Espera-se que o lançamento deMass Effect: Legendary Editionaconteça em apenas alguns meses, e os fãs estão se preparando para experimentar um velho favorito de uma nova maneira. Os jogosMass Effectsão conhecidos como alguns dos melhores RPGs de ação com muita história e estão cheios de escolhas importantes que afetam o resultado final do jogo.
Não só muitas dasescolhas em Mass Effectsão importantes, elas também são notoriamente difíceis, projetadas para puxar o coração dos jogadores enquanto eles tomam suas decisões. Aqui estão as escolhas mais difíceis da trilogia original de Mass Effectque os jogadores terão que fazer novamente quando jogarem a Legendary Edition.
A Rainha Rachni
Durante o primeiro Mass Effect, Shepard descobre queos Rachninão estão tão extintos como a maioria das pessoas acredita. Há uma rainha Rachni em cativeiro, e cabe a Shepard determinar o que fazer com ela. Agora, os Rachni são famosos por iniciar uma guerra abruptamente, atacando todas as raças sencientes cerca de mil anos antes. Assim, a decisão de matar ou poupar esta rainha é algo que Shepard não deve fazer de ânimo leve. O risco é que poupar uma rainha leve a outro cerco de Rachni no futuro, se ela decidir renovar a guerra de seu povo. Por outro lado, esta rainha promete que não vai e quer apenas encontrar um espaço para criar seus filhos em paz.
Kaidan vs Ashley
Mais tarde no jogo, durante a missão Virmire, Shepard será confrontado com uma decisão ainda mais difícil: qual membro de sua tripulação salvar. Não há como salvar ambos. Ou Kaidan Alenko ou Ashley Williams acabarão morrendo em Virmire, e cabe a Shepard determinar quem salvar e quem deixar para trás. Essa decisão é especialmente difícil porque não apenas Kaidan e Ashley são amigos de Shepard a essa altura, mas também não há resposta “certa” ou “errada”. É puramente uma questão de quem o jogador prefere salvar. E, não surpreendentemente, essa decisão também se estende aos outros jogos, já que Kaidan ou Ashley (quem vive) faz aparições de retorno em ME2e ME3. Então, o que quer que os jogadores escolham, ele voltará para assombrá-los ou ajudá-los.
O destino do Conselho
No final doprimeiro Mass Effect, Shepard terá uma última grande decisão a tomar: trazer os exércitos humanos para salvar o Conselho (ao custo de muitas vidas humanas), ou segurar os exércitos humanos para quando o Soberano vulneráveis à custa do actual Conselho. Pode ser tentador sacrificar o Conselho, já que eles não apóiam exatamente as teorias do Reaper de Shepard, mas salvá-los podeajudar Shepard, se é isso que eles escolhem fazer.
A Base Coletora
No final da missão suicida em Mass Effect 2, Shepard tem uma escolha final a fazer: destruir a base doColecionadorou salvá-la, como o Illusive Man quer. Embora a base seja abominável, com o esqueleto de um ceifador construído a partir da carne, osso e DNA reais de humanos, ele poderiaser usado para entender melhor e, talvez, impedir os ceifadores de alcançar seus objetivos. Por outro lado, sendo uma abominação, talvez seja melhor destruir a base. O que quer que Shepard escolha será refletido na parte final da trilogia, Mass Effect 3.
O Genófago
Uma das primeiras grandes decisões de Mass Effect 3diz respeito aoskrogan, aos salarians e ao genophage, uma aflição projetada que torna a maioria dos krogan incapazes de produzir filhos. O preço da ajuda dos krogans contra os ceifeiros é simples: uma cura para o genophage deve ser projetada e liberada. Mas os salarians, desesperados para evitar que isso aconteça, fazem uma contraproposta: mentir para o krogan, fingir que a cura é real, mas sabotá-la secretamente para que os krogan sejam aplacados no momento, mas deixados sem uma cura verdadeira.
É um movimento cruel, mas que Shepard deve considerar pelo bem da raça humana e da diplomacia comos salarians; o que servirá melhor ao esforço de guerra? E a galáxia depois da guerra? A decisão e as consequências são deixadas para Shepard.
Geth e Quarians
Mais tarde no jogo, Shepard assume a tarefa monumental de acabar com uma guerra entreos quarians e os geths. Agora, se os pontos exemplares ou renegados de Shepard forem altos o suficiente, a solução para isso é simples: convencer os dois lados a desistir e trabalhar juntos para o bem maior. Mas se Shepard não tem paradigma ou renegado suficiente, as coisas rapidamente se tornam muito mais complicadas.
Sem uma maneira de liderar uma trégua, Shepard deve realmente escolher um lado sobre o outro e qualquer lado que Shepard não escolher está condenado. Existem os quarians; pessoas orgânicas (como a humanidade) com direito a Rannoch, pois é seu planeta natal. Além disso, Shepard tem um amigo entre os quarians, Tali. Então, há os geth; sintéticos criados pelos quarians que eventualmente desenvolveram sua própria consciência e uma alma. Independentemente de qual lado Shepard escolhe (e de qual lado Shepard abandona), os resultados são verdadeiramente angustiantes e emocionais.
Escolhendo um final
Por último, há a decisão final de Mass Effect 3 e de toda a trilogia deMass Effect .Ao chegar ao Crisol, Shepard deve decidir se deve destruir os ceifeiros, controlá-los ou sintetizar, combinando vida orgânica e sintética (incluindo os ceifeiros). Em última análise, não há certo ou errado aqui; é puramente deixado ao critério do jogador dequal final seria melhorpara seu Shepard e sua jogada. É difícil, porém, quando se considera que o final pode ficar bem sombrio sem preparação suficiente – e mesmo com preparação, definitivamente não há um final apenas “feliz” a ser encontrado.
Mass Effect: Legendary Edition estará disponível na primavera de 2021 para PC, PlayStation 4 e Xbox One.