Principais conclusões
- O Império Zahard governa a Torre de Deus, com hierarquia intrincada e complexidade política entre a Família Zahard, 10 Grandes Famílias e Princesas.
- Facções como FUG e Wolhaiksong são inimigas do Império Zahard, desafiando sua autoridade e estabilidade, ameaçando a ordem estabelecida.
- Zahard é deificado como governante, mas as regras básicas da Torre garantem justiça e equilíbrio, restringindo até mesmo seu imenso poder dentro do Império.
O universo da Torre de Deus é uma rede crescente de intrigas políticas, entidades poderosas e ambições gigantescas. No centro de tudo isso está o Império Zahard, uma força quase imparável que controla a vasta maioria dos andares da Torre.
Formado pelo Rei Zahard e os 10 Grandes Guerreiros que entraram pela primeira vez na Torre, o Império governa seus domínios com punho de ferro, afirmando o domínio por meio de uma hierarquia intrincada de famílias, Rankers e governantes. Mas por trás de sua grandeza está uma rica tapeçaria de história, lutas de poder e alianças fraturadas que moldam o mundo de Tower of God como os fãs o conhecem .
SPOILERS: Este artigo contém spoilers do webtoon e anime Tower of God, incluindo pontos importantes da trama relacionados ao Império Zahard e suas principais figuras.
A Fundação e o Alcance do Império Zahard
O Império Zahard nasceu quando Zahard e os 10 Grandes Guerreiros, agora conhecidos como os chefes das 10 Grandes Famílias, entraram pela primeira vez na Torre e começaram a conquistar seus andares.
Por meio de testes rigorosos, eles ganharam o reconhecimento e a autoridade da Torre, expandindo seu reinado para o 134º andar. Zahard declarou que pararia sua ascensão ali, solidificando seu poder ao fragmentar a chave da Torre, impedindo qualquer um de chegar ao 135º andar (que a maioria supõe ser o andar final).
Deixe-me perguntar uma coisa. O que eu sou para vocês? Eu fui o primeiro a escalar a Torre. Eu fui o maior Pescador em batalha. E eu fui o pioneiro de uma civilização de entendimento mútuo entre o povo da Torre. Mas vocês provavelmente me conhecem melhor por uma palavra diferente. A palavra… “Rei”.
—Zahard
Muitas vezes, presume-se que Zahard fez isso como um movimento de poder e um desejo de manter seu império intacto, garantindo que ninguém mais pudesse superá-lo ou reivindicar os maiores segredos da Torre, mas a verdade é que ninguém sabe o verdadeiro motivo pelo qual ele fez isso (ainda).
A Classe Governante: Família Zahard, as 10 Grandes Famílias e as Princesas
No topo da hierarquia do Império Zahard estão a Família Zahard e as 10 Grandes Famílias — esta última formada pelos Grandes Guerreiros que entraram na Torre com Zahard, consolidando seus lugares como os clãs mais poderosos. Juntas, essas famílias criam a espinha dorsal do governo do Império, repleta de Rankers e figuras influentes que estendem seu controle sobre vastas regiões da Torre.
As Princesas de Zahard
As Princesas de Zahard estão entre as figuras mais poderosas e reverenciadas da Torre. Diferentemente da realeza típica, elas não são filhas biológicas do Rei Zahard, mas são escolhidas por suas habilidades e potencial extraordinários. Tornar-se uma Princesa é uma honra incrível, que exige que a candidata demonstre imenso poder, desenvoltura e beleza. No entanto, a qualificação mais crucial é se o indivíduo pode suportar e utilizar o poder de Zahard, que é transferido a ele por meio de um procedimento especial.
Uma vez escolhida, uma Princesa passa por uma transformação que aprimora suas habilidades de combate, tornando-as fisicamente mais fortes e duráveis do que até mesmo membros de alto escalão das 10 Grandes Famílias. Por exemplo, Androssi Zahard, uma das Princesas mais proeminentes da série, é notada por Bam como sendo incrivelmente poderosa — forçando-o a usar seu Shinsu para acompanhá-la na batalha.
