Para muitas pessoas, o Japão é visto como o lar espiritual dos jogos; e há uma razão muito boa para isso. É um país que deu uma quantia absurda à indústria ao longo dos anos, tanto em termos dejogos fantásticos que foram criados láquanto do talento japonês pioneiro por trás deles.
Embora o ocidente tenha alcançado um pouco recentemente, os desenvolvedores japoneses ainda lideram o caminho quando se trata deinovação e criatividade nos jogos. Esses visionários definidores de gênero não são apenas responsáveis por algumas das maiores e mais reconhecidas franquias de todos os tempos, mas também inspiraram inúmeras outras ao longo do caminho.
10Hironobu Sakaguchi
Hironobu Sakaguchi começou a trabalhar para a Square na década de 1980 e passou a trabalhar em muitos dos maiores jogos da empresa nas duas décadas seguintes. Sua maior conquista, no entanto, foia criação deFinal Fantasy. O enorme sucesso da série nos próximos anos o levou a se tornar o vice-presidente executivo da Square, embora tenha deixado o cargo em 2003, pouco antes da fusão da empresa com os ex-rivais Enix.
Após sua saída da Square, Sakaguchi montou seu próprio estúdio de desenvolvimento chamado Mistwalker. Tendo originalmente começado a criar títulos para consoles, o estúdio mudou seu foco para jogos móveis e lançou vários jogos de sucesso para IOS e Android. O mais notável deles é o Terra Battle; que foi baixado quase dois milhões de vezes e reuniu Sakaguchi como lendário compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu.
9Shinji Mikami
Shinji Mikami começou a trabalhar na Capcom depois de participar de um evento de recrutamento universitário no início dos anos noventa e não demorou muito para o jovem designer se destacar na empresa. Junto com o produtor Tokuro Fujiwara,ele criouResident Evil; que se tornaria uma dasmaiores e mais bem sucedidas franquias de terror de sobrevivência de todos os tempos.
Mikami trabalhou nas quatro primeiras entradas da série, bem como em vários outros grandes títulos comoDevil May CryePhoenix Wright: Ace Attorneyantes de deixar a empresa para iniciar seu próprio estúdio em 2004. Nos anos que se seguiram, ele teve um participou da criação de vários outros jogos de sucesso, incluindo The Evil Withine sua sequência de 2017.
8Yuji Naka
Com Mario ajudando a Nintendo a capturar uma grande fatia do mercado norte-americano de videogames em meados dos anos 80, a Sega precisava de um mascote próprio para ajudar a virar a maré. Muitos foram considerados, masa empresa acabou se decidindo por um ouriço azul chamado Sonic. O homem responsável por dar vida ao personagem foi um jovem programador chamado Yuji Naka.
O borrão azul tomou a América de assalto e catapultou seu criador para o centro das atenções. Naka recebeu sua própria equipe e juntos eles foram responsáveis pela criação de alguns dosmelhores jogos que já apareceram nos consoles da Sega. Desde então, Naka montou seu próprio estúdio, que lançará um novo jogo de plataforma ainda este ano.
7Yu Suzuki
Yu Suzuki realmente atingiu o sucesso quando começou a trabalhar na Sega em 1983. Em seus primeiros quatro anos na empresa, ele criou oito títulos de arcade de enorme sucesso, incluindoSpace Harrier,Out RuneAfter Burner. Sua próxima grande conquista veio em 1993 na forma deVirtua Fighter;um jogo de luta 3D inovadorque revolucionou completamente o gênero.
Com seu estoque na Sega em alta, Suzuki embarcou no que viria a ser seu projeto mais ambicioso até agora.Shenmue. Após o seu lançamento, os visuais de última geração do jogo e a mecânica de jogo inovadora impressionaram jogadores e críticos eajudaram a lançar as bases para futuros jogos de mundo aberto. A Suzuki continua a trabalhar na série até hoje e está atualmente no processo de lançar uma quarta entrada para os editores.
6Toshihiro Nagoshi
Na verdade, Toshihiro Nagoshi passou grande parte de sua carreira trabalhando com Yu Suzuki no lendário departamento de AM2 da Sega. Ele trabalhou como supervisor e designer em muitos dos maiores sucessos do estúdio antes de passar para cargos mais altos apóso lançamento deShenmue em 1999.
