Muitas pessoas estão cientes do fato de que a indústria de esports movimenta muito dinheiro, mas pode ser uma surpresa para alguns que uma equipe em particular esteja pagando muito dinheiro para aumentar sua entrada. A Marinha dos EUA supostamente pagou US$ 2 milhões a uma empresa de marketing para aumentar sua entrada no esports, aumentando ainda mais acontrovérsia dos esports militares dos EUA.
O Exército dos EUA recentemente foi criticado porcensurar a menção de crimes de guerra em seu bate-papo do Twitche, embora suas equipes de esports sejam separadas da Marinha dos EUA, muitas pessoas associam ambos os grupos como parte do guarda-chuva “Esports militares dos EUA”. As críticas à maneira como os militares dos EUA estão lidando com a divulgação de videogames agora são muito altas, e essa nova revelação provavelmente só adicionará combustível ao fogo.
A Marinha dos EUA aparentemente pagou essa quantia considerável de dinheiro para uma empresa de marketing chamada Young & Rubicam, que promoveu a equipe de esports da Marinha aumentando o conteúdo da Marinha em sites relacionados a esports, vendendo mercadorias e negociando com patrocinadores, entre outras coisas. Tudo isso faz parte do esforço da Marinha para redirecionar o financiamento de recrutamento dos anúncios de TV e paraos esports para recrutar jovens para as forças armadas. A demografia de 17 a 28 anos gravita em torno do Twitch e do YouTube, e onde os jovens vão, o recrutamento militar segue.
Apresença do Exército no Twitch foi criticada graças a brindes falsos, censura de bate-papo e piadas racistas on-stream, levando a deputada Alexandria Ocasio-Cortez a propor um projeto de lei na Câmara dos Deputados dos EUA para proibir o recrutamento militar de adolescentes menores de idade no Twitch. Embora o projeto tenha sido derrubado, ainda há muito ressentimento dos fãs, que enviaram spam ao bate-papo do Exército dos EUA com referências a crimes de guerra e críticas aos militares quando o canal retornou.
Infelizmente para as forças armadas dos EUA, os fatores estão se combinando para que muitas pessoas os vejam de forma negativa, embora as equipes de esports continuem treinando e planejando a competição. O contrato da Marinha dos EUA com a Young & Rubicam (agora conhecida como VMLY&R) implica que a iniciativa de esports é centrada no recrutamento de jovens e faz referência ao desejo da Marinha de atrair adolescentes interessados nas forças armadas, especialmente jovens criativos e inovadores.
A Marinha dos EUA ainda está lidando com a resposta a um fluxo recente em sua conta do Twitch, ondeos recrutadores da Marinha referenciaram a palavra ne o bombardeio do Japão na Segunda Guerra Mundial em um jogo de Among Us. Como muitas pessoas estão insatisfeitas com a maneira como a Marinha já está lidando com streaming e esports, é provável que saber quanto a Marinha gastou em marketing para recrutamento apenas deixe essas pessoas mais chateadas com os militares dos EUA.