O papel de uma Princesa não é meramente simbólico; elas servem como executoras da vontade de Zahard, agindo como guardiãs de seu Império e símbolos de sua autoridade suprema. Elas são vistas pelos cidadãos como “a espécie suprema”, adoradas por sua beleza e força. No entanto, a responsabilidade de ser uma Princesa vem com severas restrições. Zahard tem a habilidade de controlar suas Princesas, e nenhuma é livre para agir inteiramente por vontade própria. Além disso, a competição para se tornar uma Princesa é brutal, com inúmeras candidatas competindo pela cobiçada posição, cada uma esperando ganhar o favor de Zahard e o poder que ele concede.
- Anak Zahard é uma exceção — uma “vergonha” para a Família Zahard devido ao seu nascimento ilegítimo.
As 10 Grandes Famílias: Pilares do Império
Igualmente integrais à estrutura de poder do Império Zahard estão as 10 Grandes Famílias , formadas pelos Grandes Guerreiros que originalmente entraram na Torre ao lado de Zahard. Essas famílias são consideradas a nobreza da Torre, com cada chefe de família mantendo um status quase imortal, graças aos contratos feitos com os Guardiões da Torre durante sua escalada. Ao longo dos séculos, eles acumularam enorme poder político, rivalizado apenas pela própria Família Zahard.
Os chefes das 10 Grandes Famílias — Arie Hon, Khun Eduan e Ha Yurin, para citar alguns — estão entre os indivíduos mais temidos e respeitados na Torre. Eles são virtualmente intocáveis, com sua imortalidade e força inigualável os tornando quase invencíveis. Cada chefe de família passa seu legado para seus descendentes, que geralmente nascem com tremendo talento e poder. As crianças dessas famílias, especialmente os descendentes diretos, são frequentemente mais talentosas do que os moradores comuns da Torre. No entanto, apesar do privilégio de seu nascimento, a vida dentro das Grandes Famílias é ferozmente competitiva.
A Estrutura Política do Império Zahard
Embora o próprio Zahard seja o governante máximo do Império, durante o início da série, ele foi descrito como “descansando” e longe de manter assuntos externos. Em seu lugar, a maquinaria política da Torre é mantida por uma combinação de entidades poderosas, cada uma desempenhando um papel distinto na preservação da ordem do Império.
Os Três Lordes: Guardiões do Império
A mais alta autoridade política na Torre, além de Zahard, fica com os Três Lordes. Essas figuras agem como representantes do rei, revezando sua liderança a cada 1.000 anos. Na linha do tempo atual de Tower of God , Molic One P. GR detém a posição de poder.
Cada Lorde traz sua própria abordagem única para a governança:
- Molic One P. GR : Um governante conservador focado na estabilidade da Torre, Molic é visto como um protetor da tradição e da ordem.
- Joochun : Um Lorde progressista com reputação de apoiar a escalada contínua da Torre. Conhecido por seu amor ao álcool, há rumores de que ele compartilha laços com Urek Mazino.
- Flux : Conhecido como o Mágico, Flux é um ser artificial criado por Macseth. Sua verdadeira forma é escondida, e apenas ilusões dele aparecem na Torre.
Os Governantes: Guardiões dos Andares Individuais
Cada Andar dentro do Império Zahard é governado por um Governante, um High Ranker de uma das 10 Grandes Famílias . Os Governantes detêm imenso poder, mas sua autoridade está sujeita aos caprichos dos Guardiões, os antigos supervisores da Torre. O Governante pode organizar testes para Regulares, mas deve seguir as regras básicas da Torre, garantindo justiça e transparência.
Isso ocorre porque, embora o Governante seja afiliado ao Império Zahard, os antigos Guardiões e tradições da Torre são a autoridade máxima na Torre. Então, apesar de sua força ou posição, um Governante não pode agir contra os desejos do Guardião de seu andar, pois seu poder é derivado da aprovação do Guardião.
Os Inimigos do Império: FUG e Wolhaiksong
Embora o Império Zahard seja poderoso, ele não está livre de inimigos. Duas grandes facções representam ameaças significativas ao governo de Zahard: FUG e Wolhaiksong.
- A FUG é uma organização criminosa implacável , que jurou destruir Zahard e as 10 Grandes Famílias. Sua missão é de vingança, visando derrubar toda a hierarquia política da Torre. A influência da FUG se estende profundamente nas sombras da Torre e, embora eles possam não ter força para desafiar diretamente o governo de Zahard, eles são um espinho constante no lado do Império.
