Inovação e criatividade aparecem de vez em quando quando um novo console é lançado. Vez após vez, os jogadores veem as reivindicações dos fabricantes de console de mudar o jogo ou como a experiência do usuário será aprimorada pela última adição ou alteração na nova máquina. Muitas vezes, isso acaba sendo verdade. Basta olhar para inovações como jogos online ou controles analógicos. Essas coisas são comuns hoje em dia, e os jogadores de hoje podem não saber como os jogadores lidavam sem elas gerações anteriores.
Certos desenvolvimentos no arsenal de recursos de um novo console são atemporais e permanecem por décadas. Outras idéias novas, no entanto, não têm a mesma vida útil. Esses recursos do console podem ter sido inteligentes, mas não foram utilizados e não permaneceram.
10 Pacote de Expansão Nintendo 64
O Nintendo 64 foi uma máquina incrível de várias maneiras. Ele inovou no cenário dos jogos de plataforma com o lançamento de Super Mario 64 e teve um catálogo de títulos clássicos como The Legend of Zelda Ocarina Of Time e GoldenEye 007 . Seria fácil lançar vários títulos lendários com gráficos de 64 bits de ótima aparência. No entanto, o segredo para isso foi o Expansion Pak.
O Pak dobra a RAM do console para 8MB. Infelizmente, apenas 3 títulos exigiam que o Pak fosse reproduzido, embora também oferecesse alguns aprimoramentos para outros jogos da biblioteca. Se mais jogos exigissem que o Pak fosse executado, os jogadores poderiam ter alguns títulos de aparência incrível adicionados ao catálogo.
9 PlayStation 2 On-line
O sucessor do PlayStation original, o PS2 é um dos maiores catálogos de jogos de toda a história do console . O PlayStation 2 trouxe mais do que apenas um DVD player barato para as famílias.
Quando os jogadores pensam em jogos online hoje, parece que está aqui desde sempre, mas esse não é o caso. Em 2002, a PlayStation lançou um complemento de adaptador de rede para seu segundo console que nunca foi utilizado ao máximo no Ocidente. Com a adoção generalizada de jogos de console online a uma geração de distância, o adaptador de rede foi subestimado, já que a maioria dos jogadores ainda usava co-op de sofá para títulos multiplayer.
8 O VMU do Sega Dreamcast
O SEGA Dreamcast foi o último console lançado pela SEGA antes de se tornar desenvolvedor de software. À frente de seu tempo, o Dreamcast deu uma visão real dos consoles do futuro. Jogos online, conteúdo para download e um monte de portas de arcade perfeitas para inicializar. O mais legal, porém, foi o VMU, ou Sistema de Memória Virtual.
Este pequeno dispositivo era muito mais do que um cartão de memória padrão. Cada VMU tinha uma tela mostrando informações sobre o jogo em tempo real. Ele prometia permitir que os jogadores levassem partes de seu jogo em movimento. Esse foi um recurso legal em jogos como Sonic Adventure com o Chao do tipo Tamagotchi, mas infelizmente esquecido na maioria dos outros títulos.
7 Comando Sixaxis da PlayStation
Com o lançamento da terceira geração de consoles da Sony, veio um controle totalmente novo. O Sixaxis, lançado com o sistema em 2006, foi o controlador oficial até 2008, quando foi substituído pelo DualShock 3. O Sixaxis usava tecnologia de controle de movimento que poderia ser implementada como uma mecânica de jogo.
A especulação na época era de que a Sony havia implementado o recurso como uma resposta direta ao recém-anunciado console Wii da Nintendo. O controle de movimento era enorme para a Nintendo, mas, infelizmente, o PlayStation não sabia como usá-lo efetivamente na época. O Sixaxis não foi usado de maneira significativa para a vida útil do console.
6 Microfone Nintendo DS
A Nintendo é o rei inquestionável do mercado de consoles portáteis. Do jogo e do relógio em diante, a Nintendo encontrou seu ritmo consistentemente ao fazer dispositivos portáteis bem recebidos. Talvez um dos mais famosos além do GameBoy tenha sido o DS.
