Call of Duty: Warzonese tornou um sucesso incomparável, com o jogo dominando a cena do battle royale devido às suas atualizações consistentes e mecânica de jogo de qualidade. Uma entrevista recente finalmente revelou detalhes sobre o desenvolvimento deCall of Duty: Warzone, no entanto, e parece que nem todos tinham certeza de que seria um sucesso.
A entrevista é cortesia do The Washington Post, e mostra os chefes do estúdio Infinity Ward, Patrick Kelly e Dave Stohl, discutindo os estágios iniciais do jogo. Embora o estúdio de suporte Raven Software tenha assumido a maioria das tarefas de desenvolvimento de Call of Duty: Warzone, a Infinity Ward foi crucial para a formação do jogo. O modo foi projetado desde o início como um battle royale que se encaixa no tom dareinicialização de 2019 deCall of Duty: Modern Warfare, com o mesmo estilo e qualidade de jogabilidade destinados a transportar os dois projetos.
Curiosamente, o modo parece ter sido parcialmente construído por causa do Blackout. Enquanto Blackout se concentrou no universode Call of Duty: Black Ops 4, não havia nada na área de battle royale que expandisse a históriade Call of Duty: Modern Warfare .Call of Duty: Warzonefoi a solução, com a Infinity Ward não vendo Blackout como uma “preocupação” e não querendo “pisar no calo da Treyarch” fazendo outro battle royale. Embora os vazamentos tenham indicado que o sucessode Call of Duty: Warzonelevou aocancelamento de um novo mapa Blackout, a intenção por trás do jogo parece totalmente positiva.
Kelly também destaca que “algumas pessoas ficaram preocupadas” quando a ideia foi apresentada à Activision, afirmando que havia temores de queCall of Duty: Warzonefosse “um pouco grande demais para aguentar”. Com o campo incluindo uma grande quantidade de jogadores, todos os prédios abertos para exploração e um esboço solto dosistema de contrato deCall of Duty: Warzone, quaisquer dúvidas eram compreensíveis. Ainda assim, o projeto acabou recebendo luz verde e começou a ser desenvolvido sob o nome de código exclusivo do Projeto Magma.
O desenvolvimento começou em 2017, alguns anos antes do lançamento do modo. Originalmente, a escala do jogo era maior, com a versão mais antiga do mapa sendo “milhas e milhas da cidade”. A Infinity Ward logo percebeu que o projeto estava saindo do controle e a construção de uma versão mais simplificada do jogo se tornou o foco. Curiosamente, Kelly cita uma das grandes limitações na contagem de jogadores, com o número de jogadores que poderiam ser suportados sendo uma das principais razões para o mapa ter sido reduzido para aversão atual de Verdansk.
Embora esta entrevista tenha feito a possibilidade deum mapa de 250 jogadoresparecer menos provável, certamente foi interessante aprender sobre as origensde Call of Duty: Warzone .Com anos de conteúdo ainda planejados para o jogo, parece provável que essa história de sucesso continue por algum tempo.
Call of Duty: Warzonejá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.