Sins Of A Solar Empire 2 é a tão esperada sequência do jogo original. Este é um jogo de estratégia 4X clássico em muitos aspectos, mas com um estilo de jogo completamente atualizado. Ele renuncia à abordagem usual baseada em turnos, para uma simulação de galáxia em tempo real, muito da mesma forma que Stellaris faz.
Este grande jogo de estratégia depende do jogador explorar a galáxia, colonizar novos planetas e asteroides e lidar com ameaças faccionais, como inimigos agressivos. Um aspecto importante para começar bem o jogo é garantir a construção da infraestrutura planetária mais importante o mais rápido possível.
7 Fábrica de Luz
Constrói pequenos navios
![A Light Factory deve ser construída no início de Sins Of A Solar Empire 2 A Light Factory deve ser construída no início de Sins Of A Solar Empire 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-eripme-ralos-a-fo-snis-ni-ylrae-tliub-eb-dluohs-yrotcaf-thgil/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Slots orbitais civis: 1
- Construções: Navios da classe fragata e corveta
A Light Factory deve ser uma das primeiras estruturas orbitais que um jogador de Sins Of A Solar Empire 2 constrói. Na verdade, a maioria dos novos cenários de início começa com uma fábrica de luz já em órbita do planeta natal do jogador neste jogo de estratégia de ficção científica.
Sem uma fábrica de luz, o jogador não pode construir naves da classe fragata ou corveta, e isso significaria que eles não teriam como construir uma nave para colonizar quaisquer novos planetas ou asteroides que descobrissem. No geral, a fábrica de luz é uma peça crítica de infraestrutura.
6 Estação de Pesquisa Cívica
Impulsiona a Pesquisa Cívica
![Estação de Pesquisa Cívica Deve Ser Construída No Início De Sins Of A Solar Empire 2 Estação de Pesquisa Cívica Deve Ser Construída No Início De Sins Of A Solar Empire 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-eripme-ralos-a-fo-snis-ni-ylrae-tliub-eb-dluohs-noitats-hcraeser-civic/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Slots orbitais civis: 1
- Pontos de pesquisa civil: +1
Existem duas árvores de pesquisa separadas em Sins Of A Solar Empire 2 ; pesquisa cívica e pesquisa militar. É a estação de pesquisa cívica que é usada para aumentar o número de pontos de pesquisa cívica que o jogador acumula ao longo do tempo.
Infraestruturas importantes como estações de pesquisa são melhor construídas bem dentro do cordão defensivo do planeta natal do jogador. Essas são partes valiosas e caras da infraestrutura do jogador e precisam ser protegidas o tempo todo. No entanto, com o tempo, o jogador descobrirá que ficará sem espaço para construir em seu sistema natal e precisará construir estações de pesquisa em outro lugar também neste jogo de ficção científica .
5 Estação de Pesquisa Militar
Impulsiona a Pesquisa Militar
![Estação de Pesquisa Militar Deve Ser Construída Logo No Início De Sins Of A Solar Empire 2 Estação de Pesquisa Militar Deve Ser Construída Logo No Início De Sins Of A Solar Empire 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-eripme-ralos-a-fo-snis-ni-ylrae-tliub-eb-dluohs-noitats-hcraeser-yratilim/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Slots orbitais civis: 1
- Pontos de pesquisa militar: +1
A estação de pesquisa militar é quase idêntica à estação de pesquisa civil, exceto que produz pontos de pesquisa militar. Eles são usados para abrir tecnologias e estratégias militares avançadas na árvore de pesquisa militar.
Mais uma vez, este é um alvo valioso e de alta prioridade para facções inimigas, e precisa ser protegido. Idealmente, ele será construído no setor doméstico fortemente defendido do jogador. No entanto, conforme o jogo avança, o jogador provavelmente também construirá estações de pesquisa militar adicionais em outros sistemas periféricos no mapa estelar .
