Após anos de especulação, oMass Effect: Legendary Editionfoi finalmente anunciado em 7 de novembro, também conhecido como N7 Day. Os fãs da franquia estão ansiosos para retornar à Normandia, se reunir com alguns dos personagens mais amados da BioWare e levar a luta aos Reapers mais uma vez.
A remasterização não estará apenas atualizando os gráficos da trilogia original deMass Effect .TheMass Effect: Legendary Editionestá definido para trazer algumas mudanças significativas para a série. Aqui está tudo o que os fãs deMass Effectprecisam saber antes de desfrutar da épica ópera espacial da BioWare mais uma vez quando a remasterização chegar às prateleiras em maio.
Mudanças visuais
OMass Effect: Legendary Edition, sem surpresa, apresentará atualizações gráficas em todos os aspectos. Toda a trilogia original estará disponível em 4k, capaz de rodar a 60 FPS, e será atualizada com novas texturas e modelos de personagens aprimorados. Com base no que foi visto até agora, a iluminação passou por uma grande revisão. Muitas das capturas de tela de comparação lançadas pelaBioWaremostram melhorias significativas nos efeitos de iluminação e partículas, bem como uma boa quantidade de reflexos de lente lançados para uma boa medida.
Shepard agora será personalizado em um sistemauniversal de criação de personagens deMass Effectque se estenderá por todos os três jogos. Esta é uma boa notícia para os fãs do FemShep em particular, cujo modeloMass Effect 1mais desajeitado se destacou pela qualidade inferior em comparação com o design mais nítido do Shepard masculino padrão. Uma versão atualizada do design FemShep deMass Effect 3estará disponível em toda a trilogia original. Shepard também terá acesso a uma variedade maior de tons de pele e penteados durante a criação do personagem.
Alguns dos ângulos de câmera deMass Effecttambém serão alterados em certas cenas. Algumas dessas mudanças serão feitas para mostrar melhor as animações aprimoradas da remasterização, enquanto outras serão feitas para evitar a sexualização de personagens femininas. O diretor de personagem e ambiente Kevin Meek elaborou sobre isso em uma entrevista ao Metro, dizendo que a mudança foi motivada por perguntas sobre certas cenas em Mass Effect 2“focando na bunda de Miranda” durante cenas sérias.
Algumas das mudanças visuais da trilogia serão mais drásticas do que outras. Uma captura de tela divulgada deEden Prime– o primeiro mundo que os jogadores visitam emMass Effect– mostrou uma visão muito diferente do planeta do que a vista emMass Effect 1. Em vez de céus vermelhos tempestuosos, o ambiente de Eden Prime agora se assemelha mais à sua descrição idílica no diálogo inicial do jogo. Isso faz com que pareça provável que alguns visuais sejam alterados para representar mais de perto os conceitos originais, em vez de atualizar exclusivamente os designs vistos nos jogos originais.
A BioWare também revelou que algumas áreas incluirão novos recursos visuais. Isso inclui detalhes menores, como almofadas de sofá e luminárias, além de edições maiores. Uma grande parede no hub principal deNoveriaque bloqueava a linha de visão do jogador em Mass Effect 1 foi removida, por exemplo, aproveitando a maior capacidade do hardware moderno para lidar com espaços abertos e distâncias de visão mais longas.
Mudanças Mecânicas
A trilogiaMass Effectverá algumas mudanças mecânicas significativas.O infame veículo Mako deMass Effect 1terá seus controles revisados para serem mais fáceis de manusear. O combate verá algumas mudanças importantes emMass Effect 1em particular, com a precisão das armas aprimorada para refletir o combate mais acirrado nos jogos posteriores.
Habilidades, XP e poderes de armas emMass Effect 1também foram reequilibrados.O Comandante Shepardserá capaz de correr para fora do combate e os ataques corpo a corpo serão controlados por um botão separado em vez de serem ativados com base no alcance. O inventário de Shepard também foi reorganizado, o Medi-gel foi reequilibrado, todos os inimigos relevantes agora receberão dano de tiro na cabeça e as opções de armas não serão mais restritas por classe.
Os companheiros de esquadrão poderão assumir comandos de forma independente emMass Effect 1, como poderiam ser em jogos posteriores. As lutas contra chefes e a IA inimiga no primeiro jogo sofreram ajustes, e lugares adicionais para se proteger foram adicionados na trilogia original. Isso inclui novas fases de luta contra chefes, como uma fase de tentáculos sendo adicionada à luta Thresher Maw deMass Effect 1 .
No entanto, a mecânica de combate não será unificada na trilogia original. Por exemplo, armas emMass Effect 1ainda usarão um sistema de cooldown em vez dos clipes térmicos vistos emMass Effect 2e3,
Os passeios de elevadorde Mass Effect 1foram originalmente usados para disfarçar os tempos de carregamento exigidos no jogo original, que não precisarão mais ser tão longos na remasterização. Os passeios de elevador serão muito mais curtos, enquanto o diálogo de elevador complementar será acionado mais cedo para garantir que os jogadores não percam as brincadeiras da festa.
O multiplayerde Mass Effect 3não será incluído na remasterização. Todos os DLCs da trilogia original e o final do Extended Cut deMass Effect 3serão incluídos no jogo base. A única exceção é oDLCPinnacle Station paraMass Effect 1, que não será incluído devido ao código fonte estar irreparavelmente corrompido.
A preparação dos jogadores para a batalha final com os Reapers não será mais afetada por fatores fora da história, como o multiplayer eo aplicativo complementarde Mass Effect 3. As escolhas feitas emMass Effect 1e2também terão um impacto maior em quão pronto Shepard está para o final.
Osistema de moralidade Paragon-Renegadeestá passando por alguns ajustes. Algumas opções de diálogo eram impossíveis de desbloquear sem uma proporção extremamente unilateral em termos de escolhas Paragon vs Renegade. Isso muitas vezes encorajou os jogadores a se comprometerem puramente com um caminho em vez de ponderar importantes decisões morais. Como resultado, algumas dessas opções de diálogo ficaram mais fáceis de desbloquear na remasterização, principalmente emMass Effect 2.
Muitos bugs da trilogia original também serão corrigidos e o áudio será aprimorado. Toda a trilogia original terá controlador e suporte 21:9 no PC comcompatibilidade com DirectX11. Em suma, oMass Effect: Legendary Edition não visa recriar os jogos originais, mas adicionará alguns novos recursos e aplicará os antigos de forma mais consistente. A BioWare parece ter como objetivo dar vida à história deMass Effectde uma maneira que pareça familiar, ao mesmo tempo em que faz algumas melhorias muito necessárias nos gráficos e na mecânica do jogo, bem como algumas mudanças que devem ser controversas.
Mass Effect: Legendary Edition será lançado em 14 de maio para PC, PS4 e Xbox One.