Desde a estreia de Street Fighter , os jogos de luta aderiram naturalmente a um conjunto comum de características que definem o gênero de luta. A jogabilidade consiste em batalhas físicas em partidas individuais ou multijogador e os jogadores obtêm mais sucesso aprendendo como utilizar melhor os movimentos e combos atribuídos a seus personagens. As partidas ocorrem em cenários confinados chamados de ‘estágios’ e geralmente têm limites que impedem os jogadores de se afastarem demais.
Os jogos de luta nem sempre mantiveram sua popularidade devido à natureza ho_mogênea da narrativa, arenas, designs de personagens e controles, entre outras qualidades em todo o gênero. Embora raro, é possível que um jogo se desvie dos estereótipos e explore uma jogabilidade diversificada enquanto ainda se identifica como parte do gênero de luta.
10/10 Deuses injustos entre nós
Tradicionalmente, o palco é uma arena definida na qual as batalhas acontecem. Eles são projetados para que os jogadores se movam horizontalmente para frente e para trás até atingirem paredes invisíveis que enquadram a batalha. Injustice: Gods Among Us dobra o conceito de um estágio definido sem se submeter totalmente ao subgênero de luta de plataforma.
Os jogadores podem começar a lutar em uma arena e iniciar super movimentos que derrubam seu oponente em um prédio ou fazem com que ele seja atingido por um trem e, conseqüentemente, retome sua batalha em uma área jogável diferente do mundo. Embora ainda não seja um mapa-múndi completamente aberto, as transições de estágio em Injustice: Gods Among Us dão ao jogador a ilusão de que as batalhas podem se mover sem problemas por um universo de piso livre sem interromper o jogo ou a imersão.
9/10 Super Smash Bros. Ultimate
Os estágios geralmente são apenas cenários coloridos com pouco impacto no resultado da luta em si. No entanto, a série Super Smash Bros. é famosa por criar arenas que contribuem fortemente para a jogabilidade e até determinam quem é o vencedor.
Super Smash Bros. Ultimate contém fases caóticas e interativas que tiram proveito de terra, ar e mar (como a Corneria aérea, onde as lutas acontecem no topo de uma aeronave com canhões de disparo). Com os jogadores enfrentando perigos únicos, incluindo vulcões ativos, estruturas em colapso e ambientes que viram de cabeça para baixo, o Super Smash Bros. Ultimate redefine como os estágios afetam a jogabilidade no gênero de luta.
8/10 Fantasia Granblue
Na maioria dos jogos de luta, os personagens masculinos aparecem em grande parte como potências machistas. Enquanto isso, as personagens femininas costumam ser hiperfemininas com corpos curvilíneos. Diversidade de tipos de corpo e identidades de gênero não é comum em designs de personagens dentro do gênero de luta. No entanto, o jogo de luta da Arc System Works, Granblue Fantasy , apresenta uma variedade de personagens abertamente LGBT+ , alguns dos quais identidade e aparência física não se alinham com o gênero que lhes foi atribuído no nascimento.
Ladiva é construído como um fisiculturista masculino com pelos faciais, muito parecido com os outros personagens masculinos do gênero e de sua própria raça (o Draph). No entanto, Ladiva se identifica como mulher e até recusa a oportunidade de transferir sua alma para um corpo feminino mais convencional porque o corpo que seus pais lhe deram é seu tesouro. O jogo também apresenta Cagliostro, um alquimista canonicamente masculino que, devido a uma doença incapacitante, transferiu sua alma para o corpo de uma mulher e se identifica apenas como mulher. A série Granblue Fantasy desafia a representação do gênero físico com sua lista de personagens em um gênero incrivelmente sexista.
7/10 Tekken 3
Desde o lançamento da série Tekken em 1994, pode-se argumentar que Tekken define o gênero de luta em vez de subvertê-lo. Apesar do gênero não ser a primeira parada de todos na busca por casais românticos em videogames , o amor está ironicamente sempre presente na série Tekken .
Tekken 3 estabeleceu um precedente incomum por ter casais românticos canônicos, incluindo o protagonista original Kazuya Mishima e seu ex-oponente Jun Kazama, cujo filho amoroso, Jin Kazama, mais tarde se tornou o protagonista de Tekken 3. Alguns jogadores acreditam que Tekken 3 é romântico até mesmo na mecânica de seus duelos físicos. Para Auriea Harvey (metade do casal que fundou a Tale of Tales), lutar em Tekken 3 é menos sobre violência e mais sobre jogadores se tocando em um espaço virtual.