Além de dirigir e produzir vários jogos de corrida deDaytona , Nagoshi é creditado como tendo criado as franquiasSuper Monkey BalleYakuza nos primeiros dois mil anos.O sucesso desteúltimo levou à formação do Ryu Ga Gotoku Studio; dos quais Nagoshi continua sendo o diretor geral.
5Satoshi Tajiri
Satoshi Tajiri tinha apenas 16 anos quando começou a escrever e editar seu próprio fanzine de jogos de arcade, Game Freak. Oito anos depois, foi esse nome que ele escolheu para seu estúdio de desenvolvimento de jogos. A empresadesenvolveu uma série de títulos de bastante sucesso ao longo do início dos anos noventa, mas não seria até 1996 que Game Freak se tornaria um nome reconhecível fora do Japão.
Os jogos de Pokemonde Takiri foram um enorme sucesso no mercado interno e conquistaram o resto do mundo quando foram lançados mundialmente no ano seguinte. Nos 25 anos que se seguiram, a série se tornouuma das maiores e mais reconhecidas do mundo,com mais de um bilhão de jogos vendidos até hoje.
4Masahiro Sakurai
Masahiro Sakurai começou a trabalhar no HAL Laboratory quando ainda era adolescente e rapidamente começou a ter ideias paraum jogo acessível a jogadores casuais. Isso acabou levando à criação de Kirby e do clássico do NES, Kirby’s Dream Land.Ele trabalhou em vários outros jogosKirbynos anos que se seguiramantes de finalmente voltar sua atenção para o gênero de jogos de luta.
Super Smash Bros.foi lançado em 1999 e se tornou um sucesso instantâneo graças à sua sólida mecânica de combate e à inclusão de alguns dos personagens mais populares da Nintendo. Desde então, o jogo gerou várias sequências; quatro dos quais estão entreos 15 melhores jogos de luta de todos os tempos no Metacritic.
3Tetsuya Nomura
Tetsuya Nomura começou sua carreira na Square e trabalhou como designer de personagens em alguns dosmaiores sucessos da empresa nos anos noventa. Não foi até a virada do século, no entanto, que ele teve a chance de dirigir seu primeiro título. Esse jogo foi Kingdom Hearts, que Nomura também co-criou junto com o produtor veterano Shinji Hashimoto.
Após o sucesso do jogo, Nomura recebeu cargos seniores em vários outros grandes projetos, continuando também como diretordas inúmeras sequências e spin-offs deKingdom Hearts. Como seu estoque continuou a subir, ele recebeu as rédeas para o remake altamente esperado e muito solicitado deFinal Fantasy VII.
2Hideo Kojima
Apesar de expressar um grande interesse em fazer filmes durante sua adolescência, Hideo Kojima acabou aceitando um emprego na Konami depois de se formar na universidade. Foi aqui que ele teve a ideia deMetal Gear. O jogo foi um grande sucesso entre os jogadores, embora não fosse até a terceira entrada da série que Kojima se tornaria um nome tão reconhecível na indústria.
O aumento do poder do PlayStation permitiu que Kojima combinasse seu amor pelo cinema com seu talento natural para o design de jogos.Cut-scenes cinematográficase uma narrativa incrivelmente imersiva ajudaramMetal Gear Solida se tornar um sucesso comercial e de crítica ese tornou sinônimo do avanço da série. Após décadas de aclamação, no entanto, a Konami e a Kojima se separaram em 2015 e a Kojima Productions se tornou um estúdio independente como resultado.SeDeath Strandingé algo para se passar, há muito mais por vir do lendário autor.
1Shigeru Miyamoto
De muitas maneiras, Shigeru Miyamoto é comoo Steven Spielberg dos jogos. Ele é responsável pelacriação de algumas das maiores franquias de todos os tempose ajudou a moldar todo um gênero. É claro que ajuda, é claro, queele tenha sido capaz de aprender com visionários como Gunpei Yokoi e Satoru Iwata, mas suas conquistas incomparáveis continuam incrivelmente impressionantes.
Além de criar nomes comoMario,ZeldaeStar Fox, Miyamoto participou de quase todosos maiores sucessos da Nintendo nas últimas décadas. Ele também ocupou vários cargos seniores na empresa e atuou como mentor de muitos de seus desenvolvedores em ascensão. Embora ele tenha ficado mais em segundo plano à medida que se aproxima dos anos finais de sua carreira, ele continua sendo uma figura incrivelmente influente tanto na empresa quanto na própria indústria.