Entre a primeira entrada da sérieAssassin’s Creede o lançamento mais recente, Assassin’s Creed Odyssey, muita coisa mudou para esses jogos. Agora, com Assassin’s Creed Valhallaprestes a ser lançado ainda este ano, há muita conversa sobre o que o jogo mais novo pode mudar novamente, o que eles manterão nos jogos mais recentes e se eles trarão de volta algum aspecto dos jogos mais antigos.
Quando se trata dos jogos mais recentes que assumiram um estilo mais RPG, muitos fãs estão divididos se as mudanças são boas ou ruins. Aqui estão 5 mudanças que foram ótimas de ver e 5 coisas que poderiam ter sido deixadas de fora.
10Pior: Árvores de Habilidades
Nos jogos mais antigos de Assassin’s Creed , todas as habilidades que existiam eram ensinadas aos jogadores mais cedo como mais um tutorial sobre como se locomover e eliminar inimigos diferentes, com a furtividade sempre com grande ênfase. Agora, nos jogos mais recentes, há muito mais habilidades nas quais os jogadores podem gastar pontos que ajudam mais no combate corpo a corpo.
Isso seria ótimo se a série não fosse sobreser um assassinoque deveria ser furtivo e quieto. Nos jogos anteriores, se os jogadores tinham que lutar contra os inimigos de frente, geralmente era porque eles não eram furtivos o suficiente, e quase sempre era visto como um erro. Agora, os jogadores têm a opção de se esgueirar ou jogar a cautela ao vento, o que não combina com o tom de Assassin’s Creed.
9Melhor: mapas maiores
É emocionante entrar em qualquer nova área em qualquer jogode Assassin’s Creed, mas os mapas ficaram mais abertos à medida que a série prosseguia. Há muito mais lugares para explorar, que combinam com novas missões para encontrar, novos itens para obter e até mesmo novos segredos para descobrir em áreas com ótimos designs.
Embora possa ser útil ter uma área menor para trabalhar nos jogos mais antigos, para que os jogadores possam manter o foco em seu objetivo atual, é bom ter a chance de correr e encontrar coisas novas para fazer às vezes nos jogos mais recentes. Sem mencionar que também é mais fácil se locomover em geral quando você tem seu cavalo de confiança.
8Pior: Visão de Águia
Os jogos mais antigos de Assassin’s Creedusavam Eagle Vision de uma maneira que era quase mais como Witcher Senses em The Witcher 3. Ele foi usado para detectar inimigos, revelar segredos e ajudar os jogadores a ficarem mais conscientes de seus arredores. Ainda assim, Eagle Vision foi enquadrado mais como o personagem principal usando sentidos aguçados para ajudar na furtividade.
Nos jogos mais recentes de Assassin’s Creed , Eagle Vision parece mais literal, já que personagens como Bayek eKassandraem Assassin’s Creed Originse Assassin’s Creed Odysseytêm companheiros de pássaros que podem usar para detectar inimigos e alvos especiais do céu. Nem sempre faz tanto sentido quanto o Eagle Vision em jogos mais antigos que estão mais ligados aos personagens principais do que à sua conexão com um pássaro. Também nem sempre é a maneira mais confiável de marcar alvos em jogos mais recentes.
7Melhor: personalização de personagens
Embora os jogadores pudessem mudar sua aparência em jogos mais antigos de Assassin’s Creed, a mudança geralmente significava que os jogadores mudariamuma roupa inteira emvez de trocar peças individuais. Alguns jogos mais antigos permitem que os jogadores ganhem bônus de certas roupas, enquanto outros não.
Nos jogos mais recentes, os jogadores podem personalizar cada peça de armadura que usam, que podem escolher com base na aparência ou nas habilidades. Os jogadores podem até colocar gravuras em seus equipamentos para dar-lhes efeitos extras. Os jogos mais recentes também permitem que os jogadores apliquem a aparência de uma peça de armadura a outra para que os jogadores possam ter uma determinada aparência sem ter que escolher entre aparência e efeitos.
6Pior: Combate baseado em saúde
Os jogos mais novos têm muito mais ênfase nos níveis de saúde do jogador e de seus inimigos, o que pode criar mais problemas do que os jogos mais antigos. Em jogos mais antigos, os jogadores poderiam se esgueirar atrás de qualquer inimigo e realizar um assassinato sem problemas.
