A desenvolvedora MachineGames está indo para um território desconhecido com Indiana Jones and the Great Circle . Embora a equipe principal do estúdio tenha experiência fora da franquia Wolfenstein pela qual se tornou recentemente conhecida, isso ainda é algo diferente. Um jogo centrado em quebra-cabeças e exploração parece essencial para uma propriedade de Indiana Jones , e também é uma experiência que seria nova para a MachineGames.
Tendo jogado algumas horas de Indiana Jones and the Great Circle e visto os trailers , ainda fiquei impressionado com o quanto isso é uma mudança para a equipe de desenvolvimento. Até mesmo fãs de The Darkness ou The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (desenvolvido pela Starbreeze, um estúdio composto por muitos membros importantes da MachineGames) descobrirão que Indiana Jones and the Great Circle é menos pesado em combate e coloca uma ênfase maior na furtividade. E, claro, o jogo tira vantagem do IP de Indiana Jones para que os jogadores decifrem pistas e completem quebra-cabeças para obter artefatos inestimáveis.
A aparência e a sensação são do clássico Indiana Jones
Logo de cara, Indiana Jones and the Great Circle parece um dos filmes de Spielberg. Ele começa com Jones e um colega do Marshall College curtindo uma noite na cidade antes de uma invasão chamar a atenção do professor de arqueologia e dar início a outra aventura pelo mundo. Com a semelhança de Harrison Ford e uma performance sólida de Troy Baker , a caracterização de Jones é exatamente o que os fãs querem. Baker dá a Jones o clássico sorriso irônico e a entrega áspera pela qual Ford se tornou conhecido — é o mais próximo da realidade que um jogo pode chegar sem contratar o próprio homem.
Embora a prévia não tenha dado uma noção completa do mistério/aventura central de Indiana Jones and the Great Circle , a história não parece existir em uma ilha canônica. Sem dar spoilers, houve referências a personagens de filmes no prólogo de abertura do jogo, sugerindo que o cenário entre Raiders e The Last Crusade não é meramente para capturar um instantâneo da vida de Jones sem perturbar relacionamentos existentes. Em vez disso, há o potencial de The Great Circle enriquecer os personagens que os fãs conhecem e amam, principalmente seu herói titular, que empunha um chapéu fedora e estala chicotes.
Falando naquele chicote, Indiana Jones and the Great Circle adapta bem as sensibilidades de luta do personagem a um videogame. Correr atirando é imprudente no jogo, e os jogadores passarão mais tempo desorientando ou silenciosamente eliminando bandidos no caminho de Indy. A melhor ferramenta é uma improvisada, seja uma garrafa, vassoura, pá ou martelo. Indy pode usá-las para atirar em uma direção e afastar os bandidos de seu caminho pretendido ou para se esgueirar por trás e eliminá-los de algumas maneiras bem brutais.
Furtividade é uma maneira divertida de derrotar inimigos em Indiana Jones e o Grande Círculo , mas se não funcionar, Indie sempre tem seu chicote e punhos.
Stealth parece a primeira opção de Indiana Jones, mas se ele for visto ou se meter em alguma confusão, seu chicote e seus punhos podem tirá-lo disso. O Great Circle usa uma configuração familiar de briga em primeira pessoa, onde cada gatilho faz Indiana Jones dar um soco e os bumpers agem como um bloqueio. No entanto, cronometrar um bloqueio corretamente quando um golpe inimigo acerta, acionará uma defesa e deixará o bandido vulnerável a mais danos. Parece uma luta de socos em primeira pessoa, mas perder um bloqueio pode tirar uma grande parte da saúde de Indy. Os itens que Indiana Jones pega para desviar podem equilibrar o placar no combate corpo a corpo, mas cada um tem uma durabilidade definida de não mais do que alguns golpes.
O chicote de Indiana Jones acrescenta uma nova ruga ao combate ao permitir que os jogadores desarmem os inimigos ou quebrem sua postura de bloqueio. A MachineGames até criou algumas interações divertidas para furtividade, como enrolar o chicote nas pernas de um inimigo e mandá-lo cair no chão. Ele é usado com mais frequência para travessia, mas ainda assim, ter o chicote como ferramenta ajuda a reforçar que este é um jogo de Indiana Jones.
Esta é uma aventura de Indiana Jones por completo
Onde as coisas mais parecem uma aventura de Indiana Jones é nos quebra-cabeças e na exploração. Embora a prévia tenha tido um pouco de furtividade e combate, também houve muitas oportunidades de invadir algumas tumbas e procurar alguns artefatos escondidos. Na maioria dos casos, os quebra-cabeças não eram excessivamente desafiadores, mas também não eram simples. Eles exigiam o uso de informações relevantes no design de níveis ou de um manuscrito para resolver e foram projetados de forma inteligente. Para aqueles que podem estar perplexos, no entanto, a MachineGames deu a Indiana Jones uma câmera que acionará uma dica quando apontada para um quebra-cabeça.
