Houve um período de mais de uma década na história dos jogos em que quase tudo era um jogo de tiro . Isso pode até ser datado de Halo em 2001, mas foi mais perceptível na metade da década. O gênero era muito popular tanto por sua cena online competitiva quanto por adotar gráficos de alta qualidade e mecanismos de física. Os jogos FPS (assim como os jogos de tiro em terceira pessoa) controlavam o mercado nessa época, e alguns dos melhores do gênero foram lançados nessa época.
No entanto, junto com isso veio uma série de atiradores muito medianos. Quando todos os estúdios estavam tentando criar o próximo CoD , muitos deles ficaram aquém dessa marca. O mercado estava severamente saturado e o gênero perdeu muito fôlego no processo. Isso não significa que esses jogos não tinham valor. Embora muitos deles não valessem o preço total, eles geralmente tinham um nível que exemplificava o desejo do desenvolvedor de levar o gênero a novas direções criativas.
7 NecroVisioN – Capítulo 6 (PC, 2009)
Um dos primeiros títulos publicados pela 505Games, NecroVisioN foi um FPS da Primeira Guerra Mundial que combinava ação militar padrão com um toque sobrenatural. Pense em analgésico , mas mais lento. Era um jogo extremamente criativo – às vezes demais para o seu próprio bem – mas estava atolado por ser um atirador de aparência cinza sem muito apelo visual ou de jogabilidade.
Exceto por um momento, que é o Capítulo 6. No final do capítulo anterior, os jogadores enfrentam um vampiro voador que atira bolas de fogo, e matá-lo concedeu uma arma chamada Shadowhand. Esta arma era uma luva que tomava conta da mão esquerda do jogador. Atingiu como um caminhão, enviando inimigos voando pelo ar, e poderia estender um conjunto de garras exatamente como o que Wolverine usa. O Capítulo 6 enviou os jogadores para o mundo dos vampiros e os soltou com a Mão Sombria em inimigos desavisados, com um efeito grande e satisfatório.
6 Killzone: Shadow Fall – O Patriota (PS4, 2013)
O título de lançamento do PS4 Killzone: Shadow Fall não foi bem recebido pelos fãs. Entre uma história incoerente, uma cobertura terrível e mecânicas furtivas, e um inventário limitado a duas armas onde um slot é bloqueado durante o jogo, muitos fãs acharam o jogo mais frustrante do que agradável, e esses sentimentos são justificados.
No entanto, pouco antes da metade do jogo, tudo se encaixou. Esse foi o Capítulo 4, intitulado “O Patriota”, onde os jogadores tiveram que escalar um arranha-céu para libertar alguns reféns mantidos no topo. Este nível capitalizou tudo o que funcionou no jogo: gráficos lindos, tiroteios emocionantes, destruição ambiental e cenários. Os jogadores sobem a torre enquanto contemplam as vistas de uma bela paisagem urbana, eles podem atirar nos inimigos através das paredes ou furtivamente através de um esquadrão invisível, e culmina em uma sequência épica em que o jogador está pendurado por uma corda presa a um dirigível enquanto atira naqueles a bordo. É uma coisa realmente incrível.
5 Rage – The Scorchers DLC (PS3/Xbox 360/PC, 2011)
No momento em que foi lançado em 2011, o Rage estava muito além de suas capacidades. Foi o primeiro novo IP da Id Software em uma década, e em trailers e material promocional parecia ser um dos jogos mais impressionantes graficamente já feitos. Acrescente a isso sistemas de IA de última geração que permitiram que os inimigos mudassem seu comportamento com base em seu ambiente, e as expectativas para Rage eram altas.
O resultado foi um jogo que se espalhou demais. O foco foi quebrado entre corridas de buggy (duplo sentido muito pretendido), tiro e um mundo aberto quase vazio, deixando todos esses elementos parecendo meio cozidos. O DLC Scorchers conseguiu consertar isso estreitando o foco apenas para o disparo, com ótimos resultados. Os lindos ambientes do jogo e o armamento exclusivo são exibidos muito bem nos limites dos túneis dos Scorchers. Tudo termina com uma batalha épica no covil do Scorcher, um templo de pedra do velho mundo tendo como pano de fundo o sol poente.