No entanto, em jogos mais recentes, os jogadores apenas esgotarão ligeiramente a saúde do inimigo ao tentar realizar um assassinato em um inimigo maior. O mesmo vale para inimigos que podem ser de um nível mais alto que o jogador. Isso não é apenas irritante, mas destacar os níveis de saúde também pode implicar que os jogadores podem ser menos furtivos e se concentrar mais no combate corpo a corpo do que em jogos mais antigos, desde que não percam muita saúde, o que não é um problema. método “assassino” na maioria dos casos.
5Melhor: melhores batalhas navais
As batalhas navais brilharam em Assassin’s Creed IV: Black Flag, que se encaixam com o cenário e o personagem. Em Assassin’s Creed Origins, os jogadores não tinham seu próprio barco. Eles ocasionalmente controlavam batalhas navais em navios maiores, mas isso era apenas para certas missões.
Em Assassin’s Creed Odyssey, os jogadores controlam seu próprio navio, escolhem sua tripulação e personalizam seu navio, pegando todas as coisas que os fãs gostaram no Black Flage polindo-o. É divertido navegar descobrindo locais no mapa grande, bem como saquear navios e ganhar novos equipamentos de barco.
4Pior: Sistema de nivelamento
Os jogos mais antigos de Assassin’s Creednão tinham um sistema de nivelamento, mas ainda alcançavam os mesmos objetivos de um sistema de nivelamento. Os jogadores podiam passar por inimigos altamente habilidosos em jogos mais antigos, tentando diferentes técnicas de luta que se concentravam nas fraquezas de um oponente até serem derrotados.
Agora, nos jogos mais recentes, os jogadores dificilmente podem se aproximar de um inimigo que está muito longe de seu nível ou então eles certamente morrerão. Não apenas isso, mas parece que os jogadores precisam se esforçar mais nos jogos para usar certos equipamentos que desejam, o que geralmente não é o que os jogadores desejam de um jogoAssassin’s Creed .
3Melhor: Períodos de tempo drasticamente diferentes
Para títulos mais antigos, a linha do tempo dos eventos entre cada jogo é bastante próxima, geralmente com algumas centenas de anos separando dois jogos na linha do tempo.
No caso de títulos mais recentes, Assassin’s Creed Originsfoi visto como um grande salto no tempo para a série, já que começa em 49 aC e o próximo jogo na linha do tempo, o primeiro Assassin’s Creed,não ocorre até 1191.Assassin’s Creed Valhalla é suposto preencher essa lacuna, pois ocorre em 873 dC, mas mesmo isso ainda é uma lacuna bastante grande entreValhalla e Origins. Isso dá aos jogadores uma nova visão de Assassin’s Creeddeperspectivas passadase dá uma pausa em períodos de tempo que podem parecer muito semelhantes para alguns fãs.
2Pior: Opções de diálogo
Muitos grandes jogos hoje em dia têm opções de diálogo que permitem aos jogadores escolher como a história se desenrola. No entanto, como os jogos mais antigos da sérieAssassin’s Creednão tinham essa opção como os jogos mais recentes, isso pode tornar a história do cânone mais difícil de determinar.
Todos os jogos mais antigos tinham histórias definitivas com personagens que tinham personalidades claras a cada vez. Não importava o que acontecesse, todos os jogadores experimentariam a mesma história, o que facilitaria a discussão. Agora, com as opções de diálogo, é mais difícil dizer o que deve acontecer no cânone. Algumas coisas podem não importar para a história geral, comose os jogadores namorem alguém em Odysseyou não. Outros, como quais membros da família vivem ou morrem em Odyssey, seriam mais difíceis de canonizar, pois há tantas opções para o que pode acontecercom base nas escolhas do jogador.
1Melhor: Viajar
Claro, pode ser divertido correr nos telhados, esgueirar-se pelas ruas da cidade ou explorar novas áreas a pé. No entanto, os jogos mais recentes tornam as viagens ainda mais divertidas e personalizáveis.
Os jogadores podem viajar ainda mais rápido usando seu fiel corcel, que agora podem escolher novas skins ganhando ou comprando. Em Assassin’s Creed Origins, os fãs podem até escolher se vão a cavalo ou a camelo. Além disso, incentivar as viagens de navio permite que os jogadores explorem espaços ainda mais amplos com belas paisagens e possíveis lutas no mar. É sempre emocionante ver novas áreas e encontros inesperados ao viajar a cavalo ou de navio, em vez de apenas correr como os jogadores são forçados a fazer na maioria dos jogos mais antigos.