Há muitas estatísticas diferentes para monitorar e acompanhar em Wo Long: Fallen Dynasty. Então, vamos ver exatamente o que cada um deles impacta.
Como quase todos os outros jogos Soulsborne ou mesmo jogos Soulslike,Wo Long: Fallen Dynastytem um sistema de estatísticas bastante expansivo. Os jogadores desses jogos já estão muito familiarizados com a abertura da tela de estatísticas de seus personagens e são bombardeados com uma página cheia de diferentes números e porcentagens.
E, emboraWo Long: Fallen Dynastytenha uma função de explicação no jogo, é bem simples, então vamos examinar todas as principais estatísticas que os jogadores desejam saber neste jogo, uma por uma.
Os Cinco Elementos Fases e Virtudes
A primeira é a Estrela de 5 pontas, também conhecida como asVirtudes dos Cinco Elementos. Estes preenchem o papel das estatísticas do jogador neste jogo. Onde se poderia esperar ver algo como Força, Destreza, Agilidade, Inteligência e assim por diante, existemVirtudes de Madeira, Fogo, Terra, Metal e Água.
Felizmente, embora pareça confuso no início, essas Virtudes são basicamente apenas as estatísticas padrão com um nome diferente, e colocar um nível em cada uma aumentará uma variedade de estatísticas diferentes do jogador, dependendo da Virtude que eles escolherem. Tenha em mente, no entanto, quecada ponto em qualquer uma das cinco Virtudes aumentará o HP máximo, bem como algumas outras estatísticas, mas esse aumento é muito menor do que se o jogador colocar um ponto na Virtude que afeta especificamente essas estatísticas. E, por último, vale a pena notar queessas Virtudes também têm soft caps, como seria de esperar de alguém familiarizado com esses tipos de jogos.
Virtude da Madeira
Forte contra | Fraco contra |
---|---|
Terra | Metal |
A primeira é a Virtude da Madeira, visualizada pela seção verde da Estrela da Virtude, ea Virtude que mais afeta o Max Health. A Virtude da Madeira representa a natureza e é comumente atualizada no jogocom relâmpagos e feitiços de cura. Em relação às estatísticas, aumentar o nível da Virtude da Madeira aumentará:
- Max HP
- Defesa Espiritual
- Duração do Feitiço
- Defesa contra dano do elemento Terra
Virtude do Fogo
Forte contra | Fraco contra |
---|---|
Metal | Água |
A seguir vem a Virtude do Fogo, e é apropriado que uma Virtude que representa a força natural de destruição que é o fogo seja também aquela quemelhora diretamente as habilidades de combate do jogador.Seus feitiços são todos baseados em fogo, e colocar níveis de Qi nele irá:
- Aumentar o ganho de espírito ao atacar
- Diminuir o consumo de espírito ao usar artes marciais
- Aumento da Defesa contra Danos de Elemento Metal
Virtude da Terra
Forte contra | Fraco contra |
---|---|
Água | Madeira |
Esta próxima Virtude é perfeita para jogadores que querem usar toneladas de Armadura Pesada ou parajogadores que querem capitalizar desviando e contra-atacando tanto quanto possível. A Virtude da Terra é a seção marrom da Estrela da Virtude e, como seria de esperar,todos os seus Feitiços são baseados no uso de pedras, lama ou sujeira.Investir nesta Virtude irá:
- Aumentar o ganho de espírito ao desviar
- Aumente a carga máxima de equipamento de um jogador
- Aumento da Defesa contra Danos do elemento Água.
Virtude do Metal
Forte contra | Fraco contra |
---|---|
Madeira | Fogo |
Passando para a mais industrial das Virtudes, a Virtude do Metal. Este é o que as pessoas geralmente esquecem quando se lembram do conceito de Wuxing no qual o sistema Virtue se baseia.
E, embora alguns possam pensar que esta é a Virtude para os jogadores de tanques/armas pesadas, já que o metal é pesado, isso está errado. Em vez disso,este é o lançador de feitiços Virtue, pois colocar pontos nele irá:
- Aumente a Sustentabilidade do Espírito (também conhecido como a parte azul do Medidor de Espírito, levará mais tempo para começar a drenar naturalmente)
- Diminuir o consumo de espírito de feitiços de magia
- Aumenta a defesa contra dano do elemento Madeira.
Virtude da Água
Forte contra | Fraco contra |
---|---|
Fogo | Terra |
E por último nas Cinco Virtudes, é a Virtude da Água. Este é o queos jogadores vão querer ter para qualquer coisa que se pareça com uma construção Stealth,e ainda tem bons feitiços. Além disso, é útil para perder menos Espírito enquanto envia spam para Deflect para garantir que o próximo ataque seja desviado. Basicamente, esta Virtude:
- Aumenta o Stealth geral.
- Diminui a quantidade de Espírito necessária por tentativa de Esquiva/Desvio.