4 Baía de Retrofit
Permite a reforma de navios
![Retrofit Bay deve ser construído no início de Sins Of A Solar Empire 2 Retrofit Bay deve ser construído no início de Sins Of A Solar Empire 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-eripme-ralos-a-fo-snis-ni-ylrae-tliub-eb-dluohs-yab-tiforter/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Slot orbital militar: 2
- Funciona apenas para 1 navio por vez
Conforme os jogadores progridem no jogo Sins Of A Solar Empire 2 , eles desbloquearão tecnologias cada vez mais avançadas na árvore de pesquisa militar. Isso significa que as naves construídas antes dessa pesquisa ser concluída não se beneficiarão dos novos bônus atualizados.
A baía de retrofit é a solução para esse problema. Ela pode ser usada para atualizar o design e os acessórios dos navios para alinhá-los aos níveis de pesquisa atuais. Pode valer a pena construir uma baía de retrofit em qualquer lugar que um jogador tenha montado um centro de produção de navios.
3 Fábrica Pesada
Constrói grandes navios
![Fábrica Pesada Deve Ser Construída No Início De Sins Of A Solar Empire 2 Fábrica Pesada Deve Ser Construída No Início De Sins Of A Solar Empire 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-eripme-ralos-a-fo-snis-ni-ylrae-tliub-eb-dluohs-yrotcaf-yvaeh/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Slots orbitais civis: 2
- Construções: Encouraçados, porta-aviões, encouraçados, cruzadores e cruzadores de batalha
A fábrica pesada é crucial para a infraestrutura de um jogador ao jogar Sins Of A Solar Empire 2. Sem a fábrica pesada, o jogador não pode construir naves de classe capital. Essas naves grandes são necessárias para lidar com inimigos agressivos.
Em alguns jogos, onde o jogador tem vizinhos pacíficos, pode ser possível adiar a construção da fábrica pesada até um pouco mais tarde no jogo. O perigo aqui, porém, é que há uma ameaça da qual o jogador não está ciente, e eles são pegos de surpresa, incapazes de se defender com naves de classe capital.
2 Refinaria Exótica
Produz Recursos Exóticos
![Refinaria exótica deve ser construída no início de Sins Of A Solar Empire 2 Refinaria exótica deve ser construída no início de Sins Of A Solar Empire 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-eripme-ralos-a-fo-snis-ni-ylrae-tliub-eb-dluohs-yrenifer-citoxe/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Não requer slots de construção
- Produz: Tauranite, Induriam, Kalanide, Andvar e Quarnium
Uma vez que um jogador tenha configurado sua infraestrutura básica em Sins Of A Solar Empire 2 , é hora de começar a olhar para o longo prazo e a aquisição de materiais exóticos. Existem várias maneiras de fazer isso, como resgatar destroços de navios e abandonados, mas a maneira mais fácil é construir uma refinaria exótica.
A refinaria exótica pode ser usada para produzir pequenos lotes de qualquer um dos materiais exóticos, mas apenas um tipo por vez. Ela não ocupa nenhum slot de construção, então é possível construir várias refinarias para aumentar a produção.
1 Porto comercial
Gera Renda Comercial
![Porto comercial deve ser construído no início de Sins Of A Solar Empire 2 Porto comercial deve ser construído no início de Sins Of A Solar Empire 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-eripme-ralos-a-fo-snis-ni-ylrae-tliub-eb-dluohs-trop-edart/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Slots orbitais civis: 2
- Pode ser usado para personalizar a economia do sistema
Gerar renda de créditos é um aspecto importante da jogabilidade de Sins Of A Solar Empire 2. Embora os planetas produzam um pequeno número de créditos nativamente, é o posto de comércio que realmente fornece os melhores fluxos de renda, ao fortalecer o sistema de comércio .
Além disso, o posto comercial pode ser usado para personalizar e equilibrar a economia de um planeta ou asteroide habitável, para vender excessos e comprar qualquer coisa que esteja em déficit. No geral, essa valiosa peça de infraestrutura deve ser construída o mais rápido possível, assim que o jogador se estabelecer.
Sins of a Solar Empire 2 já está disponível para PC.