O projeto de paixão por filmes de aventura de Steven Spielberg e George Lucas foi muito mais longe do que qualquer um da equipe original poderia imaginar. Comum quinto filme deIndiana Jonesa caminho, um suprimento saudável de spin-offs em seu passado e um novo jogo sendo lançado,Indiana Jonesainda faz parte da consciência do público. Leva apenas alguns compassos da icônica trilha sonora de “Raiders March”, de John Williams, e uma silhueta de chapéu e chicote para fazer o espectador médio reconhecer para quem está olhando, mesmo 40 anos depois.
Quando se trata de videogames,Indiana Jonesteve seu quinhão de saídas ao longo dos anos, com alguns resultados bastante mistos. A Bethesda anunciou recentemente que um de seus desenvolvedores, MachineGames, está atualmente trabalhando emum novo jogo deIndiana Jones, e as expectativas são altas. No entanto, os fãs estão se perguntando se este título mantém a perspectiva de primeira pessoa que MachineGames está acostumada ou muda para uma perspectiva de terceira pessoa como seus antecessores.
Um jogo de Indiana Jones em terceira pessoa é o padrão
Uma perspectiva de terceira pessoa é a norma para os jogos deIndiana Jones .Começando com o primeiro título daIndyem 1982,Raiders of the Lost Arkdo Atari 2600 , uma câmera em terceira pessoa foi usada para todos os jogos deIndiana Jones .Com o tempo, isso mudou da perspectiva 2D presente em clássicos de apontar e clicar comoThe Fate of Atlantispara uma perspectiva 3D em terceira pessoa em títulos posteriores comoThe Emperor’s TombeThe Staff of Kings.
Quando se trata de criar um título de ação e aventura, a perspectiva em terceira pessoa é praticamente o padrão. Ao usar esse ângulo de câmera específico, os cenários podem ser mantidos no quadro por muito mais tempo, pois a perspectiva do jogador pode ser direcionada para a ação sem ser muito chocante para o jogador.
Da mesma forma, o combate corpo a corpo também é muito mais fácil de implementar em um jogo em terceira pessoa. Animações de corpo inteiro conectam imediatamente a entrada do botão do jogador a um ataque reconhecível. Por exemplo, nasérieArkham,pressionar o botão triângulo mostrará claramente Batman agarrando um capanga e contra-atacando. Ver o escopo completo da animação não é apenas visualmente impressionante, mas vincula mais facilmente esse botão à sua função no jogo.
Em títulos em primeira pessoa, isso geralmente é um pouco mais difícil de alcançar, pois apenas os braços podem ser vistos, deixando o resto dos movimentos do corpo indefinidos. Para lutadores simples, isso geralmente é bom, mas para umtítulomoderno deIndiana Jones, animações fluidas e impressionantes seriam obrigatórias. É muito mais fácil mostrar Indy lutando para sair de uma garra em terceira pessoa do que em primeira.
Um jogo de Indiana Jones em primeira pessoa pode funcionar
Embora o gênero de ação e aventura esteja intimamente ligado à perspectiva de terceira pessoa, houve alguns títulos no passado que quebraram o molde.Mirror’s Edgee sua sequênciaCatalystmostram que um jogo corpo a corpo em primeira pessoa pode definitivamente funcionar.
Embora sofra com a desconexão entre animações e entradas mencionadas na última seção,a sérieMirror’s Edgeestabelece as bases para um possível jogoIndiana Jonesem primeira pessoa . Socos, chutes, contra-ataques e tiroteios estão presentes emMirror’s Edgee, embora possa parecer um pouco sem resposta ou sem peso às vezes, é mais do que útil.
Mirror’s Edge Catalystaté introduz uma mecânica de gancho, levando a seções de jogo oscilantes. É claro que, para um jogo deIndiana Jones, ter uma boa mecânica de swing é uma necessidade absoluta, e oCatalystprova que isso pode funcionar bem em primeira pessoa.
Com a história da MachineGames criando títulos em primeira pessoa, como as recentesreinicializações deWolfensteine alguns títulos deQuake, pode parecer mais provável que seu próximo título deIndiana Jonesuse uma perspectiva em primeira pessoa. Embora uma perspectiva de terceira pessoa sempre tenha andado de mãos dadas com a franquia, os fãs não devem ficar muito preocupados se o título da MachineGames mudar um pouco as coisas.