Embora Dragon Age II tenha agora oficialmente uma década, jogadores novos e antigos não deixaram o mundo bonito e expansivo pelo qual a franquia é conhecida. Enquanto alguns jogadores podem se cansar de seu combate ou gráficos desatualizados, outros estão apenas encontrando mais amor na entrada agora clássica da crescente biblioteca da série.
Recente ou retrô, a decisão de portar jogos para PC sempre dá uma nova vida à comunidade de uma série, mesmo que seja apenas para facilitar o acesso aos mods do jogo (basta olhar para olegado expansivo de Half-Life II). Até mesmo Doom: Eternalestá carregando a popularização demods da comunidadedos jogos clássicos com algumas adições recentes impressionantes. Os fãs nunca esgotarão sua energia criativa em coisas que amam, seja gastar seu tempo livre para criar revisões gráficas completas ou apenas substituir modelos de personagens por uma risada. Independentemente da intenção, os mods são uma desculpa fantástica para retornar a um jogo, e o DA2certamente não é exceção.
9Revisão definitiva em HD
O mod de revisão de CommandBen e Aegrus, Dragon Age 2 Ultimate HD , é uma impressionante reformulação do jogo, fornecendo aos jogadores texturas HD absolutamente lindas para adicionar uma certa camada de imersão em termos de efeitos e detalhes ambientais. Embora o jogo base tenha um DLC HD, muitas vezes é difícil notar a diferença real entre essa versão e a baunilha, enquanto oDA2UHD se destaca imediatamente com suas atualizações visuais e texturais, a par dealguns jogos recentes.
8Verdadeiro equipamento de festa de RPG
O DA2 Equip Your Part V3 do usuário Dragonagefun corrige muitas frustrações dos jogadores com seus companheiros se sentindo estáticos e os itens se sentindo inúteis depois de um certo ponto. O objetivo aqui era fazer o DA2parecer um pouco mais comos RPGs clássicos, onde os jogadores têm a liberdade de restabelecer as cargas de equipamentos dos parceiros para melhor ajustar suas estatísticas.
Misturado com as Diversified FollowerArmors de Ishmaeltheforsaken e as Unlock Companion Skill Treesde KwanJin , há muito mais para amar nas opções de seguidores reconhecidamente obsoletasdo DA2 .
7Sistemas de Magia Mais Profunda
O usuário Lautreamont fez uma solução maravilhosa para as habilidades limitadas de feitiçosdo DA2, decorrentes de frustrações com níveis mágicos insatisfatórios e convocações sem brilho. Better Mages – Better Spells oferece escolhas muito mais poderosas para lançadores sem quebrar o jogo como alguns outros mods podem almejar. O que os jogadores encontrarão aqui é muito mais parecido com o sistema de nivelamento de feitiços de D&D, dando aos jogadores de nível mais alto mais recompensas por investir em sua prática.
6Melhores opções de convocação
A Setiweb, irritada com a limitada convocação de feitiçosdo DA2, fez um mod que (sem se sentir injusto) permite às classes de conjuradores uma gama mais ampla de convocações mágicas adaptadas à tradição. A Invocação Simplespermite que os jogadores acessem mais de uma centena de novas criaturas, incluindo wyverns, demônios, goblins e companheiros de suporte. Isso permite que oDA2pareça um poucomais com Final Fantasyem termos de aproveitar criaturas impressionantes na batalha.
5Multiclasse
Embora a abertura de árvores de habilidades para permitir que qualquer classe acesse as habilidades de qualquer outra classe possa quebrar o jogo se abusada, pode ser uma adição divertida com a devida responsabilidade.
A Multiclasse do HellGhost87 permite que os jogadores invistam em opções que podem ser maisadequadas ao seu estilo de jogo, em vez de ficarem presos a apenas um conjunto de habilidades. Isso pode ser uma adição divertida a novos modos de jogo para os jogadores que desejam experimentar algo novo com a próxima iteração do Hawke.
4Revisão da árvore de habilidades
Saltando do trem multiclasse, os Super Lotes de Atualizações de Habilidades deHarfen permitem que até mesmo a classe mais direta tenha muito mais liberdade em termos de como os jogadores desejam que suas habilidades se pareçam. Onde muitos jogadores podem estar cansados de combinar suas opções limitadas em várias jogadas. Combinado com o mod multiclasse mencionado anteriormente, isso permite que as opções de classe façam umadiferença muito maiordo que jamais poderiam no jogo vanilla, e pode ser um divisor de águas para jogadores veteranos que desejam agitar as coisas.
3Encontros de Combate Aprimorados
Ossistemas de combateem DA2são divisivos para dizer o mínimo. Onde alguns jogadores amam o realismo e a duração, outros estão com raiva pelas mesmas razões, alegando que até os inimigos de estoque parecem muito tanques e arruínam o ritmo do jogo.
Na verdade, existem alguns mods da comunidade centrados em torno desse problema, mas o modBetter Combatde Lautreamont é um dos mais populares, com o objetivo de sinergizar os recursos de classe do grupo para permitir mais liberdade tática, reminiscente do antigo balanceamento de festas de RPG.
2Estética do Personagem
Qualquer jogo com personagens personalizáveis acaba caindo na rotina em termos de opções, principalmente quando se trata de RPGs na década de 2010, muitos dos quais envelheceram muito mal em termos de diversidade eliberdade na customização. Trufflesduval visa curar essa mesmice pelo menos um pouco, fornecendo mais algumas opções para construção de personagens em seu modChargen Revamp, não apenas permitindo mais personalização no construtor principal, mas também para predefinições de família. Em sua página, eles também recomendam um punhado de outros bons mods estéticos para combinar com este.
1Inventário maior
Como é verdade para muitos RPGs, os sistemas de inventário parecem muito vastos ou muito limitados para qualquer jogador, resultando em um pouco de frustração centrada em quantos ou poucos itens podem ser mantidos em um determinado ponto. Embora oDA2não vá muito longe para ambos os lados do espectro, o Mod Backpackde Mykel12345 dá aos jogadores mais espaço no início, de modo a permitir mais exploração antes de ter que sair do seu caminho para vender ou largar itens. Isso pode fazer ou quebrar os esforços de coleta de tudo no início do jogo, especialmente quando os jogadores não querem ser incomodados com notificações intrusivas de “não pode pegar” e gerenciamento de inventário constante.