A Games wfu fala com o desenvolvedor do Parcel Simulator, Dan Yates, sobre o empacotamento do valor de replay em jogos de simulação de rotina típicos.
A rejogabilidade determina o potencial de um jogo de simulação para apelo duradouro, especialmente quando uma rotina relaxante de simulação rompe com o estresse normal da vida diária. No entanto, para o desenvolvedordo Parcel Simulator, Dan Yates,os jogos de simulaçãocostumam andar na linha tênue entre a rejogabilidade divertida e a repetitividade tediosa. Ao longo do desenvolvimento de seu jogo, Yates queria queo Parcel Simulatorgarantisse a diversão da inspeção de pacotes sem limitar o jogo a “apenas” a inspeção de pacotes.
O trailerdo Parcel Simulatorapresenta uma jogabilidade semelhante a outros simuladores de correspondência de rotina, com os jogadores assumindo o papel de inspetores de pacotes, garantindo que um pacote siga os requisitos esperados. Por meio de inspeção visual, varreduras de código de barras e até máquinas de raio-x, os jogadoresdo Parcel Simulatorpodem aceitar ou rejeitar encomendas para envio. Em uma entrevista recente da Games wfu, o desenvolvedordo Parcel Simulator,Dan Yates, falou sobre pegar uma ideia simples, criar elementos de jogabilidade divertidos para combiná-la e desenvolver tudo em um pacote coeso.
Existe um documento para isso
A ideia doParcel Simulatorsurgiu quando Yates se deparou com uma instalação de triagem em um vídeo do YouTube, enquanto jogavaPapers, Please. Coincidentemente, também um jogo de inspeção,Papers, Please,viu os jogadores se tornarem oficiais de imigração encarregados das aplicações de uma nação rigorosa. Apresentado como um excelente exemplo de “videogames como arte”, a mecânica de inspeção acessível dePapers, Pleaseabriu caminho para uma meta-narrativa convincentepor meio de dilemas morais e outros subtextos emocionais conectados a histórias de imigrantes.
Embora já impressionado com o simulador de inspeção aclamado pela crítica, o elogio final do desenvolvedor doParcel Simulatornão se concentrou em comoas jogadas pessoais poderiam ocorrer emPapers, Please,mas em como um mecânico de inspeção simples criou um simulador agradável.
Parece estranho e contra-intuitivo, mas essa é a beleza de muitos jogos de simulador: eles pegam uma atividade aparentemente mundana e a transformam em um jogo, tornando-a realmente divertida, envolvente e satisfatória.
Os instintos de desenvolvimento de Yates em encontrar uma maneira de gamificar a inspeção de pacotes surgiram mesmo durante sua pesquisa. Por cortesia de seu melhor amigo, que também trabalhava na indústria de triagem, Yates teve acesso a fotos de “um dia na vida” de um especialista em triagem. No entanto, embora essas coisas sejam típicas do dia de trabalho de seu melhor amigo, Yates viu esses processos repletos de potencial para jogos.
Eu acho que essa é a beleza de ser uma espécie de desenvolvedor de jogos solo, sempre olhando para as coisas e pensando: “Oh, eu poderia fazer um jogo com essa ideia?” Ou, você sabe, “Posso transformar esta atividade em um jogo?”
Quebrando a linearidade com o progresso
![construção de automação do pacote sim construção de automação do pacote sim](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_dliub-noitamotua-mis-lecrap_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Apesar da inspiração dePapers, Please, ondeo Parcel Simulatordiverge de sua mecânica de inspeção familiar é o loop de jogo geral. Yates reconhece que elementos como a verificação de documentos podem ser divertidos e reproduzíveis, mas sempre há o risco de um sistema rotineiro fazer com que umsim pareça chato de jogar.
Você está construindo essas inspeções repetidamente e obtém mais, mais e mais coisas para verificar. Isso chega a um ponto em que você tem esse monólito que precisa verificar e inspecionar. Isso é ótimo e legal, mas eu queria avançar mais para automatizar alguns dos que você já fez bastante.
Acho que é daí que vem a mecânica, meu pensamento de: “Ei, quero fazer com que isso não pareça que você está fazendo a mesma coisa repetidamente”.
Portanto, Yates abordou o problema rotineiro do gênero sim noParcel Simulatorremovendo a ideia de linearidade simples por meio da automação. Tal como acontece com outros jogos de simulação,o Parcel Simulatortambém segue oconhecido sistema de “tarefas por dia”, onde eles precisam verificar pacotes específicos. Desta vez, Yates dá aos jogadores a liberdade de construir e expandir suas instalações de classificação, dando-lhes opções de atualização e novas tecnologias que eles podem usar para simplificar os aspectos da classificação de pacotes que desejam melhorar.
Há mais foco na liberdade para o jogador poder construir e expandir este armazém, da maneira que quiser, para fazer parecer que há um sistema de progressão adequado e que você está realmente construindo uma instalação adequada. Porque, sem dúvida, é assim que uma pequena instalação de classificação ou empresa de classificação pode construir sua própria instalação.
Além das encomendas
O foco do desenvolvedordo Parcel Simulatorna progressão para facilitaro valor de repetição agradávelse estende a ideias futuras. Ao longo de nossa discussão, Yates mencionou conceitos que se encaixamno Parcel Simulatorque podem não fazer parte do lançamento final, mas surgiram em sua cabeça de qualquer maneira, apenas a partir da premissa de gamificar algo que ele viu na TV.
Yates elaborou essa noção, explicando que alguns fãs compararamo Parcel Simulatore os populares programas de televisão de controle de fronteiras. No caso deste último, os episódios dessesprogramas abordam o contrabandoescondido no que parecem ser pacotes comuns, demonstrando técnicas e tecnologias que detectaram essas discrepâncias, explicando como capturaram os criminosos e explicando por que o contrabando pode prejudicar o país em que estão tentando entrar.
Do ponto de vista do desenvolvimento do jogo, Yates citou o potencial doParcel Simulatoradaptando alguns aspectos da inspeção de controle de fronteira. Yates também disse que outro conceitodo Parcel Simulatorpode vir de jogadores que são funcionários da alfândega agora encarregados de inspecionar pacotes importados nos aeroportos.
Também me inspirei muito em programas de TV sobre controle de fronteiras. Já vi algumas pessoas fazerem o contraste entre o meu jogo e esses programas alfandegários ou de controle de fronteira, e acho isso super legal também.
Acho que talvez a longo, longo prazo – não há garantias sobre isso – mas existe a ideia de ter algum tipo de aeroporto onde você possa receber as malas, e você as verificará também.
O Parcel Simulatorestá programado para ser lançado no primeiro trimestre de 2024 no PC. Os interessados em seu desenvolvimento contínuo podem conferir suapágina no Steame aconta oficial no Twitter.