- Wolhaiksong, liderada por Urek Mazino e Baek Ryun, é uma organização que se opõe às práticas mais conservadoras e autoritárias do Império Zahard. Embora menos extrema que a FUG, Wolhaiksong busca encontrar uma saída da Torre, um objetivo que ameaça a ordem estabelecida mantida pelo Império e pelas Grandes Famílias.
Propaganda, Deificação e o Legado de Zahard
O Rei Zahard, frequentemente chamado de “O Grande Rei Zahard”, não é apenas um governante — ele é adorado como uma divindade em grande parte da Torre. Seu status lendário, junto com as jornadas mitologizadas dos 10 Grandes Guerreiros, solidificou seu lugar na sociedade da Torre como uma figura quase imortal. Os cidadãos da Torre reverenciam Zahard e suas Princesas , vendo-os como os seres supremos, temidos e idolatrados. Essa deificação ajuda a consolidar o governo do Império Zahard, garantindo lealdade e um senso de admiração entre seus súditos. Muitos na Torre veem o Império como invencível, com a influência de Zahard se estendendo por todos os andares sob seu controle.
No entanto, esse status divino não isenta Zahard ou seu império das regras básicas da Torre, particularmente dentro da Torre Interna.
- Apesar do imenso poder do Império Zahard, todas as entidades — incluindo o próprio Zahard — ainda estão vinculadas aos regulamentos da Torre, especialmente em relação aos andares de teste. Até mesmo os Governantes de cada andar, que operam sob a autoridade de Zahard e das 10 Grandes Famílias, devem aderir a essas regras.
As regras básicas da Torre
A Torre tem seu próprio conjunto de diretrizes rígidas , impostas por seus antigos Guardiões. Essas regras servem como um sistema de freios e contrapesos, impedindo até mesmo as entidades mais poderosas, como os Rankers e Rulers de Zahard, de exercer poder irrestrito. Algumas das principais restrições incluem:
- Governantes e Rankers não podem interferir com Regulares durante seus testes.
- Os irregulares são proibidos de entrar em certas áreas designadas para os regulares e, se invadirem, seus poderes serão restringidos.
- Os classificadores estão proibidos de causar danos aos candidatos ou influenciar diretamente os resultados dos testes.
- Os diretores e administradores de testes devem seguir as diretrizes estabelecidas pelos administradores da Torre, garantindo que nenhum teste ou regra seja alterado injustamente.
Essas restrições garantem um nível de justiça dentro da hierarquia da Torre, forçando até mesmo o Império de Zahard a respeitar os mecanismos antigos da Torre. Por exemplo, até mesmo Mule Love , um Diretor de Testes, foi repreendido por conduzir um teste fora das diretrizes oficiais, demonstrando que ninguém está acima dos regulamentos da Torre.
Embora o poder de Zahard seja imenso, as regras da Torre e seus Guardiões fornecem um equilíbrio, impedindo que qualquer entidade, não importa quão divinizada, anule completamente a ordem natural da Torre.
O Império Zahard é a pedra angular da narrativa de Tower of God , moldando o mundo que Bam, Khun e Rak buscam navegar. Entender o Império Zahard é crucial para entender os conflitos e dinâmicas mais amplos dentro da Torre e da série como um todo.
Torre de Deus
Tower of God é uma série de anime baseada no webtoon sul-coreano da SIU. Ela segue um jovem garoto chamado Bam que embarca em uma jornada perigosa para subir uma torre misteriosa, onde cada andar apresenta desafios e testes únicos. A torre promete conceder os desejos mais profundos daqueles que chegam ao seu topo. Ao longo do caminho, Bam forma alianças e confronta adversários enquanto descobre verdades ocultas sobre si mesmo e a torre.
- Data de lançamento
- 2 de abril de 2020
- Estações
- 2
- Baseado em
- Manhwa
- Criador
- Universidade de Sichuan (Lee Jong Hui)
- Serviço(s) de streaming
- Crunchyroll
- Pontuação MyAnimeList
- 7.56 (Temporada 1)