A escalada é um recurso que muitos títulos modernos, geralmente jogos de mundo aberto, usam para ajudar os jogadores a explorar melhor os ambientes em que se encontram. o prazer de jogar.
De vez em quando, há uma mecânica de escalada que se encaixa perfeitamente em um jogo sem causar muito estresse para quem joga. Essas mecânicas de escalada foram consideradas muito satisfatórias para os jogadores que desfrutam da liberdade de alcançar altos e baixos nos ambientes que exploraram enquanto ainda são agradáveis.
10 Ganchos – Far Cry 5
A mecânica de escalada de Far Cry 5 é fácil de entender. Muitas superfícies que podem ser escaladas são destacadas. Também foi usado em títulos anteriores da franquia para desbloquear seções do mapa escalando torres de rádio.
Embora as torres de rádio tenham sido removidas em Far Cry 5 , o gancho ainda permaneceu. Ganchos abrem o potencial de balançar através de bordas ou escalar montanhas, expandindo a possibilidade do que pode ser alcançado ao explorar. Para não esquecer de mencionar ao jogar Far Cry 5 com um amigo, você pode se prender sob um helicóptero enquanto ele está voando para se balançar.
9 Escalando tudo – Breath of the Wild
Trabalhar em torno de objetos que não são escaláveis pode ser uma verdadeira dor quando o marcador de missão está logo acima do jogador. É por isso que muitos jogadores desfrutam da liberdade de escalar qualquer superfície imaginável sem muitos problemas.
The Legend of Zelda: Breath Of The Wild faz isso de maneira imaginável, já que Link é capaz de escalar qualquer superfície à sua frente. Isso é especialmente útil ao se aproximar de montanhas, onde caminhar pode demorar muito. Contanto que o jogador tenha a resistência disponível, nenhuma superfície é muito difícil de escalar.
8 Mistura de Ações – Uncharted 4
Durante o nascimento da mecânica de escalada nos videogames, ir entre as bordas e até começar a escalar foi incrivelmente quebrado. Nenhum dos movimentos se encaixava, e os personagens pareciam estar sendo jogados entre superfícies.
Em títulos mais recentes como Uncharted 4 , o movimento entre alcançar diferentes superfícies agora é muito mais suave e menos provável de deixar os jogadores doentes ao tentar explorar. Nathan Drake sente que tem habilidade ao se aproximar de escalada e que tem controle sobre suas próprias ações.
7 Hardcore Parkour – Assassin’s Creed Unity
Uma coisa que os jogadores gostam mais do que escalar é a capacidade de correr livremente e testar suas habilidades de Parkour. Toda a franquia Assassin’s Creed se orgulha de atender a essa necessidade de correr livremente pelos prédios enquanto navega pelas cidades.
De todos os títulos, Assassin’s Creed Unity é de longe o mais bem-sucedido por representar o fluxo e a facilidade de escalar pela França revolucionária . Arno pode cair do telhado ao poste e pular edifícios com facilidade, o que muitos jogadores dominaram durante suas próprias jogadas.
6 Ambientes Imersivos – Horizon Forbidden West
Todos os jogadores já o encontraram: marcas de tinta vibrantes nas paredes para indicar onde um personagem pode escalar ou um pedaço de corda convenientemente colocado que sugere que outra pessoa subiu lá recentemente. Jogos que se misturam onde as pessoas podem escalar com o ambiente são muito mais atraentes e imersivos.
O recente lançamento do RPG de ação Horizon Forbidden West fez isso de forma brilhante, pois Aloy encontra um Focus, um dispositivo que desbloqueia uma variedade de habilidades para ela. Uma dessas habilidades é poder destacar onde no ambiente Aloy pode escalar sem a necessidade de quebrar a estética do mundo.
5 Vaulting Enemies – Dying Light 2
Objetos no ambiente não são as únicas coisas satisfatórias para escalar, já que poucos jogos implementam maneiras de usar inimigos como tábuas de salto para ajudar a alcançar bordas ou evitar ser atingido. Ao jogar a franquia Dying Light , espera-se que os jogadores usem essa tática para sobreviver.
Neste horror de sobrevivência que se orgulha de sua mecânica de parkour um tanto realista , há muito prazer em pular sobre os inimigos para acertá-los por trás ou passar por eles para evitar o perigo. Isso abre uma variedade de possibilidades sobre como os jogadores podem abordar o combate.
4 Auto-Climb – Fall Guys
Para os jogadores que estão cansados de escalar, o melhor recurso já inventado para escalar para eles foi a escalada automática. Este tem sido um ótimo recurso no battle royale de plataforma Fall Guys , pois espera-se que os jogadores atravessem as bordas para muitos dos minijogos.
Negar a necessidade de pressionar um botão para subir pode ser incrivelmente útil para os jogadores que lutam para lembrar os botões ou preferem se concentrar em outras coisas. Também remove muito do estresse de escalar para os jogadores que parecem ter dificuldades para alcançar essas plataformas.
3 Correndo na parede – Catalisador Mirror’s Edge
Parecer legal ao escalar pode não parecer um fator importante, mas correr na parede não apenas faz o jogador parecer legal, mas também alcança distâncias maiores ao escalar objetos. No jogo de plataforma de corrida livre Mirror’s Edge Catalyst , os jogadores podem fazer exatamente isso enquanto escalam a cidade futurista.
Nesta cidade em ascensão , os jogadores controlam a personagem principal Faith, que tem experiência para navegar pelos telhados e evitar as autoridades enquanto tenta libertar sua irmã. Com muitas superfícies planas ao redor, correr na parede é uma ótima maneira de atravessar áreas rapidamente, além de combiná-lo com outros movimentos para movimentos mais livres.
2 Controle Independente de Mãos – Crescer em Casa
Maior controle sobre como um personagem sobe pode tornar a escala de objetos muito melhor para os jogadores, pois eles são capazes de alcançar exatamente o que queriam sem que o personagem ignore completamente seus desejos e voe para o chão.
Grow Home depende muito da exploração através da escalada do gigantesco caule cercado por ilhas flutuantes onde nenhum caminho está definido para ser seguido. Ser capaz de mover individualmente os braços do pequeno robô facilita a navegação neste mundo, criando não apenas uma experiência de escalada relaxante, mas também permitindo que os jogadores façam suas próprias aventuras.
1 Inimigos Escaláveis – Shadow Of The Colossus
Ascensão de inimigos gigantescos é uma mecânica subutilizada em muitos jogos. A pura emoção dos jogadores quando eles devem se agarrar a um inimigo para salvar sua vida e escalá-lo para derrotar seu inimigo é apenas algo que pode ser sentido ao jogar Shadow Of The Colossus .
Ico faz com que o jogador se sinta tão pequeno em comparação com esses titãs de pedra que eles devem escalar para derrubá-los , agarrando-se a seus pelos enquanto tentam se livrar do jogador. Somente depois de alcançar o topo e derrotar o titã, os jogadores sentem a satisfação de derrotar esse inimigo gigantesco.