Soulsticeé o novo IP da Reply Game Studios, que estreou na E3 há menos de duas semanas. Desde então, os fãs de jogos Soulslike e jogos de ação focados em combate parecem muito interessados em saber o que vem a seguir. Desde que o trailer de revelação foi lançado, alguns jogadores começaram a perceber comoSoulsticetem muito em comum com mais do que videogames, graças às suas profundas conexões com mangás japoneses do calibre deClaymoreeBerserk. A atmosfera de fantasia sombria do jogo é algo que compartilha com o trabalho de Kentaro Miura, como Fabio Pagetti e Samuele Perseo disseram ao Games wfu durante uma entrevista.
Soulsticeé uma homenagem não apenas ao trabalho de Miura, mas aos jogos japoneses, mangás e animes em geral. As influências deDevil May Cryda Capcom são enormes, e ainda mais aquelas dos tons escuros de Miura e cenários de fantasia europeus, especialmente comSoulsticesendo desenvolvido por um estúdio italiano que aproveitou o melhor dos dois mundos. A construção do mundo e o folclore são elementos-chave emSoulsticee na cidade de Ilden, o lugar onde todo o jogo se passa.
Personagens e fantasia sombria em Soulstice comparados ao Berserk de Miura
Pagetti falou sobre como os dois primeiros jogos da Reply Game Studios tiveram um impacto noSoulsticetambém, especialmenteTheseus, graças ao fato de ter sido desenvolvido usando o Unreal Engine. Isso permitiu que a equipe se familiarizasse mais com as ferramentas anteriores a este projeto atual. Enquanto desde o primeiro dia Pagetti foi muito claro sobre como o jogo era uma homenagem à mídia japonesa, ele também se certificou de que isso não se transformasse em uma maneira de espelhar a cultura japonesa.Soulstice ainda mantém esses tons europeus com a forma como os personagens são trazidos à vida. Perseo explicou o contexto por trás da decisão de tornar o mundo deSoulsticesemelhante ao deDarkSouls,Berserke outros IPs.
“EspecialmenteDevil May CryeBayonettasão ambientados em uma espécie de mundo de fantasia, enquantoNier Automataé mais orientado para a ficção científica, obviamente. Achamos interessante que nesse gênero de combate estiloso houvesse espaço, pensamos, para um mundo da Idade Média com uma fantasia sombria e um cenário de fantasia baixa.”
Mesmo tendo dois protagonistas foi inspirado por ambosDark Souls 3, especificamente, e meio que funcionou em uma comparaçãoBerserkque foi apropriadamente feita por Pagetti durante a entrevista. No caso deDark Souls 3, a inspiração foi o encontro de chefe onde os jogadores têm que derrotar dois irmãos, Lorian e Lothric, que basicamente lutam juntos e cuja relação é mostrada em cada movimento. ComBerserk, Pagetti disse que assim que a arte conceitual inicial estava pronta para os personagens principais deSoulstice, Briar e Lute, ele os associou a Guts e Schierke; o espadachim e a jovem bruxa.
É uma comparação adequada; Briar é na verdade uma espadachim que compartilha algumas semelhanças físicas com Guts, como uma mão de metal e um olho perdido, enquanto sua irmã Lute é um espírito ligado a Briar que controla o campo de batalha com seus poderes místicos. Pagetti também explicou por que ele acha que o trabalho de Miura tem sido uma grande fonte de inspiração para o gênero como um todo, em vez deSoulsticesozinho, e como o próprio desenvolvedor foi tocado pela influência do artista de mangá:
“Se você der uma olhada em outros jogos, eles têm um monte de coisas pequenas ou grandes que tiram do trabalho de Kentaro Miura. Ele me influenciou antes mesmo de eu começar a trabalhar na indústria de videogames porque eu comecei desenhando quadrinhos Em seu trabalho, especialmente as relações entre os personagens na primeira parte do mangá, na era de ouro, isso absolutamente [me influenciou], sim.”
De acordo com Perseo,a inspiração de Miura paraBerserkvindo de empresas mercenárias na Itália e na Europa, e depois a Reply Game Studios escolhendo um tom de fantasia sombria que está mais de acordo com o trabalho de Miura, faz com queSoulsticedê um ciclo completo. Mesmo os temas de sacrifício, fracasso e, em seguida, o crescimento pessoal que vem com isso são muito importantes noSoulstice. Os personagens se tornam mais autoconscientes à medida que a história avança, e eles desvendam mistérios do mundo e sua própria identidade, e isso é algo que muitos animes e mangás japoneses compartilham.
Soulstice está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 2022.