O mundo da realidade virtual está sempre avançando, com desenvolvedores de headsets VR constantemente testando as águas para ver o que é possível. Apenas alguns meses atrás,o Oculus Quest começou a testar seu recurso de rastreamento de mão, e outros rapidamente seguiram o exemplo com seus próprios recursos exclusivos de VR. Agora, há um novo recurso para o ambiente de realidade virtual. Apesar de ser um jogador relativamente novo no jogo VR, o Valve Index foi o primeiro a dar passos para uma visão precisa da sala, diretamente de seu fone de ouvido.
Esse novo recurso foi revelado como Room View 3D, que permite que os jogadores vejam o mundo ao seu redor sem precisar remover o fone de ouvido.O novo Room View da Valvenão apenas encorajará os jogadores a estarem cientes de seus arredores, mas também é um passo no caminho para uma melhor realidade virtual independente. Com fones de ouvido autônomos como o Oculus Quest, os jogadores não precisam de um conjunto separado de rastreadores de movimento para orientar um “espaço de jogo”, usando técnicas semelhantes à nova visão da sala da Valve.
Como esse novo recurso ainda está em modo experimental, muitos usuários se depararam com visuais nervosos ou instáveis, mas ficaram impressionados com a nova visão da sala da Valve. OValve Index só estreou em março, então o fato de a Valve ter dado passos tão grandes com seu mais novo fone de ouvido é realmente notável. Por exemplo, alguns jogadores viram desfiguração em suas mãos ao testar o novo recurso, mas objetos que não estão em movimento parecem manter sua profundidade visual.
Além disso, o menu e o ambiente de RV ainda são ligeiramente visíveis quando os jogadores selecionam a opção de visualização da sala, em vez de serem totalmente substituídos pela representação da sala. Como a visão da sala não está completa, dá um visual um pouco desconfortável para os jogadores, cujos olhos estão experimentando dois mundos separados ao mesmo tempo. Como era de se esperar, essa visão da sala não é visível sem um headset VR, apesar de muitos usuários terem criado mods parajogar vários jogos VR em um PC tradicional.
No entanto, o novo 3D Room View é uma grande melhoria na interface anterior do mundo real que os jogadores usaram até agora. A visão anterior da sala oferecia apenas um visual 2D, e objetos como cadeiras e estrados de cama não mantinham sua profundidade realista atrás do fone de ouvido. Embora a nova visão de sala 3D do Index tenha seu quinhão de problemas, é melhor do que a visão de passagem que a precedeu.
Acima está uma foto da visão Passthrough, a tentativa da Valve de delinear a profundidade tridimensional de vários objetos na sala. O menu Index VR ainda é visível em segundo plano, mostrando que a visão do mundo real representada é mais um esboço dos arredores do jogador, em vez de fornecer uma representação precisa.
A diferença entre essas duas salas é impressionante e mostra o progresso que a Valve está fazendo no mundo da tecnologia VR. A Valve não está sozinha, pois muitas outras empresas vêm experimentando novas maneiras de melhorar e utilizar esses fones de ouvido como auxílios, tratando deficiências como o TOC. Esses pequenos passos são representações significativas dos recursos da RV e, sem dúvida, levarão a recursos que os usuários nunca imaginariam.
O Room View 3D agora está disponível como um recurso experimental para o Valve Index.