Depois de mais ou menos três horas com Immortals of Aveum, fica claro que a EA e a Ascendant Studios têm algo realmente especial em suas mãos.
Immortals of Aveum, um novo IP desenvolvido pela Ascendant Studios sob o selo EA Originals, foi revelado pela primeira vez noThe Game Awards 2022antes de ficar em silêncio, ressurgindo em abril e revelando uma data de lançamento em julho. Por causa dessa janela de marketing relativamente curta, é fácil perdoar qualquer um que tenha deixado esse novo jogo de tiro em primeira pessoa passar despercebido; se alguma coisa, isso os abre para um grande respingo quando pousar.
EmImmortals of Aveum, os jogadores assumem o papel de um Battlemage chamado Jak enquanto ele se envolve na Everwar. Esta guerra pelo controle da magia e das linhas ley no mundo já consistiu em cinco nações, mas quando três caem e o exército antagonista cresce em força, cabe a Jak e seus aliados salvar o mundo de cair no abismo. Essa premissa se relaciona com alta fantasia, magia, operações militares e muito mais para algo verdadeiramente especial.Os jogos Magic FPSrealmente não têm uma presença forte no mercado atual, masImmortals of Aveumestá pronto para mudar isso. Games wfu recentemente passou cerca de três horas jogando o jogo, que incluía uma seção de tutorial e dois níveis.
Com base nos trailers deImmortals of Aveummostrados até agora, há muito o que questionar sobre o título. Ele equilibra sua alta fantasia e elementos militares para atrair os fãs de magia eCall of Duty? Sua jogabilidade FPS mágica parece tão impactante quanto deveria? Os personagens e a narrativa são envolventes ou se enquadram em tropos gerais? Essas respostas podem ser subjetivas para todos, mas, de nossa perspectiva, a resposta é absolutamente sim.Immortals of Aveumé algo mais que a soma de suas partes, não é apenasCall of Dutycom dragões, mas algo muito mais que isso.
Jogamos o tutorial inicial do jogo para nos familiarizarmos com o funcionamento da magia emImmortals of Aveum. Dificilmente se pode dizer que um tutorial é “divertido”, mas as interações entre Jak e
O comandante Kirkan (interpretado pela atrizde Destiny, Gina Torres) foi realmente algo divertido de testemunhar.Aprender todas as cordas, por mais gerais que possam parecer na superfície, também foi um longo caminho. Existem três cores que os jogadores utilizarão ao longo do jogo: vermelho, azul e verde. Red Magic opera como uma espingarda ou explosivo de curto alcance, azul opera como rifles de precisão ou canhões de mão e verde opera como SMGs de médio alcance ou rifles de assalto. Cada um parecia tão impactante quanto umaarma deCall of DutyouDestiny;o tiroteio emImmortals of Aveumé claramente incomparável.
O tutorial também nos apresentou a habilidade de chicote, que pode ser usada para agarrar um inimigo e arrastá-lo para perto. Não há nada mais satisfatório do que chicotear um inimigo pelo mapa, rasgando-o de perto e destruindo-o completamente com umfeitiço de magia vermelha emImmortals of Aveum. Como esses feitiços precisam “recarregar” como uma arma adequada, o jogo incentiva os jogadores a trocar entre feitiços (assim como trocar entre armas é mais rápido), e isso leva a muita variedade no campo de batalha. O layout de um mapa é importante em qualquer jogo FPS, e não é diferente aqui. É claro que a cobertura é escassa, embora não inexistente, como um meio de trazer à tona a fantasia de poder. Os jogadores passarão muito tempo correndo pelo campo de batalha, lançando feitiços,
Em um ponto em um dos níveis posteriores, também ficamos cara a cara com uma criatura semelhante a um dragão. Tentar atacar inimigos maiores e mais volumosos faz com que os jogadores voem em direção a eles, em vez do contrário, e embora claramente não estivesse funcionando, atacar o dragão e explodi-lo ainda era uma diversão irracional. Nós realmente gostamos de acertar nossostiros de canhão de mão semelhantes aDestiny 2com magia azul, bem como descarregar nos inimigos com magia verde, mas tudo se adequa ao estilo de jogo preferido de qualquer jogador. Além disso, os jogadores também recebem Limpits, que podem ser usados para desacelerar os inimigos, escudos para refletir os tiros e a habilidade de atordoar os inimigos com outro feitiço, permitindo combinações verdadeiramente notáveis na jogabilidade e no espetáculo. Cada um deles também pode ser usado em vários quebra-cabeças, enquanto os jogadores também recebem uma espécie de salto triplo eventualmente, com o último permitindo que os jogadores pairem na batalha e realmente percebam a fantasia de poder do Battlemage.
