Por mais de uma década, a Infinity Ward desenvolveu exclusivamente jogos e conteúdo de Call of Duty . Como tal, foi uma surpresa quando as listas de empregos revelaram que a filial da Infinity Ward na Polônia está contratando um diretor de narrativa para um RPG de mundo aberto. Embora muitos provavelmente estejam interessados em como seria um jogo que não seja Call of Duty da Infinity Ward, há um argumento a ser feito para que este jogo seja uma extensão de uma cooperação subestimada construída pelo estúdio.
Enquanto Call of Duty: Ghosts é frequentemente visto como uma das piores entradas da franquia de enorme sucesso, Extinction era uma oferta cooperativa sólida com muito potencial. Infelizmente, o modo nunca atingiu as alturas de Call of Duty Zombies, provavelmente porque os fãs queriam que fosse mais semelhante à oferta cooperativa da Treyarch. No entanto, sua história era forte e seu final poderia criar um jogo interessante de spin-off que é muito diferente do que Call of Duty geralmente é.
O que foi o modo de extinção de Call of Duty: Ghosts
Em vez de ser baseado em rodadas como Zombies geralmente é, Extinction ofereceu missões desafiadoras construídas em torno da rejogabilidade. Os jogadores escolhem entre uma das quatro classes, preenchendo um papel específico em cada partida, com armas extras adquiridas à medida que o jogo avança. Os inimigos vieram na forma de Cryptids, uma raça alienígena invasora que era composta por vários tipos de inimigos diferentes, como o enorme Rhino e Gárgulas voadoras.
Como o nome sugere, a história se concentra na tentativa do mundo de lutar contra os imparáveis Cryptids, com essas batalhas provando ser fúteis. No mapa final, os jogadores lutam para enviar uma nave para o espaço, conseguindo fazê-lo. Enquanto os Cryptids retornaram durante o mapa Infinite Warfare Zombies Beast from Beyond, a jogabilidade focada na missão de Extinction não foi revisitada. No entanto, os Cryptids e a terra arruinada do mapa final de Extinction podem fornecer os inimigos e o cenário perfeitos para o RPG de mundo aberto da Infinity Ward.
Um RPG de mundo aberto ambientado no universo de extinção pode funcionar bem
Quando se trata do protagonista de um hipotético jogo Extinction, a Infinity Ward tem algumas opções. Poderia recontar a morte da superpoderosa Samantha Cross, que morreu fora da tela em um planeta gelado antes dos eventos de Infinite Warfare ‘s Beast from Beyond. Se Cross fosse trazida de volta, os jogadores poderiam desbloquear novos poderes para ela, atualizando-os através de árvores de habilidades como o que geralmente é visto em RPGs. Outra opção seria ver os jogadores controlando um sobrevivente aleatório preso na terra pós-apocalíptica cheia de criptídeos.
O RPG da Infinity Ward pode ser um pouco parecido com a série Metro , com os jogadores precisando buscar munição e armas em um mundo dominado por monstros aterrorizantes. Todas as variantes Cryptid vistas nos mapas de Extinction podem ser trazidas de volta, assim como novas variantes dos monstros para os jogadores lutarem. Por exemplo, é fácil imaginar batalhas contra chefes contra os Mamutes do modo, fazendo com que os jogadores criem estratégias e gastem muitos recursos suados.
Perambular por um mundo completamente dominado por alienígenas hostis pode ser interessante, e ainda permitiria que a Infinity Ward fizesse algo novo. A conexão com Call of Duty: Ghosts e a franquia como um todo seria muito limitada, com jogadores capazes de entrar e experimentar o jogo sem conhecimento prévio de Extinction. Ver marcos arruinados como a Casa Branca, a Torre Eiffel e assim por diante seria emocionante, e os Cryptids poderiam ser mais detalhados do que nunca. Embora Extinction provavelmente fique esquecido, e este RPG de mundo aberto da Infinity Ward possa ser algo totalmente alheio ao Call of Duty , também pode ser uma maneira divertida de trazer de volta o conteúdo menos apreciado de Call of Duty: Ghosts .