- Aumenta a defesa contra danos do elemento fogo.
Feitiços de Magia
Na verdade, não é exatamente uma ‘estatística’, é mais uma mecânica. No entanto, vale a pena mencionar que o acesso a mais de cada Feitiço Mágico da Árvore da Virtude será concedido quanto mais um jogador desbloquear Feitiços nessa Árvore. Além disso,os Pontos da Fase de Magia são obtidos a cada 5 níveis, começando no nível 5 em diante.
Habilidades dos elementos e sistema de contra-ataque
Este sistema foi sugerido acima na seção Cinco Virtudes, pois cada explicação de Virtude mencionava o Elemento que dizia que a Virtude era forte e fraca contra. Basicamente, pense nisso como vantagens de tipo emPokemonou na Árvore de Armas nos jogosFire Emblem. Alguns Elementos irão contra-atacar diretamente ou até mesmo cancelar outros. E, como seria de supor, a visualização baseada em estrelas do Sistema da Virtude também ajuda a ilustrar essas fraquezas e pontos fortes. Se uma pessoa começasse na ponta do ponto Madeira, então começasse a ‘desenhar’ uma forma de estrela a partir daí, ela iria daMadeira para a Terra, da Terra para a Água, da Água para o Fogo, do Fogo para o Metal e, finalmente, do Metal de volta à Terra.. E isso também descreve com precisão o sistema de Fraqueza Elemental emWo Long:
Forte contra | Fraco contra | |
---|---|---|
Madeira | Terra | Metal |
Terra | Água | Madeira |
Água | Fogo | Terra |
Fogo | Metal | Água |
Metal | Madeira | Fogo |
Mas como isso se traduz em jogabilidade? Bem, ao usar Feitiços,um Feitiço de Água iria contra-atacar e vencer um Feitiço de Fogo ou até mesmo anulá-lo, dependendo do Feitiço. Além disso, inimigos e chefes que parecem se especializar em um elemento quase sempre sofrerão dano adicional do elemento (ou Espírito Divino) que os contra-ataca. O mesmo funciona para defesa também, como usar armadura com High Earth Virtue Defense se um chefe baseado na Terra parecer muito difícil.
Habilidades de combate
Em seguida, estão as estatísticas de combate, também conhecidas comohabilidades de combate. Os jogadores podem ver esta seção de suas estatísticas na tela de status, e cada estatística é afetada por uma variedade de coisas diferentes. Mas, para repassar o que cada um é em essência:
Nome da estatística | Função |
---|---|
HP | O HP máximo total atual do jogador. |
Poder de ataque da arma Melle | A quantidade de dano que a arma corpo a corpo 1 ou corpo a corpo 2 do jogador causa a um inimigo. |
Poder de Ataque de Arma à Distância | Aquantidade de dano que a Arma de Alcance do jogadorcausa a um inimigo. |
Defesa | A quantidade base de dano contra o qual o jogador atualmente se protege. |
Resistência Física | A porcentagem de Dano Físico recebido que o jogador mitiga atualmente. |
Defesa Espiritual | Quanto mais alto, menos o Spirit Gauge dos jogadores cai toda vez que eles são atingidos (também conhecida como a parte marrom da barra). |
espírito de sustentabilidade | Determina quanto tempo o Espírito ganho (também conhecido como a seção azul da barra) dura antes de drenar passivamente. |
Duração do Feitiço | A porcentagem de tempo que dura um Feitiço com qualquer tipo de ‘duração’. A 100 por cento dura o valor padrão, a 200 por cento dura o dobro do valor e assim por diante. |
Furtividade | Governa a facilidade com que o jogador é detectado pelos inimigos, em geral, ou quando se esgueira. Ele também determina a quantidade de dano que backstabs (Shadow Strikes) causam em inimigos inconscientes. |
Sorte | Aumenta a ‘chance’ básica dos jogadores de encontrar itens raros. Quanto maior esse número, maior a probabilidade de encontrar itens raros com mais frequência. |
Taxa de Ganho de Espírito |
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Taxa de Consumo de Espírito |
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Peso do equipamento |
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Cor do texto de proporção e agilidade | Não é uma estatística ‘separada’, mas deve ser lembrada. A cor do texto para Proporção e Agilidade determina como um jogador ‘Esquiva’ e quanto custa Esquivar ou Desviar em geral:
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Sistemas de estatísticas de equipamentos
E, finalmente, vamos examinaras estatísticas do equipamento.Isso, é claro, incluiarmaduras, armaseacessórios. Todos os três tipos de equipamento têm muitas das mesmas estatísticas, mas também têm algumas estatísticas que são mais individualizadas.Todos os três, no entanto, seguem o Sistema de Raridade Estelar.Este Sistema é visualizado pelo número de estrelas ao lado do nome do Equipamento (sendo 5 o máximo), edetermina a sua ‘raridade’ bem como o número de Efeitos Especiais que terá.
armas
Os jogadores estarão selecionando centenas, senão milhares de armas diferentes durante seu tempo comWo Long: Fallen Dynasty.