São as pequenas coisas que fazem o espetáculo de qualquer jogo valer a pena, e isso certamente é verdade emImmortals of Aveum. Equipar um feitiço diferente em qualquer slot (verde/vermelho/azul) não apenas funciona de maneira diferente, mas as runas que aparecem ao lançá-las diferem. As manoplas que os jogadores equipam (conhecidas como Sigils no jogo) assumem uma aparência e design diferentes para a maioria das configurações de feitiço, e é fácil ajustar Jak ao seu gosto pessoal. Além disso, os jogadores podem mudar seus totens, equipar braçadeiras e anéis e assim por diante. Com o equipamento, é fácil prever algumas críticas de que ele está pegando esseselementos do looter shootere aplicando-os livremente, mas os desenvolvedores prometeram que isso pode ter sérios impactos em uma construção emImmortals of Aveum.
Não podemos falar sobre isso por experiência própria, mas o que podemos acrescentar é que os Talentos são realmente profundos. Cada árvore de talentos – correspondendo a uma das três cores mágicas – apresenta cerca de 27 habilidades que os jogadores podem escolher para personalizar suas construções. E, em alguns cenários, os Talentos não apenas oferecem aos jogadores mais opções quando se trata de suas habilidades, mas também podem mudar fundamentalmente a forma como eles funcionam. Por exemplo, poderíamos atualizar nossa capacidade de chicote para diminuir o tempo de espera, adicionar outro chicote antes de precisarmos recarregar e muito mais. E essa é apenas uma das muitas, muitas opções.
Ao longo da sessão de visualização, encontramos três chefes (um para o tutorial, um para cada um dos níveis). Cada batalha era algo completamente diferente, sendo a final verdadeiramente desafiadora. Não apenas exigia que confiássemos em todas as três formas de magia, mas também utilizássemos todas as nossas habilidades, todos os nossos talentos e fôssemos sábios no campo de batalha real para derrubá-lo.Immortals of Aveumapresenta um desafio dignode qualquer campanhade Call of Duty, mas não pune os jogadores. Em vez disso, recompensa-os por aprender e aplicar a jogabilidade versátil que oferece. A história é tanto uma recompensa quanto qualquer outra coisa; sem entrar no território do spoiler, vale a pena adicionar o vislumbre que nos fisgou imediatamente.
Immortals of Aveumextrai tanto da esfera dos jogos em um pacote coeso que é notável. Claro, a ressalva aqui é que jogamos apenas uma pequena parte do jogo, mas parece que sua campanha pode rivalizar com o melhor queCall of Dutytem a oferecer, com construção de mundo e fantasia no estiloLOTReDestiny 2 .Há tanto emImmortals of Aveumque experimentamos em três horas que poucos jogos poderiam replicar em uma jogada inteira. Tudo isso são apenas partes do jogo, e o todo é muito mais do que tudo isso combinado. Há uma competição acirrada este ano, mas se o resto do jogo corresponder à pura qualidade, diversão e fantasia de poder que experimentamos em nossa sessão de três horas,Immortals of Aveumtambém pode ser um candidato azarão nas negociações de GOTY.
Immortals of Aveumserá lançado em 20 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X/S.