4 Destino 3 – Inferno (PC, 2004)
Doom 3 teve uma má reputação em seu lançamento em 2004. Não era um jogo ruim, apenas não lembrava o Doom como uma franquia. A ação de tiro tradicionalmente rápida foi substituída por um jogo mais lento e metódico semelhante à franquia Halo . Isso irritou os fãs de longa data e resultou no afastamento da série por mais de uma década, até que Doom 2016 a trouxe de volta às suas raízes.
A questão é que, no vácuo, Doom 3 é muito bom. É assustador, tem um bom tiroteio e alguns designs de nível criativos para a época. Isso é melhor exemplificado no Capítulo 16, simplesmente intitulado “Inferno”. Nele, os jogadores são jogados no inferno sem armas e, embora obtenham rapidamente uma pistola e uma espingarda, eles estarão constantemente procurando munição nos estágios iniciais do nível. Acrescente a isso uma atmosfera assustadora e opressiva (tornada ainda mais enervante por uma voz desencarnada dizendo a eles o quão “condenados” eles estão), e alguns dos inimigos mais difíceis do jogo aparecendo sala após sala, e “Inferno” ainda é um nível memorável todos esses anos depois.
3 Red Faction: Armageddon – Roads Less Traveled (PS3/Xbox 360/PC, 2011)
A continuação de Deep Silver para Red Faction : Guerilla foi criticada por sua mudança de um jogo de tiro de mundo aberto para um linear. É verdade que muito de Red Faction: Armageddon acontece em corredores apertados, o que limita a escala épica da física de destruição que tornou a série tão popular.
Apesar de ser um pouco decepcionante, as seções de veículos do jogo são fantásticas, sendo a melhor no Capítulo 13 intitulado “Estradas menos percorridas”. Pilotar o Scout Walker leva a destruição a novas alturas com seu canhão laser extremamente poderoso. Ele também pode simplesmente andar pelas estruturas, o que é ótimo. Eventualmente, o walker é destruído e os jogadores partem a pé, permitindo que eles usem a Magnet Gun exclusiva do jogo para rasgar estruturas e inimigos de maneira brutalmente satisfatória.
2 FEAR 3 – Cooperação (PS3/Xbox 360/PC, 2011)
Este não é exatamente um nível, mas mais um modo de jogo. No entanto, FEAR 3 é uma entrada profundamente decepcionante para a franquia como uma experiência para um jogador. Ele acaba com os limites apertados do jogo e inimigos perigosos e se torna um clone FPS abaixo da média sem nada exclusivo em seu nome.
Co-Op é uma experiência totalmente diferente, e o melhor dela, surpreendentemente, fica para o segundo jogador. O jogador 1 recebe o papel de um jogador de Point Man, o protagonista da série FEAR . O jogador 2 experimenta o recurso mais exclusivo do jogo: jogar como o vilão Paxton Fettle. A jogabilidade como Fettle permite que os jogadores possuam inimigos, joguem objetos com telecinese e suspendam inimigos no ar para que Point Man decole com facilidade ou Fettle exploda se chegar perto o suficiente. É um modo de jogo fantástico e a melhor parte de FEAR 3 .
1 Preto – Naszran Town (PS2/Xbox, 2006)
Quando Black foi lançado na era Xbox e PS2, recebeu muitos elogios da crítica. O que o impediu foi uma campanha dolorosamente curta e a falta de multiplayer online em uma época em que os atiradores viviam e morriam por suas capacidades online. No entanto, a física de destruição de Black e os tiroteios intensos e viscerais eram inéditos para essa geração de console, e poucos jogos conseguiram atingir esse nível desde então.
Tudo atingiu o pico na terceira missão do jogo, intitulada “Naszran Town”, que começa com os jogadores entrando em um cemitério enorme com um atirador postado em uma torre no centro. Os jogadores se movem de cobertura em cobertura atrás de lápides gigantes, evitando o fogo do atirador. A intensidade da física de destruição de Black está em plena exibição à medida que o fogo do sniper rasga qualquer lápide que os jogadores se escondem atrás de alguns momentos, forçando movimentos e ajustes constantes. É um tiroteio incrível que é único no gênero.até hoje.