6/10 Mortal Kombat XI
O sucesso em jogos de luta dependia originalmente da capacidade do jogador de aplicar os movimentos e combos de seus personagens. Havia pouco espaço para avanço além de simplesmente dominar as características que já estavam presentes. Já em 1992, Mortal Kombat introduziu o primeiro personagem jogável secreto desbloqueável na história do gênero de luta, Reptile. Desde então a série desenvolveu um sistema de recompensa em 2019 com Mortal Kombat XI .
Independentemente do sistema ser sinalizado por incentivar jogadores impacientes a gastar a moeda do jogo durante o jogo, Mortal Kombat XI se destaca no gênero. O sucesso não depende mais apenas da habilidade do personagem, pois Mortal Kombat XI inclui chances de recompensas e avanços que tornam o jogador mais dedicado superior ao seu oponente.
5/10 Arrastar
Os jogos de luta geralmente giram em torno de batalhas versus, principalmente brigas um contra um. No modo história, o jogador é o protagonista, enquanto no modo multiplayer, não há um ‘herói’ pelo qual torcer. Crawl é um jogo indie de 2014 desenvolvido pela Powerhoof que inverteu o formato das batalhas nos jogos de luta.
Crawl é um jogo de luta multiplayer no qual um jogador é o ‘herói’ e os três amigos restantes jogam como ‘monstros’ tentando matar o herói para ser regenerado como o herói na próxima rodada. Neste jogo, a vitória não é convencional e depende de qual amigo está vencendo de rodada em rodada.
4/10 Toribash
Os primeiros jogos de luta utilizavam controles limitados que naturalmente criavam batalhas muito estruturadas com a tentação de apertar botões . Normalmente, os jogos de luta permitiam um número definido de funções de chute e soco e a capacidade de acionar vários combos com animações predeterminadas.
Toribash é um jogo de luta sandbox com design de mapa e enredo mínimos, que prioriza a individualidade de luta. Toribash é completamente único, pois permite aos jogadores controlar mais de 10 articulações individuais de seu lutador e afetar seu equilíbrio, impulso e movimento. Com centenas de movimentos possíveis projetados pelos próprios jogadores, é quase impossível para os jogadores se cansarem de sequências animadas obsoletas ou apertar botões em Toribash . O desafio de dominar esses controles complicados coloca batalhas divertidas e caóticas verdadeiramente nas mãos do jogador.
3/10 Pokemon
Normalmente no gênero de luta, os jogadores são expostos a uma lista fixa de personagens jogáveis, alguns se tornando desbloqueáveis em um estágio posterior do jogo. A singularidade da série Pokemon decorreu da capacidade do jogador de adquirir seus próprios lutadores jogáveis.
De 1998 até os dias atuais, os jogadores se deleitam com a satisfação de encontrar, treinar e evoluir Pokemon e usá-los para derrotar outros em combate. Muitas vezes é debatido se Pokemon pode ser classificado como um jogo de luta, mas a série criou jogos especificamente para o gênero, como o Pokken Tournament de 2015 .
2/10 BlazBlue: mudança contínua
Os jogos de luta lutam contra as limitações do gênero quando se trata de contar uma grande história . A maioria dos jogos de luta carece de permanência no enredo porque personagens morrendo e não sendo mais jogáveis não são práticos para uma série em andamento com uma grande lista de personagens jogáveis, especialmente se personagens populares precisam reaparecer em jogos sequenciais.
No entanto, a série BlazBlue aborda esse problema em BlazBlue: Continuum Shift criando múltiplas realidades com finais que são “verdadeiros” e “não verdadeiros” ao mesmo tempo. Isso torna possível criar uma história complicada e dramática onde personagens como Ragna ou Lamda-11 podem morrer em um jogo e ainda aparecer na sequência.
1/10 GranBlue Fantasy: Versus
Quando um jogador perde no modo história, você costuma repetir a batalha novamente até vencer, pois vencer é necessário para o progresso do jogo. No entanto, em GranBlue Fantasy: Versus , Lowain é um personagem jogável que nunca vence canonicamente.
Qualquer vitória durante o jogo é na verdade uma alucinação movida a álcool de Lowain, um personagem cômico que não é realmente capaz de vencer luta contra seus oponentes muito superiores. Isso desafia o conceito da maioria dos jogos de luta em que um personagem de nível inferior é capaz de derrotar adversários mortais contra todas as probabilidades. Em GranBlue Fantasy: Versus , o jogador é capaz de vivenciar vitórias inacreditáveis que são apenas isso; fantasias ridículas que na verdade não aconteceram.