Quando oDiablo 3foi lançado pela primeira vez, caiu em uma armadilha com a qual muitos grandes títulos precisam se preocupar: viver de acordo e superar o título anterior.GTA 6, por exemplo, tem a tarefa quase impossível de viver atéGTA 5que se tornou um dos maiores jogos de todos os tempos (sem hipérbole aí), eThe Elder Scrolls 6tem que se preocupar com o mesmo comSkyrim.Diablo 2foi um título tão clássico que oDiablo 3inicialmente não fez jus a ele, e é uma lição que oDiablo 4precisa aprender para ser bem-sucedido.
A expansão Reaper of Souls deDiablo 3fez muito para corrigir isso, mas quase dois anos se passaram entre o lançamento do jogo base e a expansão. Com a competição entre os jogos talvez em alta, movendo-se para uma nova geração de console,Diablo 4precisa ter uma abordagem Reaper of Souls em seu conteúdo.
Diablo 4 no PS5, Xbox Series X
Embora ainda não tenha sido confirmado, há uma grande chance de queDiablo 4seja lançado no PS5 e Xbox Series X. Apenas as plataformas de geração atual são confirmadas pela Blizzard, mas com os novos consoles sendo lançados em cerca de dois meses, seria difícil para não liberar sobre eles. Além disso, devido ao software e hardware avançados dos dois consoles,o desenvolvimento no Series Xe no PS5 é mais fácil do que nunca. Esperamos que isso se traduza em problemas menos técnicos, tornando mais fácil identificar os pontos-chave. Obviamente, o mesmo ponto pode ser feito com os últimos adventos do PC, talvez ondeDiabloé mais popular, mas a geração de console está realmente alcançando isso.
ParaDiablo 4, essa é uma mecânica básica muito simples: design de saque e replayability. Qualquer jogo que enfatize a melhoria de equipamentos precisa ter um alto valor de replay, e quando oDiablo 3foi lançado pela primeira vez, muitos acharam que era fraco para o 2. Isso é algo que oDiablo 4realmente não suporta repetir. Como tal, é vital que os níveis e chefes sejam projetados para serem divertidos repetidamente, enquanto o saque corresponde à qualidade da experiência. Não há nada pior em um jogo como este do que lendários inúteis ou ter que moer níveis chatos.
Anthem, pelo que vale a pena, é uma lição nisso. Seu design de missão repetitiva, gatekeeping e saque sem brilho resultaram no jogo sendo criticamente criticado. Há pouca dúvida de que, à medida quea BioWare trabalha para reformularAnthem, esses elementos estão em mente.Diablo 4, por outro lado, não pode realmente ser um jogo que é reiniciado – poderia, com certeza, mas precisa acertar este dia, especialmente após a controvérsia inicial deDiablo Immortal .
De fato, tornar as classes muito divertidas, mas melhores ao longo da implementação de loot de alta qualidade, garantir que a obtenção desse loot tenha uma moagem razoável e verificar novamente se o loot não acaba sendo inútil é algo que oDiablo 4precisa têm alta em uma lista de prioridades. Complementar isso com um design geral que incentiva a capacidade de reprodução significa queDiablo 4não repetirá os erros do passado e com o poder de ponta doPS5 e Xbox Series X(assim como avanços nos jogos para PC), o vento certamente é soprando em sua direção.
Diablo 4está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One. As versões PS5 e Xbox Series X não estão confirmadas.