The Backrooms é certamente uma das histórias mais surreais que agraciaram as telas dos leitores por muito tempo. A lenda urbana é baseada em uma pergunta simples: dado que há uma simulação humana, e se uma pessoa fosse cortada da realidade e nas áreas descarregadas do mapa? Os “Backrooms” referem-se àquelas áreas subliminares e descarregadas que parecem estranhamente familiares aos espectadores, como se eles as tivessem explorado em um sonho. Os Backrooms são frequentemente descritos como intermináveis corredores labirínticos que são tingidos de amarelo do chão ao teto. Dito isso, desde que a popularidade da lenda urbana disparou, os fãs construíram esse cenário e criaram outros “níveis” subliminares dos Backrooms.
Inside The Backrooms é apenas um dos poucos jogos de terror indie baseados no conceito dos Backrooms. Desde o lançamento do jogo, ele rapidamente se tornou um dos jogos mais populares baseados nos bastidores. Com cooperação para quatro jogadores e gráficos decentes (dado que o jogo ainda está em acesso antecipado), Inside The Backrooms também lança seus próprios holofotes sobre algumas das entidades assustadoras que, segundo rumores, perseguem os infelizes o suficiente para ficarem presos nos bastidores.
5 Entidade 110: O Balão Carnívoro
A Entidade 110, conhecida como Balão Carnívoro, realmente engloba o medo no que é familiar. Embora possa parecer um balão inofensivo à primeira vista, se os jogadores chegarem muito perto dele, ele trava e ataca com um jumpscare retorcido.
Embora os jumpscares da entidade sejam repentinos e chocantes para os jogadores, no final das contas, a Entidade 110 é apenas um balão vermelho hostil. Embora possa ser enervante ver algo tão familiar em meio ao medo do desconhecido dentro dos bastidores, o design simples do Balão Carnívoro não tem o mesmo fator de susto que algumas das outras entidades escondidas nos bastidores.
4 Entidade 8: O Cão
A Entidade 8, conhecida como The Hound, é uma das entidades que os jogadores encontram com mais frequência em Inside The Backrooms. Esta entidade se assemelha a uma figura humanóide desgrenhada que anda de quatro, semelhante a um cachorro ou homem das cavernas.
No jogo, os jogadores precisam manter contato visual com The Hound para colocar distância entre a criatura e eles mesmos. A entidade é intimidada pelo contato visual e não se aproxima dos jogadores se eles estiverem olhando diretamente para ela. Ser forçado a olhar para esta criatura, sem saber se ela vai correr em direção ao jogador que está olhando para ela de qualquer maneira, cria mais terror dentro do jogador do que o design misterioso, mas simples da entidade humanóide.
3 Entidade Desconhecida: Bactérias
Se os jogadores ficaram nervosos com a mecânica Siren Head, eles também ficarão paralisados de medo pela criatura esguia e rija conhecida como Entidade Desconhecida. Essa entidade, apelidada de “Bactéria” por seu criador, Kane Pixels, é difícil de encontrar dentro do Inside The Backrooms se os jogadores estiverem confiando no bate-papo de proximidade ou mesmo apenas na mesma chamada de voz que os outros para se comunicar enquanto jogam.
Essa entidade é atraída por sinais de rádio, o que significa que os jogadores que estão usando os walkie-talkies do jogo para se comunicar têm que limitar sua comunicação ou sofrer as consequências. Embora essa entidade possa ser fácil de evitar, o medo paralisante dos jogadores que estão se comunicando usando walkie-talkies sobre se e quando as bactérias vão aparecer ao redor deles é assustador, especialmente naqueles corredores escuros.
2 Entidade 10: Ladrões de Pele
A Entidade 10, também conhecida como os Ladrões de Pele, são entidades humanoides altas, aparentemente sem pele, que perscrutam a escuridão com dois olhos vermelhos. Suas bocas são longas e horripilantes, decoradas com pequenos dentes afiados construídos para que possam usar a pele da vítima como disfarce.
O conceito desta entidade sem pele é horrível por si só. No entanto, ser perseguido pela entidade alta dentro de Inside The Backrooms e atacado com seu jumpscare chocante e arrepiante só aumenta o medo, principalmente para aqueles que já sabem o destino final daqueles que a entidade captura.
1 Entidade 3: O Sorridente
A Entidade 3, conhecida como The Smiler, é de longe uma das entidades mais horripilantes de Inside The Backrooms. Não é apenas o sorriso torcido e cheio de dentes que a entidade veste o suficiente para dar pesadelos até mesmo ao mais destemido dos jogadores, mas a maneira como a entidade gera e se esconde em cada canto do jogo torna sua aparência muito mais assustadora.
Os jogadores precisam virar as esquinas com cuidado e olhar para os corredores antes de decolar, porque a Entidade 3 pode estar ao virar da esquina ou mais adiante no corredor, olhando e sorrindo com seus olhos e sorrisos que atravessam a escuridão. Mais do que qualquer outra entidade dentro dos bastidores, a Entidade 3 aterrorizará os jogadores e fará com que eles sintam que realmente não há como escapar dos monstros dentro do labirinto sem fim no qual os jogadores se encontram presos.
Inside the Backrooms está atualmente disponível para PC.