A Temporada dos Assombrados de Destiny 2 introduziu uma nova zona de patrulha na forma do Leviathan abandonado, o navio comedor de estrelas de Calus agora cheio de clones Lealistas e a infecção fúngica Egregore que atormentou o Glykon da missão Presage na 13ª temporada Além do Leviathan, várias armas da Season of Opulence retornaram ao Destiny 2 com uma nova seleção de vantagens, incluindo combos favoritos dos fãs como Outlaw e Rampage para Austringer ou Snapshot Sights e Moving Target para Beloved. No entanto, algumas novas vantagens foram adicionadas ao jogo com a Temporada 17, e uma delas é encontrada principalmente nas novas armas Opulentas – Incandescentes.
Incandescent agora é extremamente desejável por suas sinergias com a atualização Solar 3.0 e porque no geral é uma escolha fantástica de limpeza em todos os modos de jogo PvE, bem como uma ótima maneira de revelar a posição dos inimigos Scorched no PvP. Falando em Scorch , o que Incandescent faz é queimar inimigos próximos quando o alvo principal morre por tiros, o que significa que eles receberão dano ao longo do tempo enquanto Scorched e também ativam várias coisas como Ember of Singeing ou trabalham com Ember of Ashes. Esse tipo de sinergia não estava realmente lá com as vantagens do Void 3.0, mas veio de mods sazonais como Suppressing Glaive ou Volatile Flow, e Destiny 2 precisa de mais armas com esse tipo de característica.
Por que Destiny 2 precisa de mais vantagens como incandescente
Os mods sazonais em Season of the Risen foram uma tremenda adição quando se trata de criar builds do Void 3.0 , mas sofreram o mesmo destino que todos os mods sazonais na história de Destiny 2 quando a 16ª temporada chegou ao fim. Season of the Haunted introduziu um novo conjunto de mods chamativos para acompanhar a atualização Solar 3.0 e, embora faça sentido para a Bungie experimentar coisas novas com mods de artefatos e vantagens de armas, é importante acentuar a permanência de Incandescent no jogo agora que armas de pôr do sol não é mais uma coisa.
Incandescent não desaparecerá quando a Temporada dos Assombrados passar para a 18ª temporada, o que significa que suas interações de habilitação de construção permanecerão mesmo quando o Arc 3.0 for lançado, porque esse privilégio não está vinculado ao modelo sazonal. Isso faz toda a diferença quando se trata de buildcrafting em Destiny 2 porque permite que os jogadores tenham uma sensação de estabilidade entre todas as partes móveis da sandbox atual e, embora o Incandescent ainda possa sofrer alterações no futuro, é bom vê-lo permanecer para o bem.
O fato de que tantas compilações de Destiny 2 acabem dependendo de mods sazonais é esperado porque sua meta está sempre mudando, mas diminuir esse grau de dependência pode ser bom para o jogo. Continuidade não é algo que os jogadores de Destiny 2 esperam mais por causa de todas as mudanças na sandbox que são feitas no meio da temporada e no início de uma nova temporada, e isso valida ainda mais o ponto de que vantagens como Incandescent devem se tornar mais comuns. Os mods sazonais nunca devem se tornar definidores de construção porque são adições temporárias ao jogo, enquanto as vantagens de armas podem e devem fazer isso com mais frequência.
Season of the Haunted vê um padrão semelhante com ótimas novas vantagens como Repulsor Brace, que não adiciona camadas complexas às mecânicas existentes, mas as implementa perfeitamente no fluxo de jogo e são impressionantes para a variedade de construção. Incandescent, por outro lado, tem muita profundidade graças ao dano de Scorch sendo aumentado por várias fontes, como Font of Might e Radiant. Como tal, Incandescent não deve ser o epítome da exclusividade de vantagens de Destiny 2 , mas sim o primeiro passo para a independência dos mods sazonais.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.