Abreviação de Dual Screen, o DS foi um mega-hit. Com ótimos gráficos, jogos fantásticos e recursos exclusivos, a Nintendo teve um vencedor. Os modelos posteriores podem ter uma câmera implementada, mas todos eles tinham um microfone embutido. Esse recurso foi usado com grande efeito em alguns títulos Zelda para o DS, mas não muito mais. Se a Nintendo tivesse descoberto corretamente os jogos online, o microfone poderia ter sido revolucionário para a época.
5 Snap do Xbox One
O Xbox teve um momento difícil com o Xbox One, desde suas mensagens mal interpretadas sobre o compartilhamento de jogos na revelação até a decisão de se concentrar fortemente nas funções de TV do dispositivo. Um recurso que agora está sendo amplamente usado em dispositivos móveis é o Snap.
O Xbox Snap permitia que os jogadores tivessem vários aplicativos abertos ao mesmo tempo, o que significa que os usuários poderiam abrir o Netflix enquanto navegavam na web ou abrir o bate-papo do Twitch enquanto jogavam na outra janela. A má implementação e o baixo uso enlataram esse ótimo recurso, que infelizmente estava no lugar errado na hora errada.
4 Touchpad traseiro do PlayStation Vita
A Sony fez maravilhas no mundo dos consoles. Eles passaram de um começo humilde como um console complementar da Nintendo, para um dos reis dos consoles. Ao longo do caminho, eles se interessaram pelo mercado de portáteis e produziram alguns consoles excelentes.
O PlayStation Vita foi o sucessor do PlayStation Portable. Parecia fenomenal, com gráficos semelhantes a consoles, controles analógicos duplos e até uma tela sensível ao toque. Na parte de trás da máquina, havia ainda mais recursos de toque. Quase toda a parte de trás de cada unidade era um touchpad que tinha um enorme potencial não utilizado para inovação, como mostrado no fantástico Tearaway da Media Molecule, mas infelizmente não muito mais.
3 Receptor IR do GameBoy Color
Em 1998, a Nintendo lançou o console Gameboy Color como parte de sua linha Gameboy. A empresa viu um grande aumento nos números de vendas, graças a um certo jogo de coleta de monstros de bolso, e decidiu que uma nova versão era garantida.
O Gameboy Color foi muito bem recebido e vendido bem, também tinha um pequeno truque na manga. O receptor IR no topo pode ser usado para transmitir informações via infravermelho. Isso foi usado com um efeito maravilhoso em Missão Impossível , onde o Gameboy poderia atuar como um controle remoto de TV! Mais desses usos puros teriam sido bem recebidos.
2 Câmera Gamepad Wii U
O Wii U foi o meio passo da Nintendo em direção ao incrivelmente bem vendido Nintendo Switch . Um ciclo de vida curto para um console muitas vezes esquecido foi triste de ver. O Wii U foi mal nomeado e confundido como mais um acessório para seu ancestral mais bem recebido, e ainda assim tinha muita promessa.
Se não fosse pelo Wii U, os jogadores nunca teriam conseguido o Switch, mas o Wii U tinha uma coisa que o Switch não tem: uma câmera. O gamepad abriga uma câmera que pode ser usada para fazer chamadas de vídeo para outros usuários do Wii U. Se a Nintendo tivesse sido sábia em relação ao online e ao streaming, a câmera poderia ter sido um item obrigatório para dispositivos futuros.
1 Nintendo Switch HD Rumble
A entrada mais recente nesta lista, o Switch tem sido um sucesso para a Nintendo e os fãs de jogos portáteis. Sua natureza dupla como um console doméstico quando encaixado e um dispositivo portátil para levar a qualquer lugar agradou os jogadores desde o lançamento.
Isso não quer dizer que já não tenha um recurso subutilizado. Os joy-cons contêm um recurso chamado HD Rumble, que é incrível para imersão quando usado corretamente. No entanto, a única instância no jogo que foi usada ao máximo foi em 1-2-Switch , um jogo que a Nintendo não estava confiante em lançar uma sequência para . Dito isto, ainda há tempo para eles usarem adequadamente esse recurso em todo o seu potencial.