A persistência de loot boxes ou monetização em videogames tem se tornado um assunto cada vez mais controverso entre gamers, desenvolvedores, publishers e até legisladores. De empresas como a EA notoriamente apelidando as loot boxes de “mecânica surpresa” ao governo da Bélgica que as baniu completamente em 2018, as pessoas simplesmente não concordam se as loot boxes devem ou não ser permitidas em videogames.
Nos últimos anos, os legisladores ocasionalmente levantaram a questão da monetização e das caixas de saque nos jogos, com o objetivo de determinar se as práticas de ganhar dinheiro de algumas empresas de jogos podem ser equiparadas ao jogo. Principalmente, essas tentativas de regulamentação não conseguiram decolar fora da Ásia. Então, um país surpreendeu quase todos – e deu a muitos jogadores uma onda momentânea de esperança – quando a Bélgica tornou ilegais as loot boxes em videogames .
Especificamente, a Comissão de Jogos Belga declarou que as caixas de saque em videogames eram semelhantes a jogos de azar e, portanto, sujeitas às leis aplicáveis do país. A Comissão afirmou que os sistemas de loot box em FIFA 18, Overwatch e CS:GO devem ser removidos ou os editores de jogos podem enfrentar acusações criminais e multas . O ministro da Justiça da Bélgica, Koen Geens, pediu a proibição de loot boxes em toda a União Europeia e, por um tempo, parecia que o movimento anti-loot box estava ganhando força. No entanto, um estudo divulgado recentemente pelo pesquisador Leon Y. Xiao descobriu que a proibição de loot box na Bélgica não foi “efetivamente aplicada”.
De acordo com Xiao, muitas empresas ignoram completamente a proibição das caixas de saque e ainda não enfrentam consequências das autoridades belgas. Além disso, Xiao acredita que impor a proibição e eliminar completamente as caixas de saque não é “praticamente alcançável”. Proibir a lucrativa prática de monetização tem várias desvantagens que tornam improvável que ela se consolide de maneira significativa. Um deles é o que Xiao chama de “efeito do fruto proibido”. Mas uma proibição efetiva também impactaria negativamente a experiência geral de jogo, prejudicaria injustamente os jogadores belgas e prejudicaria a indústria de esports do país .
Talvez mais importante para os legisladores, uma proibição de loot box que fosse rigorosamente aplicada prejudicaria as empresas de videogames. Aqueles que não aderissem à lei e saíssem impunes lucrariam, enquanto as empresas em conformidade sofreriam perdas financeiras. Além disso, quaisquer medidas que as empresas tomassem para restringir o acesso a certos jogadores seriam inevitavelmente ignoradas por qualquer pessoa que se esforçasse o suficiente. Em resumo, Xiao afirma que a Bélgica deve “reavaliar sua posição regulatória” e outros países não devem seguir a abordagem belga de banir as loot boxes.
“Embora a imposição inicial desta medida tenha promovido discussão pública e debate tanto nacional quanto internacionalmente, uma ‘proibição’ não aplicada tem muitas consequências negativas, incluindo dar aos consumidores, pais e formuladores de políticas uma falsa sensação de segurança e permitir que jogos não compatíveis substituam os jogos. que foram retirados do mercado nacional por empresas mais socialmente responsáveis.”
No entanto, se a Bélgica finalmente alterar suas leis sobre caixas de saque ou outros países continuarem a decidir que não estão jogando, a situação controversa pelo menos chamou a atenção das empresas de jogos. A Blizzard confirmou que Overwatch 2 não terá caixas de saque , e até a EA agora permite que os jogadores olhem dentro das caixas de saque no FIFA 21 e 22 antes de comprar. E, recentemente, em junho de 2022, o senador dos EUA Ted Cruz mencionou que ficaria feliz em discutir esquemas de monetização de videogames com o streamer do Twitch Asmongold.