais o jogador poderia interagir. Embora tivesse uma gama diversificada de vida selvagem, eles não eram perigosos para o jogador, exceto talvez por revelar sua localização ao inimigo. Estes eram principalmente herbívoros de pastoreio, como gazelas, impalas e zebras, com um punhado de animais domésticos como galinhas e cabras. Isso dificilmente tornaria a vida selvagemde Far Cry 2atraente, embora isso não impedisseFar Cry 2de obter um mod remasterizado para trazer o melhor dele.
Far Cry 3vê melhorias na categoria de vida selvagem com uma lista maior de animais. Muitos deles são perigosos e ameaçam a vida do jogador, como os Dragões de Komodo, Tigres, Tubarões e Crocodilos, para citar alguns. Os jogadores que se depararem com alguns desses animais podem ser atacados por javalis ou enredados por uma moreia tendo que apertar o botão para sair. Os próprios animais não eram muito dinâmicos com suas interações ambientais, e na medida em que eles simplesmente atacavam o jogador. Não foi a vida selvagem que fezde Far Cry 3o jogo especial que era, mas certamente ajudou a dar vida a Rook Island.
As experiências posteriores de Far Cry
Far Cry 4tinha uma gama mais diversificada de vida selvagem, desde os rinocerontes asiáticos e indianos até os elefantes e texugos de mel, para citar apenas alguns. Animais como os rinocerontes eram amigáveis, a menos que provocados, e cobravam mais do que apenas o jogador, pois colidiam com veículos quando irritados. Os lobos podiam caçar em bandos atacando o jogador, o mesmo com os Cães Selvagens. As águias eram notórias por atacar o jogador implacavelmente (e outros NPCs como eles o tornariam conhecido todas as vezes).
Ocasionalmente, os jogadores viam animais interagindo uns com os outros, como tigres brigando uns com os outros por território, um leopardo da neve derrubando um veado ou um crocodilo ladrão fazendo um teste de morte para um iaque. As águias tentariam tirar as cabras dos penhascos de alto terreno de Kyrat, soltando-as para a morte, o que é fiel à sua contraparte brutal da vida real. Essas interações no mundode Far Cry 4 ofizeram parecer mais real e vivo.Far Cry 6poderia ser semelhante a Far Cry 4a esse respeito, e não seria uma coisa ruim.
Far Cry 5foi indiscutivelmente ambientado em um mundo aberto menos interessante em comparação com seus antecessores, embora tivesse uma grande variedade de vida selvagem para encontrar. Grizzly Bears e Wolverines vagam pelas florestas, enquanto Bulls e Skunks eram mais comuns em áreas civilizadas. Assim como emFar Cry 4, os animais hostis como os Bears ou Cougars atacariam o jogador que os atacasse ou os prendesse no chão, enquanto os animais mais amigáveis como o Moose ou Skunk atacariam quando provocados.
Um número maior de animais lutando entre si pode ser encontrado pelo jogador na natureza, como um lobo atacando um javali ou um urso intimidando criaturas menores. Esta foi a extensão que os animais emFar Cry 5iriam interagir com o meio ambiente. ComeNew Dawn, os próprios animais assumiriam uma nova visão, mas operariam basicamente da mesma forma.
Experiências de vida selvagem de Red Dead Redemption
A Rockstar parece ir além quando lança um título, e isso é muito evidente quando se trata deRed Dead Redemption 2(e seu antecessor). A enorme quantidade de detalhes que podem ser encontrados é impressionante, para dizer o mínimo, e isso é apenas com a vida selvagem.Red Dead Redemption 2possui 80 espécies diferentes de animais, a maioria com suas próprias subespécies (somente cavalos com quase 20 tipos diferentes). Estes podem variar de jacarés e castores a papagaios e abutres, e tudo mais. No entanto, esses nem estão entreos encontros mais raros emRed Dead Redemption 2.
À medida que os jogadores se aventuram pelo mundo deRed Dead Redemption 2, eles certamente encontrarão seu quinhão de vida selvagem. Isso inclui alguns dosanimais lendários mais difíceis de caçar emRed Dead. Não é apenas a grande quantidade de fauna que se pode encontrar, mas também como essas criaturas interagem com o mundo vivo que a Rockstar criou. Não é incomum na cidade ver um Cão pedindo comida ao açougueiro ou ser deixado entrar quando chove depois de brincar com outro Cão. Um gato pode se abrigar da chuva e se limpar ou pode usar uma viga de madeira como poste para arranhar. Os porcos fazem o que fazem e comem literalmente qualquer coisa, até cadáveres!
Os jogadores que se aventuram fora das cidades ao longo do lago podem ver um Peixe aparecer e pegar um inseto da água da superfície, enquanto ao mesmo tempo pode ver um Grizzly pegando um peixe e comendo-o em uma rocha próxima. Os ursos também são vistos às vezes coçando o traseiro em uma árvore, cavando um buraco ou até mesmo defendendo seu banquete de lobos curiosos. Na neve, os jogadores podem encontrar uma raposa mergulhando na neve tentando pegar sua presa, ou um alce preso em um lago congelado incapaz de se equilibrar, pois é muito escorregadio. Os cervos podem pegar seus chifres um no outro, com um cervo morrendo com uma ferida óbvia no pescoço (mostrado com sangue) e o outro deixado para lutar para se libertar do cadáver fresco.Jogadores de Red Dead Redemption 2 podem ser salvos por um improvável aliado animal, na forma de um puma de roaming. Se está se sentindo bem para isso é.
Um puma pode pegar um cervo e morder seu pescoço até que o cervo pare de gritar e morra de sangramento. Isso é muito evidente, pois o jogador pode ver o Cougar começar a se alimentar do cadáver, sangue escorrendo do focinho do Cougar. Isso adiciona todo um nível de imersão que simplesmente não é visto nos jogosFar Cry, com sua física de cadáver emborrachada e falta de detalhes a esse nível. Os poucos exemplos apresentados aqui estão apenas arranhando a superfície do mundo vivo que a Rockstar criou para os jogadores mergulharem.
Comquanto tempoRed Dead Redemption 2estava em desenvolvimento, o esforço realmente brilha no produto final. O mundo deRed Dead Redemption 2mostra que todo o tempo extra dedicado aos detalhes mais finos realmente contribui para a experiência geral, e é quase necessário criar um mundo aberto crível nos dias de hoje.
Red Dead Redemption 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.