Civilization 6é um jogo de estratégia complexo no qual até mesmo configurar um jogo pode ser complicado se o jogador não estiver familiarizado com as várias configurações padrão e avançadas que podem ajustar. Assim que os jogadores estiverem familiarizados com todas as opções disponíveis, eles podem realmente ir para o próximo nível com jogos altamente personalizados.
Este guia ajudará os jogadores a configurar seus jogos, fornecendo um passo a passo das configurações modificáveis mais significativas disponíveis noCivilization 6.
Opções de jogo
Nomenu Opções do jogo, os jogadores podem personalizar como o jogo será executado. Antes de iniciar o primeiro jogo, é sempre uma boa ideia visitar o menu Opções do jogo, pois eles poderão alterar o que gostariam de ver ou ignorar durante o jogo – como animações ou algumas dicas que podem aparecer.
Naguia Jogo, os jogadores podemhabilitar ou desabilitar o Quick Combat, o Quick Movement e o Auto End Turn. Além disso, é possível modificar a frequência com que o jogo salva automaticamente e a hora do dia em que eles gostariam de jogar. O orientador também é altamente personalizável; os jogadores podem escolher se são totalmente novos na série, apenasCivilization 6ou DLC adquirido recentemente.
Há apenas uma opção que pode ser alterada naguia Aplicativo, mas esta é definitivamente uma economia de tempo; neste menu,os jogadores podem desabilitar o vídeo de introdução, e ele irá ignorá-lo automaticamente toda vez que abrirem o jogo.
Aguia Interfacetem alterações importantes de acordo com as preferências, como formato do relógio. Aqui, eles também podem desativar a opção de ver a animação de revelação do momento histórico. Além disso, os jogadores podem habilitar a opçãoMostrar rendimentos na faixa de opções do HUDque, se ativada, exibirá asestatísticas dos Civs que o jogador encontroudurante aquele turno no jogo.
Criando um jogo
Ao jogar o jogo principaldo Civilization 6, os jogadores podem escolher a opçãoJogar agora, que gerará um pequeno mapa dos continentes com líderes aleatórios, ou selecionarCriar jogo, que permite escolher tudo de acordo com sua preferência.
Ao optar por Criar jogo, em primeiro lugar, os jogadores terão que decidir com qualconjunto de regrasgostariam de seguir, ou seja, o DLC que desejam influenciar sua jogabilidade durante a partida. Em seguida, na seçãoEscolher Civilização, eles podem escolher qual líderdo Civilization 6 gostariam de controlarou podem escolher um líder aleatório.
Existem oito dificuldades para escolher entreSettler, Chieftain, Warlord, Prince, King, Emperor, Immortal e Deity. Dependendo de quanto desafio eles gostariam de enfrentar,os iniciantes devem escolher entre Settler e Prince; as demais dificuldades são indicadas para jogadores mais experientes. Existem30 tipos de mapas para escolher; cada mapa tem suas próprias particularidades, e Civs diferentes irão se destacar ao jogar em mapas diferentes.
O jogo permite que os jogadores escolham entre cinco velocidades de jogo diferentes. Cada velocidade de jogo proporcionará uma experiência diferente, jogos mais longos dão aos jogadores a oportunidade de explorar mais; em jogos mais rápidos, isso não será tão priorizado, e o ouro se torna mais importante, pois a compra de unidades é definitivamente uma economia de tempo e produção. Aqui estão todas as velocidades de jogo disponíveis e o quanto elas influenciam a passagem do tempo.
Tipo | Velocidade |
---|---|
On-line | 100% mais rápido |
Rápido | 33% mais rápido |
Padrão | Velocidade normal |
Épico | 50% mais lento |
Maratona | 200 por cento mais lento |
Dependendo do DLC que o jogador adquiriu, ele terá acesso a uma série deModos de JogoeDesastres Naturais. Ambos adicionam novas mecânicas de mudança de jogo ao jogo e podem realmente misturar as coisas. Também é possível selecionar quais modos de jogo influenciarão um jogo e escolher a intensidade do desastre natural.
Configurações avançadas
A opçãoConfigurações avançadasé fácil de perder, mas oferece muita personalização ao jogo. No entanto, será menos surpreendente assim que o jogador iniciar o jogo, pois há elementos de mapa e jogabilidade que eles esperam ver desde o início.
No menu Configurações avançadas, os jogadores podem escolher contra quais líderes gostariam de jogar; eles podem desativar a opção de não permitir Civs e Líderes duplicados, e podem selecionar o líder em particular ou aleatoriamente, mas ainda escolher de qual pool de líderes será. Da mesma forma, eles podem alterar quais Cidades-Estado eMaravilhas Naturais encontrarão no mapa.
As condições de vitória da partida também podem ser habilitadas ou desabilitadas neste menu. Então, por exemplo, jogadores que gostariam de evitar confrontos devem desabilitar aVitória de Dominação, desencorajando a IA de ser tão agressiva.
Aqui estão as opções mais importantes que podem ser modificadas no menu Configurações avançadas.
Contexto | Opções | efeitos |
---|---|---|
Era inicial |
| Começar na Era Antiga é a configuração padrão paraCivilization 6, mas os jogadores podem escolher outras opções. Isso fará com quea tecnologia da era anterior seja pesquisada automaticamente ao iniciar um jogo, e certas tecnologias da era escolhida já serão aprimoradas – a Era Antiga e a Era da Informação são exceções, pois são a primeira e a última eras disponíveis no jogo. O mesmo vale para a árvore do Civic.Estradas melhoradas serão desbloqueadas e atualizadas dependendo da era escolhida. As unidades também são atribuídas ao jogador; por exemplo, quando a era inicial é definida como Classic Era, um Scout e Builder gratuitos serão dados, bem como um Spearman em vez de um guerreiro. |
Posicão inicial |
| Isso mudaa posição inicial de todos os jogadores. A opção equilibrada faz isso, então todos os Civs têm pontos iniciais igualmente bons, e a opção Legendary faz isso, então todos os Civs têm um ótimo ponto inicial, mas não são necessariamente iguais aos outros jogadores. |
Recursos disponíveis |
| Isso muda a abundância de recursos em todo o mapa. |
idade do mundo |
| Isso altera o número de colinas, montanhas e vulcões que o jogador encontrará; Os mapas do Novo Mundo têm mais desses elementos, e o Velho Mundo tem menos. |
Chuva |
| Isso altera o número de blocos de madeira, floresta tropical e pântano que aparecerão no mapa; mapas áridos têm menos desses elementos e mapas úmidos têm mais. |
Nível do mar |
| Isso altera a quantidade de água no mapa; os mapas de baixo nível do mar têm menos água e os mapas de alto nível do mar têm mais água. |
Por fim, se não estiver satisfeito com suas escolhas, os jogadores podem restaurar essas opções para a configuração padrão, e também podem salvar e carregar configurações posteriormente para que não percam tempo configurando um jogo com opções semelhantes no futuro.