Estruturalmente, Indiana Jones and the Great Circle tem uma mistura de níveis lineares e áreas de mundo semiaberto. Após a introdução no Marshall College, a prévia saltou para o Vaticano, onde Indy estava secretamente se encontrando com um contato. Aqui, a progressão era direta, embora houvesse caminhos ramificados para ir do ponto A ao ponto B. Se os jogadores escolherem uma rota direta, eles podem correr o risco de serem pegos e combater, enquanto ficar nas sombras e nos telhados oferecia um caminho mais lento, mas mais seguro.
Depois do Vaticano, a prévia pulou para Giza, uma área com muito mais liberdade. Havia muitos pontos de interesse, missões secundárias para completar, NPCs para encontrar e itens colecionáveis para encontrar, então consultar o mapa de Indy era essencial para se orientar. Embora haja um caminho crítico, até mesmo a missão principal aproveitou o espaço maior e exigiu a conclusão de várias subtarefas em áreas diferentes. A MachineGames poderia facilmente ter jogado pelo seguro e ido com uma experiência totalmente linear para Indiana Jones and the Great Circle , mas misturar essas áreas abertas pareceu ampliar a aventura e preencher as margens que, de outra forma, seriam implícitas em um longa-metragem.
Uma coisa importante a mencionar sobre Indiana Jones é que, embora o foco seja em furtividade e combate corpo a corpo, há armas no jogo. Indy tem uma pistola e os inimigos largam suas armas de fogo quando derrotados. É uma escolha tentadora para um jogo como este, mas também parece que a MachineGames quer tentar afastar você o máximo possível do tiroteio. Alertar um acampamento ou base inimiga cheia raramente é a resposta para o sucesso, e embora Indy possa se curar usando comida que ele pega, sua barra de saúde desaparece muito rápido se os jogadores não forem cuidadosos. Ainda assim, aqueles barris vermelhos são muito tentadores.
Outros pontos de destaque incluem os livros de aventura que estão escondidos em volta dos níveis que irão atualizar/modificar as habilidades de Indy. Eles oferecem atualizações como ser capaz de recuperar a resistência após derrotar um inimigo, um recurso precioso para o combate. Encontrar itens colecionáveis, artefatos e ler manuscritos renderá dinheiro aos jogadores, que é usado para desbloquear as atualizações vinculadas a esses livros de aventura. E embora este seja um jogo em primeira pessoa, há alguns momentos durante a travessia, como escalar um prédio ou balançar no chicote, onde o jogo muda para a terceira pessoa. A MachineGames trabalhou duro para tornar essas transições perfeitas porque eles sentiram que era crucial lembrar aos jogadores que eles estão jogando como Indiana Jones.
A MachineGames poderia facilmente ter feito Indiana Jones conhecer Wolfenstein e provavelmente encontrado muito sucesso, mas você tem que apreciar o esforço para fazer uma experiência verdadeira adequada a esse personagem icônico. Você pode dizer apenas pela maneira como o jogo dá vida à performance de Troy Baker com a semelhança de Harrison Ford, a reverência que todos os envolvidos têm por essa propriedade, e trazê-la à vida de uma forma que respeite os fãs parecia ser uma prioridade.
Indiana Jones and the Great Circle não é apenas um tipo de jogo ; ele tem furtividade, combate de ação, resolução de quebra-cabeças e exploração. O que eu joguei pareceu uma mistura envolvente desses elementos e uma adaptação satisfatória de Indiana Jones para um meio interativo. Como isso vai parecer a longo prazo ainda está para ser determinado, mas se essa fatia inicial foi alguma indicação, então Indiana Jones and the Great Circle deve ser uma grande aventura.
Desvende um dos maiores mistérios da história em Indiana Jones and the Great Circle™, uma aventura em primeira pessoa para um jogador ambientada entre os eventos de Raiders of the Lost Ark e The Last Crusade . O ano é 1937, forças sinistras estão vasculhando o globo em busca do segredo de um antigo poder conhecido como o Great Circle, e apenas uma pessoa pode detê-los – Indiana Jones. Você se tornará o lendário arqueólogo neste jogo de ação e aventura cinematográfica da MachineGames, o premiado estúdio por trás da recente série Wolfenstein, e produzido executivo pelo designer de jogos do Hall da Fama Todd Howard.
- Franquia
- Indiana Jones
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 9 de dezembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Máquina
- Editora(s)
- Bethesda
- Motor
- id Tecnologia
- CERS
- N / D