Portanto, é importante saber exatamente o que cada estatística significa nessas armas o mais cedo possível, para que um jogador não queime acidentalmente uma arma fantástica para Salvage ou algo assim.
Nome da estatística | Função |
---|---|
Ataque base | O poder de ataque padrão da arma, sem incluir nenhum bônus de escala ou qualquer outra influência externa. |
Poder de ataque | O poder de ataque total de uma arma, incluindo escala de Bônus de Ataque e quaisquer outros modificadores. |
Bônus de Ataque | Essencialmente, o sistema de escala de estatísticas dos jogosNiohe Souls, mas em vez de escalar com, digamos, Força, escala com algo como o Atributo Madeira. A ‘qualidade’ da carta segue os graus de letras padrão (A é melhor que B, B+ é melhor que B-), e quanto melhor a letra, maior o dano adicional que a arma recebe com pontos na Virtude associada. |
Espírito |
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Artes marciais | Tecnicamente, na seção ‘Efeitos Especiais’ da arma, essas são as Artes Marciais atribuídas a essa arma, variando de uma ou duas, dependendo da sorte e da raridade da arma. |
Traços de armas | Estes são os efeitos adicionais que os jogadores podem remover, adicionar ou ajustarusando o recurso Incorporação no Ferreiro. São benefícios passivos que o jogador recebe enquanto esta arma está equipada. Além disso, o número de características se correlaciona diretamente com a ‘raridade’ da arma, o que significa que uma arma de 3 estrelas sempre tem 3 características, uma de 4 estrelas tem 4 e assim por diante. |
Tipo de arma | Mostrado pelo ícone logo abaixo do nome da arma e à esquerda. Há umainfinidade de tipos de armas diferentes no jogo, incluindo;Espadas,cajados,lanças,sabres retos,lanças cortantes, machados ,martelos,alabardas,glaives,espadasduplas,sabresduplos ,alabardas duplas, sabres curvos ,arcos, bestas e bestas de repetição |
armaduras
A armadura emWo Longé muito semelhante às armas em relação aos seus tipos de estatísticas. No entanto, onde a armadura difere, é que é muito mais defensiva do que ofensiva, e existem ‘tipos’ de armadura como armadura leve, média e pesada. Portanto, os jogadores precisam saber rapidamente que tipo de armadura estão vendo, quais benefícios ela oferece e se faz parte de um conjunto.
Nome da estatística | Função |
---|---|
Tipo de armadura | Não escrito em palavras, mas visto como um ícone logo abaixo e à esquerda do nome da armadura. O ícone tem 3 slots de pips embaixo do capacete, e o número de pips preenchidos indicará que tipo de armadura é:
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Peso da Armadura | À direita, na mesma linha do ícone do tipo de armadura, há um ícone de peso com um número próximo a ele. Este número denota quanto é adicionado ao Peso máximo do jogador enquanto esta Armadura está equipada. |
Defesa | Base Defense, determina o dano recebido quando atingido enquanto estiver usando esta armadura. |
Defesa física | Determina qual porcentagem do Dano Físico recebido é mitigado. |
Defesa Espiritual | Determina qual porcentagem da defesa espiritual recebida é mitigada. |
Resistências | A Resistência inata que a peça da Armadura tem contra as diferentes Virtudes. Quanto maior o número, melhor a armadura contra aquele elemento. |
Traços de Armadura (Efeitos Especiais) | Da mesma forma que com as Armas, essas são Características de Armadura que podem ser adicionadas ou removidas no Ferreiro usando o recurso Incorporação. E a raridade ‘estrela’ da armadura determina quantas características de armadura ela possui. |
Definir bônus | Encontrado apenasem determinados Conjuntos de Armaduras, este é um Bônus passivo que o jogador recebe ao usar entre 2 e todas as 5 peças do Conjunto. Os Bônus também variam de acordo com o número de peças usadas e pilhas em cima dos outros buffs. |
Alguns podem estar se perguntando onde fica a seção ‘Acessórios’, e isso é válido. A razão pela qual não há uma seção de acessórios aqui é simplesmente porque todas as estatísticas que um acessório poderia ter foram explicadas nas seções de armas ou armaduras. Eles não têm nomes de estatísticas ou tipos exclusivos para eles. Em qualquer caso, isso é tudo para estatísticas emWo Long: Fallen Dynasty, então espero que isso ajude os jogadores mais novos a fazer cara ou coroa dos sistemas neste jogo o mais rápido possível, para que possam passar ainda mais temposaboreando seu incrível sistema de batalha.
Wo Long: Fallen Dynastyfoi lançado em 3 de março de 2023 e está disponível para Playstation 4 e 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S.