Em entrevista ao Games wfu, o diretor do jogo Immortals of Aveum, Bret Robbins, detalha o que fez o jogo parecer ótimo de se jogar.
Immortals of Aveumé o primeiro FPS de fantasia da Ascendant Studios que se passa no planeta fictício de Aveum e traz os jogadores para um mundo repleto de magos de batalha, dragões e naves espaciais. Em uma época em que o espaço principal do atirador é dominado por jogos comoCall of DutyeDestiny, Ascendant eEAquerem oferecer algo novo aos jogadores e entregar um IP ousado e novo, diferente de tudo que já viram antes.
A Games wfu recentemente teve a chance de conversar com o diretor de jogos e fundador da Ascendant Studios, Bret Robbins, para conversar sobre alguns dos jogos pioneiros dos anos 90 que prepararam o cenário paraImmortals of Aveume como ele pretende modernizar o mágico FPS. Também discutimos os desafios de fazer um sistema de tiro baseado em magia parecer bom quando ele não tem oquadro de referência do mundo real que algo comoCall of Dutytem.
Immortals of Aveum é um novo tipo de FPS baseado em magia
Houve uma grande lacuna nos jogos de tiro nos últimos 20 anos, agora onde títulos comoHexenjá estiveram. Atiradores como este dominaram o cenário de jogos para PC com feitiços baseados em magia e níveis focados operando sob uma narrativa de fantasia. Hoje em dia, no entanto, jogos comoCall of Duty,BattlefieldeOverwatchdominam a cena FPS mais amplacom todas as suas sensibilidades modernas e jogabilidade atraente e realista. Diante desse mercado de atiradores,Immortals of Aveumquase parece um retorno ao estilo de jogo da velha escola, já que o personagem principal Jak pode ser visto disparando uma série de feitiços enquanto atravessa níveis complexos, tudo dentro de uma história que Robbins diz ser algo único. Queríamos saber se essesatiradores de PC dos anos 90 influenciaram originalmenteImmortals of Aveume se pretendem desenvolver esse legado. Como Robbins disse,
Sim, é engraçado. Quando comecei a pensar sobre este jogo e comecei a apresentá-lo aos meus amigos, colegas ou investidores,Hexenaparecia muito porque era realmente a última vez que algo assim em grande escala tinha sido feito. Eu pessoalmente não me lembro muito bem desses jogos, então não posso dizer que eles foram uma grande influência. Eu tentei trazer todas as sensibilidades modernas de um jogo de estreia, incrível e triplo A para um jogo de tiro mágico de fantasia, então o sistema de combate é muito intuitivo. Acho que será familiar para os jogadores de tiro, mas adicionamos muitas coisas novas para torná-lo único.
Parece queImmortals of Aveumnão é diretamente influenciado por jogos comoHexen, mas pretende modernizar o gênero com sensibilidades AAA. Jogos de retrocesso recentes comoAmid Evildefinitivamente fizeram muito para manter vivo o FPS mágico da velha escola, mas ainda são – por sua natureza – retrocessos que fazem o que podem para preservar as sensibilidades retrô para novos públicos. TalvezImmortals of Aveumseja aquela progressão natural de grande orçamento do FPS mágico da velha escola, se esse gênero tivesse sobrevivido até hoje. Ainda assim, apesar de não ser diretamente influenciado por esses jogos antigos, é difícil pensar em algo comoImmortalsexistindo sem a estrutura que aqueles jogos de PC da velha escola criaram para ele há tantos anos.
Fazer Immortals of Aveum tocar bem não foi tarefa fácil
De acordo com as sensibilidades AAA modernas que a Ascendant está interessada em trazer paraImmortals, queríamos saber como o jogo realmente se sentia ao jogar. Um atirador não é nada se não for bom atirar, e essa é uma das grandes razões pelas quais jogos comoCall of Dutydominam a paisagem no momento. Esses jogos refinaram suas mecânicas de tiro por anos e têm pontos de referência da vida real para serem usados. Em contraste, pode ser difícil fazer um jogo FPS baseado em magia que possa viver de acordo com a mesma sensação tátil que os jogos de tiro modernos fazem.Jogos comoSkyrimsempre foram criticados por não terem um bom soco, principalmente em seus feitiços. Robbins diz queImmortals of Aveumpretende mudar isso. Em suas próprias palavras,
Robbins:Foi muito importante para nós que a filmagem fosse ótima porque, você está certo, muitas vezes a magia pode parecer suave; pode parecer indiferente. Não tem aquela capacidade de identificação que um rifle de assalto ou uma espingarda tem. Você está inventando algo novo. Certamente, quando começamos os primeiros dias de prototipagem, seguimos alguns caminhos um pouco mais esotéricos e um pouco mais complicados. E você sabe, não parecia tão bom assim fora do controle, e tomei uma decisão bastante deliberada em quase um ano apenas para dizer, ‘olha, temos que nos concentrar em fazer deste um grande jogo de tiro primeiro.’ Uma vez que fazemos isso, todas essas outras ideias malucas que temos, podemos colocar em cima disso, mas esse núcleo precisa ser muito, muito forte. E isso significava fazer com que os feitiços fossem ótimos.
Existem alguns tipos de feitiços equivalentes a armas, mas também há coisas diferentes e novas. Tivemos que encontrar nosso próprio ritmo de como eles seriam realmente impactantes, e há tantos elementos nisso: o VFX, o som, o feedback no controlador e a maneira como os inimigos reagem a isso e tudo mais. Tínhamos que acertar tudo. Passamos um bom tempo como equipe fazendo isso e, quando saímos do outro lado, senti, uau, realmente temos algo muito forte aqui.
O que nos intriga aqui é como Robbins disse que há feitiços equivalentes a armas emImmortals of Aveum. Trailers recentes mostraram alguns desses feitiços, com um feitiço de explosão tripla em particular visto na vitrine de jogabilidade recente, entre outras mágicas, como feixes e escudos. Ainda tem muito a provar, porém, já que a tradução de armas da vida real para um sistema mágico nem sempre é perfeita e pode falhar se for mal feita. Dito isso,Immortals of Aveumpode ser um jogo a ser observado se realmente puder corresponder à mesma sensação de atirador que suas influências aperfeiçoaram. Muito deste jogo parece estar ganhando vida graças ao uso doUnreal Engine 5, oferecendo visuais e efeitos gráficos de ponta, dos quais Robbins diz estar extremamente orgulhoso. Em questão de meses, os fãs poderão colocar as mãos no jogo e ver como tudo se encaixa.
Immortals of Aveumserá lançado em 20 de julho de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.